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MS의 차세대 Xbox 추가 기능인 키 넥트 (Kinect)와 같은 무언가를 만들 수있는 연구의 깊이가있다. 사실, 마이크로 소프트는 처음에는 그것이 불가능할 것이라고 생각했다. 마이크로 소프트의 수석 연구 전략 책임자 인 크레이그 먼디 (Craig Mundie)는 "Wii이 전통적인 젊은 남성을 넘어서 게이밍 부문이 있다는 것을 증명 한 후에 Kinect의 개념을 제안했다"고 말했다. 이 회사는 컨트롤러를 완전히 없애고 Wii 아이디어를 발전 시키려고했다. X 박스 사업부의 사람들은이 개념을 연구하여 할 수 없다고 판단했다. "그들은 불가능하다고 결론을 내 렸지만, 효과가 없을 것"이라고 말했다. 그러나 그는 마이크로 소프트의 연구 부서에서 노동자들에게 접근하기로 결정했다. 깊이 감지, 기계 학습, 음성 인식, 몸짓 인터페이스, 컴퓨터 비전, 신원 인식, 사운드 프로세싱 및 병렬 컴퓨팅을 비롯한 다양한 분야의 연구원들이 모여 현재 Kinect로 알려진 것을 구축합니다.
" 제품, 당신은 그들 모두를 가져야했다 "고 먼디는 말했다. 그는 다른 어떤 회사도이 분야의 모든 연구자를 확보 할 가능성이 거의 없다고 말했다. 마이크로 소프트는 3 년 만에 Kinects를 발송하기 시작할 때 "운송이 불가능 함"에서 멀어 질 것이라고 먼디는 말했다. Kinect는 11 월 초에 출시 될 예정이며, 그는 말했다.
Kinect의 3 차원 감지 기술은 이스라엘 칩 설계 시동 PrimeSense에서 비롯된 것이다. 이 기술은 킥, 점프 또는 펀치와 같은 사용자의 움직임을 감지합니다. PrimeSense는 연구 및 개발 중에 "Project Natal"이라고 불렸던 Kinect 용 칩을 공급하고 있으며 3D 센서의 참조 디자인에 대한 라이센스도 제공합니다.
Kinect의 개념은 게임을 초월한 응용 프로그램을 제공합니다. 먼디는 "사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킨다"고 말했다. 그러나 키 넥트는 퍼즐의 절반에 불과하다. 입력측에서 자연스러운 사용자 인터페이스를 처리하는 반면, 컴퓨터는 출력측에 자연스러운 인터페이스가 필요합니다. 이 둘의 조합을 표시하기 위해 Mundie는 회사에서 연구중인 제품의 비디오 클립을 보여주었습니다. 그것은 컴퓨터에서 간호사의 아바타와 그녀의 아들의 병에 대해 이야기하는 한 여성을 보여 줬다. 환자와 아바타가 상호 작용하여 간호사와 대화 할 수 있습니다.
Microsoft의 Mundies : Multicore 프로세서는 가상의 표현을위한 새롭고 역동적 인 애플리케이션을 촉발합니다. 마이크로 소프트의 최고 연구원은 매사추세츠 공과 대학 (The Massachusetts Institute of Technology)에서 멀티 코어 프로세서에 의해 극적으로 증가한 컴퓨팅 파워가 현실 세계의 가상 표현과 사용자의 상황에 맞는 정보를 조화시키는 애플리케이션을 가능하게 할 것이라고 말했다. < 그러나이 비전을 실현하려면 컴퓨터 과학 커뮤니티가 병렬 프로그래밍 환경으로의 전환을 익혀야 만한다고 Craig Mundie 수석 연구 및 전략 담당관은 Technology Review EmTech 회의에서 참석자들에게 말했다. 또한 프로그래밍 툴의 복잡성을 숨기는 모델링 기술과 컴퓨터 감각과 같은 인간 시각 감응 기술로 작업 할 필요가 있습니다.
Mundie는 Microsoft의 연구 커튼 뒤에 새로운 픽을 제공하지 않았습니다. 대신 이전에 공유했던 아이디어와 데모를 주로 발표했습니다. 가장 인상적인 것은 "첫 번째 삶"(가상 온라인 놀이터 인 Second Life)과 대조되는 개념을 기반으로 한 응용 프로그램이었습니다.
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