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비즈니스 애플리케이션 이상으로 게임을 사용하는 이동 통신사

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

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Anonim

NPD의 보도 자료에 대해 정말 흥미로운 점이 있습니다. 맨 아래까지 읽은 후에야 볼 수 있습니다.

설문 조사에 참여한 모든 기기의 휴대성에도 불구하고 각 기기의 최상위 위치는 이 장치가 사용자의 시간 동안 고정식 엔터테인먼트 장치와 경쟁 할 수 있음을 나타냅니다.

[추가 정보: 모든 예산에 가장 적합한 Android 휴대 전화입니다.]

PS3 또는 Xbox 360보다 PSP를 더 많이 사용합니까? Wii보다 Nintendo DS가 더 많습니다

모바일 게임은 큰 돈입니다. 2007 년 6 월, 가트너는 전세계 모바일 게임 수익이 2006 년 29 억 달러에서 2011 년에는 96 억 달러로 증가 할 것으로 예측했습니다. 2007 년 39 억 달러를 기록했습니다. 이번 여름 가트너는 또 다른 예측을 떨어 뜨 렸습니다. 세계 비디오 게임 산업이 2007 년 말에 400 억 달러가 될 것으로 추정되었지만, 10 억 달러라는 단어를 사용하면 곧바로 앉아서주의를 기울여야한다.

과거에는 전용 핸드 헬드 시스템을 사용하고 Apple의 iPod과 같은 휴대 전화 및 오디오 - 비디오 하이브리드로 전환 해 봅시다. 스타 트렉의 소규모 커뮤니 케이 터를 군중 속에서 뽑아 내고 버스 또는 기차에서 최신 "탑 다운로드"를 시작하면 효과가 있습니까? 독점 세계? 벌레 2008: 우주 괴짜? 기타 히어로 III 모바일? DODM RPG?

NPD 보고서에 따르면, 더 많은 스마트 폰 소유자는 휴대 전화에서 비즈니스 관련 응용 프로그램을 사용하는 것보다 게임을하고 있습니다. 전화 통화 및 텍스트 메시징은 여전히 ​​음악을 보유하고있어 "매월 4.2 ~ 6.0 건의 구매 / 다운로드에 이르는 가장 높은 구매 / 다운로드 볼륨 평균"을 산출했습니다. 애플이 마침내 The Beatles를 리마 스터링하고 실행시킬 때까지 기다려라.

또 다른 흥미로운 주름: iPhone 소유자가 사용하는 모든 애플리케이션 중에서 게임은 지난 3 개월 동안 가장 크게 증가했다. 왜 이마에 팔리는 시장 잠재력을 감안할 때 애플이 그 연료 탱크에 연료를 넣기 위해 오래 걸리는 이유는 정말 어려운 일이다. 다시 한번, (Mac 데스크톱 및 노트북 유닛 판매가 지속적으로 증가하고 있음에도 불구하고) OS X 하에서의 게임의 미안하고도 끊임없이 지친 상태를 살펴보고 답변의 절반은 있습니다.