기계적 인조 인간

6 월 NPD Xbox 360 수치에 대한 Microsoft의 Aaron Greenberg

[MONDAY] FILE NGHE SÁCH SEJONG 6

[MONDAY] FILE NGHE SÁCH SEJONG 6
Anonim

게임 온:

NPD 데이터가 나와서 하드웨어 판매 분야에서 당신과 Nintendo가 유일한 두 플랫폼이라고 생각합니다. Aaron Greenberg:

여기에 실제로 두 가지 이야기가 있다고 생각합니다. 대부분의 사람들이 이야기하려고하는 사람이 있습니다. 이것은 6 월 한 달, NPD 판매의 한 달 등입니다. 확실히 좋은 달이었습니다. Xbox 360은 시스템 판매가 전년 대비 9 % 증가한 241,000 시스템을 판매하고 게임 부문에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 우리가 한 달에 한 번 봤던 것과 반복되는 경향이 있습니다. 우리가 알다시피, 6 월은 꽤 느린 달입니다. 우리에게 더 흥미로운 점은 한 발 뒤로 물러나서 전체 반기 실적을 살펴 보는 것이 좋은시기라는 것입니다. 저에게 그것은 훨씬 더 흥미 롭습니다. 6 개월 동안 우리는 어떻게 수행 했습니까? 작년과 비교했을 때, 우리가 나란히 경쟁 할 때 경쟁 상대와 어떻게 비교할 것인가, 등등. 밝혀진 바와 같이, 그것은 우리에게 정말 밝은 장소입니다. 실제로 우리가이 세대를 시작한 첫 번째 콘솔 임에도 불구하고 연중 처음 6 개월 동안 콘솔 매출은 전년 대비 20 % 증가했습니다. 이는 콘텐츠 및 가격면에서 우리가 제공하는 것을 잘 보여줍니다. Xbox Live 성능에 대해서도 이야기하고 있습니다. NPD를 통해 소매점에서 추적되는 많은 것들이 있지만 우리는 Xbox Live에서 우리가 수행하는 방식을 사람들에게 알리고 자 노력했습니다. 따라서 같은 기간, 1 월에서 6 월까지 유료 다운로드를 실제로 보았습니다 전년 대비 73 % 증가했다. 온라인 거래가 소매 판매보다 훨씬 빠른 속도로 성장하고 있음을 실제로보고 있습니다.

GO:

소매점의 현재 접속 속도 [Xbox 360 당 판매되는 게임 수]는 얼마입니까?

AG:

6 월에 우리의 부착 률은 8.6이었는데, PS3는 6.8이었고 Wii는 6.4였습니다. GO:

게임 판매는 어떻습니까? 성장하고 있습니까? 플랫? 거절? 이번 달에 네 명의 상위 10 명의 차터가 있었지만, NPD 업데이트에서 하드웨어 전년 대비 수치 만 표시했습니다. AG:

6 월에 다른 플랫폼보다 게임 판매가 더 많았으며, 177 달러 이상이었습니다. 백만의 소프트웨어 판매. 전년 대비 소프트웨어 판매는 감소했지만 6 월의 Wii 판매는 30 % 감소했고 PS3 판매는 19 % 감소했습니다. GO:

다운로드는 어떻습니까? NPD는 그것들을 추적하지 않고 2009 년 상반기에 73 %의 성장률을 보였다고 주장합니다. 누구도 그 수를 독립적으로 확인합니까? AG:

