Miitomo: What went wrong for Nintendo's 1st mobile game?
차례:
마침내 그날이 왔습니다. Nintendo는 대중에게 주었고 콘솔 게임 만 공개하는 것에 너무 완고했습니다. 이 회사는 iOS 및 Android 용 최초 앱인 Miitomo를 출시했습니다. Miitomo에 대해 두세 가지의 이야기를들은 적이 있을지 모르지만, 이름만으로 판단하면 앱이 무엇인지 파악하기 란 쉽지 않습니다.
Miitomo는 Nintendo Wii와 함께 출시 된 Nintendo의 Mii 캐릭터를 사용합니다. 그들은 심지어 닌텐도 DS에 작은 외모를 가지고있었습니다. 자신의 외모와 개성을 표현하고, 친구를 추가하고, 상금을위한 미니 게임을하고 궁극적으로 영리한 질문 및 답변 라운드를 통해 친구에 대해 더 많이 배우기 위해 Mii를 만들 수 있습니다. Miitomo의 요점은 눈에 띄는 방식으로 중요한 사람들과 연결하는 것입니다.
더 이상 고민하지 않고 Miitomo를 탐험 해 봅시다. Mii를 만들고 커스터마이즈 할 수있는 방법을 확인하고 친구를 사귀고 게임 내내 점수를 획득하십시오.
Mii 만들기 및 사용자 지정
Miitomo를 처음 다운로드 할 때 게임에서 자신을 나타 내기 위해 Mii 문자를 만들어야합니다. Nintendo는 커스텀 화를위한 광의의 폭을 제공합니다. Mii의 눈만으로도 수십 가지의 눈 유형을 선택하고 색상, 모양, 각도, 양 눈 사이의 거리, 높이, 길이 등을 변경할 수 있습니다. 헤어 스타일은 당신이 생각할 수있는 모든 다른 커스터마이징 옵션과 마찬가지로 풍부하므로 창의력을 발휘할 시간이 필요합니다.
화면의 각 요소를 스크롤하고 집어내는 것에 대한 인내가 없다면 실제로 Miitomo는 멋진 카메라 기능을 가지고 있습니다. 맨 위에있는 카메라 아이콘을 탭하면 자신의 얼굴 사진을 찍을 수 있으며 Miitomo는 얼굴 모양에 가까운 Mii 디자인을 지능적으로 시도합니다. 실시간으로 얼굴을 분석하면서 무작위로 결과를 생성합니다.
그러나 제 경험상이 방법은 거의 효과가 없었습니다. 스크린 샷에서 볼 수 있듯이, Miitomo가 나에게 무작위로 선택을 던졌던 것처럼 보입니다. 아무도 내 얼굴처럼 보이지 않습니다.
얼굴 맞춤 설정을 마치면 이름, 목소리 및 개성으로 이동합니다. 닉네임을 선택하고 발음하는 방법을 지시하십시오. 그런 다음 스크롤하여 육각형 육각형을 확인하십시오. 여기에서 피치, 속도, 깊이, 강세 및 에너지와 같은 점을 드래그하여 음성이 들리는 다섯 가지 속성을 편집 할 수 있습니다. 다른 단어와 구문에 중점을 둔 배달을 선택할 수도 있습니다.
성격 섹션은 운동, 개성, 태도, 태도 및 표현과 같은면이 다른 동일한 육각형을 특징으로하므로 사용자에게 맞는 것을 사용자 정의하십시오.
Miitomo에 따르면, 다음 을 눌러 앞으로 나아가서 전반적인 성격이 무엇인지 알아보십시오. 그런 다음 오른쪽 상단의 확인 을 눌러 프로세스를 완료하고 Miitomo 로의 여행을 시작하십시오.
친구 추가, 포인트 공유 및 획득
쫓아 가자: Miitomo는 전혀 친구가 없이는 전혀 재미 있지 않습니다. 친구 탭으로 가서 페이스 북 및 / 또는 트위터 계정을 연결하여 친구가 이미 Miitomo를 사용하고 있는지 확인하십시오. 직접 대면 기능을 사용하여 함께있는 친구를 추가 할 수도 있습니다.
친구를 추가하면이 친구 탭으로 돌아가 자주 방문 할 수 있습니다. 이렇게하면 주로 질문에 답하거나 다양한 주제에 대한 자신의 생각을 제공하게됩니다. 그들이 게임으로 돌아 오면 "내가 좋아하는 피자 토핑은 무엇입니까?"또는 "당신을 웃게 만든 마지막 비디오는 무엇입니까?"와 같은 질문에 대한 답변을 볼 수 있습니다.
전체 프로세스가 끝나면 친구를 조금 더 잘 알게되고 이러한 질의 응답 세션을 통해 더 가까워지기를 바랍니다. 그것은 꽤 재미 있습니다. 즉, 화면 상단의 자신 만의 Mii를 탭하여 나중에 친구를 사귈 수있는 자신에 관한 질문에 대답 할 수 있습니다.
이 게임에는 3 가지 종류의 통화가 있습니다. 하나의 편리한 단어로 요약했습니다: 포인트. 실제로, 동전, 사탕 또는 게임 표를 얻습니다. 동전은 매일 로그인하거나, 친구를 방문하거나, 질문에 대답하거나, 답변에 댓글을 달거나 옷장을 바꾸는 것만으로 쉽게 얻을 수 있습니다. 보너스와 같은 방식으로 또는 게임을 통해 비슷한 방법으로 캔디를 얻을 수 있으며, 일부 대답과 함께 친구 사탕을 줄 수 있습니다. 게임 티켓 (또는 동전)은 아주 많지는 않지만 미니 게임을하는 데 사용할 수 있습니다.
동전이 쌓이면 상점 탭으로 가서 셔츠, 바지, 악세사리 및 이상한 신체 복장과 같은 외모를 꾸미기 위해 다른 품목을 구입할 수 있습니다. 또는 가게 아래를 스크롤하여 몇 주에 한 번씩 업데이트 및 변경되는 게임을 찾을 수 있습니다. 거기에서 사탕이나 옷과 같은 상금과 교환하여 게임 턴에 동전을 쓸 수 있습니다.
Miitomo는 이것에 관해서 설명합니다: 당신과 사귈 수있는 온라인 세계입니다. 서로 사귈 수 있고, 미니 게임을하고, 멋진 옷을 입을 수 있습니다. 그러나 그것은 효과가 있고, 보기 흉하지 않은 양의 친구들과 즐겁습니다.
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AT & T는 월요일 소비재 및 호텔 업계의 근로자를 위해 호스팅 된 모바일 애플리케이션을 도입했다. 비즈니스 모바일 사용자를 위해 모바일 엔터프라이즈 애플리케이션 플랫폼을 기반으로하는 2 개의 호스트 애플리케이션을 추가 도입했습니다. 미국에서 두 번째로 큰 무선 통신 사업자는 다른 모바일 운영 업체 및 공급 업체와 마찬가지로 기업을 성장 기회로 삼고 있습니다. AT & T는 수년간 꾸준한 데이터 사용량을 제공 할 수있는 컴퓨터 대 기계 응용 프로그램을 개발하는 한편, 기업이 스마트 폰을 비즈니스 운영에보다 깊이 통합 할 수 있도록 노력하고 있습니다. 지난 주 삼성 전자는 기업 내 오라클 데이터베이스와 기타 애플리케이션을 휴대폰 용으로 채택 할 수있는 클라우드 기반 서비스를 발표했다.

