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Mundie : Microsoft의 조사 범위에서 Kinect 사용 가능

Ài Ài Y Ai , bản remix ( Tiktok Trẻ thời 8X)

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Anonim

MS의 차세대 Xbox 추가 기능인 키 넥트 (Kinect)와 같은 무언가를 만들 수있는 연구의 깊이가있다. 사실, 마이크로 소프트는 처음에는 그것이 불가능할 것이라고 생각했다. 마이크로 소프트의 수석 연구 전략 책임자 인 크레이그 먼디 (Craig Mundie)는 "Wii이 전통적인 젊은 남성을 넘어서 게이밍 부문이 있다는 것을 증명 한 후에 Kinect의 개념을 제안했다"고 말했다. 이 회사는 컨트롤러를 완전히 없애고 Wii ​​아이디어를 발전 시키려고했다. X 박스 사업부의 사람들은이 개념을 연구하여 할 수 없다고 판단했다. "그들은 불가능하다고 결론을 내 렸지만, 효과가 없을 것"이라고 말했다. 그러나 그는 마이크로 소프트의 연구 부서에서 노동자들에게 접근하기로 결정했다. 깊이 감지, 기계 학습, 음성 인식, 몸짓 인터페이스, 컴퓨터 비전, 신원 인식, 사운드 프로세싱 및 병렬 컴퓨팅을 비롯한 다양한 분야의 연구원들이 모여 현재 Kinect로 알려진 것을 구축합니다.

" 제품, 당신은 그들 모두를 가져야했다 "고 먼디는 말했다. 그는 다른 어떤 회사도이 분야의 모든 연구자를 확보 할 가능성이 거의 없다고 말했다. 마이크로 소프트는 3 년 만에 Kinects를 발송하기 시작할 때 "운송이 불가능 함"에서 멀어 질 것이라고 먼디는 말했다. Kinect는 11 월 초에 출시 될 예정이며, 그는 말했다.

Kinect의 3 차원 감지 기술은 이스라엘 칩 설계 시동 PrimeSense에서 비롯된 것이다. 이 기술은 킥, 점프 또는 펀치와 같은 사용자의 움직임을 감지합니다. PrimeSense는 연구 및 개발 중에 "Project Natal"이라고 불렸던 Kinect 용 칩을 공급하고 있으며 3D 센서의 참조 디자인에 대한 라이센스도 제공합니다.

Kinect의 개념은 게임을 초월한 응용 프로그램을 제공합니다. 먼디는 "사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킨다"고 말했다. 그러나 키 넥트는 퍼즐의 절반에 불과하다. 입력측에서 자연스러운 사용자 인터페이스를 처리하는 반면, 컴퓨터는 출력측에 자연스러운 인터페이스가 필요합니다. 이 둘의 조합을 표시하기 위해 Mundie는 회사에서 연구중인 제품의 비디오 클립을 보여주었습니다. 그것은 컴퓨터에서 간호사의 아바타와 그녀의 아들의 병에 대해 이야기하는 한 여성을 보여 줬다. 환자와 아바타가 상호 작용하여 간호사와 대화 할 수 있습니다.