나는이 시점에서 생각합니다., NPD는 소매 물건만을 추적하고 있습니다. 나는 미래가 그 공간을 위해 무엇을 잡을 지 모른다. 나는 우리가 그런 종류의 정보를 공유하기를 열망하고 있다는 것을 알고 있습니다. 사실은 그것이 … 그래, 그것이 무엇인지입니다. 상반기에 실제 유료 다운로드를 가져와 작년과 비교합니다. 우리 라이브 회원은 같은 기간에 걸쳐 성장했습니다. 1 년 전과 비교해 현재 2 천만입니다. 우리는 더 많은 사람들이 온라인에 접속하는 것을 계속보고 더 많은 콘텐츠가 도착합니다. 올해 Fallout에서 Fable, GTA 에피소드까지 모든 큰 DLC 팩을 보면 저 가격대와 함께 정말 도움이되었다고 생각합니다. 우리가 공개 한 또 다른 사실은 우리는 2,000 만 명의 Xbox Live 회원을 보유하고 있음을 알고 있습니다. 그러나 이것이 포함 된 것을 이해하기 위해서 실버 및 골드 회원입니다. 많은 사람들이 그 사람들이 정말로 거래하는지 아닌지에 대해 궁금해합니다. 따라서 우리는 구체적으로 말하면 2000 만 명의 사용자 중 1700 만 명이 작년에 콘텐츠를 다운로드했다고 말했습니다. 현재 Xbox Live에서 전체 Live 회원 중 85 %가 콘텐츠를 다운로드하고 있습니다. 성장 추세와 함께 활동 수준에 대한 감각을 제공해야합니다.

GO:

당신은 "콘텐츠 다운로드"라고 말하지만 무료 콘텐츠와 유료 콘텐츠가 얼마나 많은가? AG:

골드 회원이 더 높은 이자율로 거래하고 더 많은 돈을 지출하는 경향이 있다는 것을 알고 있습니다. 골드 경험의 혜택을 더 많이 갚고 이미 지불했기 때문에 의미가 있습니다. GO:

소프트웨어 판매 1 억 7 천 7 백만 달러. 소매 / 소매 / 온라인 소매업인가요? AG:

소매업 일 ​​뿐이므로 분명히 우리 사업의 일부가되고있는 온라인 판매는 포함되지 않습니다. GO:

Xbox Live 온라인 판매를 공유 할 수있는 번호가 있습니까? AG:

유료 다운로드가 증가했다는 것을 제외하고는 그와 관련된 수익을 공개 할 수 없습니다. 전년 대비 73 % 증가했다. 우리는 2005 년 11 월에 출시 된 Xbox 360 이후 Xbox Live 판매에 10 억 달러 이상을 공개했으며, 실제로 1 년 전에 그렇게했습니다. 중요한 비즈니스이며 제 3 자 게시자를 보면 수익을보고하고 있으며 재무의 큰 부분이기도합니다. 정확한 숫자를 알려주지 않으면 분명히 느슨한 변화가 아니라고 말할 수 있습니다. 이것은 비즈니스 및 파트너 비즈니스의 중요한 부분입니다. GO:

향후 정보를 누설하려는 계획은 무엇입니까? 나는 어떤 시점에서 그럴 필요가 없다는 것을 의미합니까? AG:

예, 좋은 질문입니다. 내 생각에, 어떤 사람들이 … GO:

나는 주주 등으로 생각하고 있습니다. : 물론, 그것이 우리 사업의 더 큰 부분이되는 것처럼 … 저는 요구 사항은 무엇인지 구체적으로 알지 못하지만 번호 공개와 관련하여 파트너와의 민감성에 대해 알고 있습니다. 우리는 그들과 조심해야만합니다.

여기에는 두 개의 학교가 있습니다. 우리는 공개에 대해 매우 공개적으로 이야기해야한다고 믿는 한 학교가 있는데, 개인적으로 저는 그것의 팬입니다. NPD 데이터가 소매 용으로보고 된 것과 마찬가지로 온라인에서 어떤 일이 벌어지고 있는지에 대해 매우 열려 있어야합니다. 그러나 그것은 우리뿐이 아닙니다. 우리는 물건을 파는 파트너가 많아서 그들의 요구에 민감하게 반응하려고 노력하고 있습니다. 어떤 사람들은 온라인 수익에 대한 자랑과 여러 가지 이유로 그런 종류의 일에 대해 더 보수적이거나 조심스러워합니다. 음악 산업이 통과 한 것과 같은 일이며 모든 엔터테인먼트 산업이 이러한 전환을합니다. 우리는 지금 그것을 통과하고 있으며 사람들이 더 편안하게 접근 할 수 있다고 생각합니다. 우리는 소매 공간보다 성장하고있는 지점에 확실히 도달하고 있습니다. 그러나 우리는 원하는만큼 자세하게 들어갈 수는 없습니다.