년 AT & T는 기업들이 애플리케이션을 개발, 배치 및 관리 할 수있는 플랫폼으로 2008 년 9 월 MEAP을 발표했다. 확장 된 백엔드 시스템을 모바일 장치에 제공합니다. AT & T의 이동성 제품 관리 조직 이사 인 이고르 그루 보차 스 키 (Igor Glubochansky)는 Antenna Software의 미들웨어를 사용하여 엔터프라이즈가 한 번 응용 프로그램을 구성하여 블랙 베리, Windows Mobile 장치 및 iPhone과 작업 할 수있게함으로써 모든 장치에 도달하는 작업을 최소화한다고 말합니다. MEAP는 세 가지 기본 유형의 기능 (영업 인력 및 현장 강제 자동화 및 IT 지원)을 다른 서비스의 기본 요소로 포함합니다. 지원할 수있는 백엔드 시스템에는 Oracle, SAP 및 사용자 정의 사내 애플리케이션이 포함됩니다.
AdMob은 모바일 광고의 선두 주자이며 구글의 안드로이드 모바일 운영체제에서 실행되는 일부 애플리케이션에 이미 광고를 제공하고있다. 구글은 초기 모바일 광고 시장에서 AdMob이 "예외적 인 진전"을 해왔다고 밝혔다. 구글은 모바일 검색에 주로 초점을 맞추고있다. 광고에 대해서는 웹 페이지에서 인수에 대한 자세한 내용을 제공 할 것이라고 밝혔다. AdMob은 주로 디스플레이 광고 및 인앱 광고에 중점을 두었습니다. Yahoo와 Microsoft를 비롯한 Google 및 경쟁 업체는 모바일 시장에서 경쟁을 벌여 경쟁 우위를 점하게되었습니다. 이미 컴퓨터 사용자보다 전세계에 더 많은 휴대 전화 사용자가 있기 때문에 모바일 사용자에게 광고를 게재하면 새로운 수익원을 창출 할 수 있다고 생각합니다.

거래에 대한 질의 응답 페이지에서 Google은 현재 모바일 광고의 총 수익 대비 상대적으로 적은 금액이지만 "이 공간에 대한 전망은 훌륭합니다." 구글은 지난 2 년간 모바일 사용자의 검색 엔진 사용량이 5 배로 늘어났다고 전했다.
인터넷 액세스가 가능한 모바일 장치의 수는 2013 년까지 10 억대를 넘어 설 수 있습니다 IDC는 온라인 애플리케이션에 대한 수요가 증가함에 따라 2013 년까지 인터넷에 접속하는 모바일 장치의 수가 10 억개를 넘어 설 것이라고 IDC가 수요일에 발표 한 설문 조사에서 밝혔다. 인터넷 가능 모바일 장치는 온라인 서비스에 대한 액세스를 원하는 모바일 사용자의 수와 함께 증가 할 것이며 2013 년까지 9 억 대가 넘을 것이라고 IDC는 전했다. 오늘날 모바일 장치를 통한 인기있는 온라인 활동 중에는 뉴스 및 검색 엔진 웹 사이트 액세스, 멀티미디어 파일 다운로드 및 전자 메일 및 인스턴트 메시지 교환이 포함됩니다. 소비자는 모바일 장치를 사용하여 더 많은 온라인 구매를 할 수 있습니다 전자 상거래 활동의 성장 또한 비즈니스 응용 프로그램 및 회사 전자 메일 시스템에 대한 액세스를 제공하여 직원의 이동성을 향상시킬 수 있습니다. IDC의 수석 연구원 인 John Gantz는 다음과

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