GO:

헤일로 3: ODST, Forza Motorsport 3, Left 4 Dead 2 및 Splinter Cell Conviction가수록되어 있습니다. BioShock 2가 2009 년에서 2010 년으로 미끄러지는 것과 같은 전공의 맥락에서 내가 궁금해하는 점은 더 많은 물건을 부딪히며 살인을 모멘텀에 대한 우려가 있는지 여부입니다.

AG: 흥미로운 점은 많은 사람들 마지막 공휴일을 되돌아보고, 우리가 배운 것이 있다면, 그렇게 짧은 시간에 많은 트리플 A 게임이 출시되어이 큰 위기를 느꼈다고 생각합니다. 균형을 찾는 것, 휴가철에로드하는 것이 의미있는 것이 무엇인지 알아내는 것, 분명히 계절적으로는 큰 구매 시즌, 이것이 핵심입니다. 휴일 구역 밖에서 블록 버스터 중 일부를 어떻게 배달 할 수 있습니까? 우리는 여전히 올바른 균형을 찾으려고 노력하고 있다고 생각합니다.

그렇습니다. 그렇다고 이번 휴가에 큰 독점 타이틀 만 살펴 본다면, 우리는 짐을 싣고 있습니다. Forza 3, Halo 3: ODST, Splinter Cell, Left 4 Dead 2, Shadow Complex가 있으며 독점적입니다. 바로이 휴가. 그런 다음 Call of Duty 및 The Beatles: Rock Band 및 기타 모든 블록버스터 게임을 추가합니다. 지금은 휴일이 잼 가득한 것처럼 보입니다. 우리는 게임 관점에서 우리가 가지고있는 라인업에 대해 기분이 좋습니다. 그렇다면 온라인, 페이스 북, 트위터, 영화 등 우리가하는 모든 것을 추가하면 우리는 좋은 모습을 보일 것입니다. 하지만 그래, 나는 미끄러 져야 할 물건이 더있을거야. 그것이 비즈니스의 본질입니다.

GO:

애널리스트, 퍼블리셔, 언론 모두가 소니와 대등 한 입장을 취하고있는 것처럼 보입니다. 또는 그들은 PS3의 가격대를 떨어 뜨리는 것에 대해 논쟁해야한다. 최근 추측에 따르면 이번 가을에 언젠가는 마침내 발생할 것으로 예상됩니다. Xbox 360은 PS3 가격을 낮추면서 현재 가격 경쟁력을 갖추고 있습니까?

AG: 우선 우리는 오랫동안이 가격 하락을 예상했습니다. 우리는 그것이 언제 일어날 지 분명히 알지 못하지만, 연말 전에 거의 일어나야 만하는 것처럼 보입니다. 나는 성공의 핵심 요소를 되돌아 볼 때 가격이 단지 하나라고 생각합니다. 우리는 우리의 성공이 가장 크고 가장 넓은 게임 라인업을 가지고 있다고 생각합니다. 멋진 게임을 원하고 하나의 시스템 만 구매하려는 경우, 우리 모두 큰 게임이 있기 때문에 Xbox 360을 구입해야합니다.

온라인에서 Xbox Live, 건물 온라인 커뮤니티, 엔터테인먼트 제공 및 E3에서 발표 한 모든 새로운 혁신을 믿을 수있는 방법을 제시합니다. 그저이 휴가 일 뿐이야. 그런 다음 당신은 나탈에 대해 생각하기 시작합니다. 그리고 더 많은 사람들에게 더 호소력을 발휘할 수있는 플랫폼으로 우리가 나아갈 곳을 생각해보십시오. 오늘의 끝에, 우리는 소니와 경쟁 할 것입니다. PS3의 가격. 현재 199 달러에 판매되고 있으며 저렴한 가격에 훌륭한 경험을 계속해서 제공 할 것입니다. 이것이 우리의 전략이며 소니가 움직인다 할지라도 잘 할 수있을 것이라고 생각합니다.

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