기계적 인조 인간

마이크로 소프트 특허 가입 - 분할 화면 멀티 플레이어 게임에 남음

“부당해고 해결에 나서달라” 해고 아시아나 하ì²ë…¸ë™ìžì˜ 호소

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Anonim

미국 특허청의 온라인 텍스트 및 이미지 데이터베이스를 뒤집고 누군가가 분대 기반의 분할 화면 슈팅 게임을하는 방식을 고수하는 것을 발견하지 못했습니다. 2002 년 12 월 2 일 제임스 RJ 요크 (James RJ York)가 마이크로 소프트를 대신하여 특허를 제출 했으므로 2009 년 7 월 14 일에 명백하게 허락을 받아서 시도되었지만 성공한 것 같습니다.

요약하면 특허는 "동적 가입 / 콘솔 기반 비디오 게임을하는 동안 플레이어가 빠져 나올 때 "- 플레이어가 저장하고 다시 시작하지 않고도 게임이 진행되는 동안 플레이어가 동적으로 게임에 참여하고 게임을 나가게하는"분대 기반 슈터 "와 관련됩니다 "

[추가 읽기: 값 비싼 전자 장치를위한 최고의 서지 방지기] 추상에는 게임 콘솔 앞쪽에있는 한 명 이상의 플레이어가 게임을 함께 동적으로 진행할 수있는 프로세스가 자세히 나와 있습니다. 플레이어가오고 갈 때 "쪼개짐"과 "삐걱 거리는 소리"를 화면에 표시하는 명시 적 참조. 서로 다른 맥락에서 여러 가지를 의미 할 수도 있지만, 종종 이런 종류의 일을 "협조"즉 "협동 적"놀이라고 부릅니다. 가장 최근 세대의 게임 콘솔이 될 때까지는 "협동 조합"이란 일반적으로 2-4 명의 플레이어가 하나의 비디오 화면 앞에 <협동>의

오프라인 을 연주하는 것을 의미했습니다. Darkkey Alliance (멀티 플랫폼), Altered Beast (아케이드) 또는 실제 화면 분할 예를 들자면 Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (멀티 플랫폼) 및 Twisted Metal을 사용해보십시오. (PlayStation). 요즘 인터넷 멀티 플레이어가 다가 오면서 "co-op"는 다른 TV 나 다른 방에서 두 번째 시스템을 실행하고있는 다른 사람 (또는 사람)과 협동하여 게임을한다는 의미로 확장되었습니다., 건물, 도시, 주, 국가 또는 대륙 모두. 따라서 Co-op는 화면 구성이나 플레이어의 물리적 위치에 관계없이

협조적으로 플레이합니다. 따라서 Microsoft는 "drop-in co-op"에 특허권을 부여하지 않았으며 "동적 join-leave, split-screen, multiplayer"(이와 같은 에르고 헤드 라인은 약간 오도 된 것입니다. 실제로 "협력 적"이란 단어는 Microsoft의 거의 10,000 단어에 달하는 특허 문서 전체에서 3 번 나타납니다. 또한, "Joining the Enemy"라는 특허의 끝 부분에는 분할 방식이 어떻게 적용되는지 간략하게 설명하는 섹션이 있습니다. 스크린 프로세스는 "적대"에서도 게임을 즐길 수 있습니다. 이는 "협동"이 아닌

전투 적

자격을 얻는 것입니다. 오프라인입니까? 온라인? 특정 게임 시스템의 기능을 식별하기 위해 후자를 4 번 언급 한 특허와는 관련이 없습니다.이 모든 것은 "탈퇴", "분할 화면"기술자와는 독립적입니다. 특허는 연결성 차량에 독립적으로 적용되는 것처럼 보일 것입니다. 어떤 경우 든, 이러한 방법론이 특허법에 묶여 있다는 생각은 불안합니다. 책, TV 프로그램, 영화, 시각 예술 작품 등과 같은 게임은 일정량의 건강한 모방을 통해 번성하고 (상당한 정도까지는 상당한 정도로 묶여 있습니다). 비디오 게임의 동적 분할 화면 "멀티 플레이"는 Wii 리모콘과 같은 특허 가능한 메커니즘과 독립적 인 프로세스입니다. 특허를 박수 치는 것은 THIS

또는

SOMMENT

와 같이

를 입력하는 것보다 근본적으로 멀리 떨어져 있지 않습니다 … "프로세스"또는 "절차"또는 "방법론 "누군가는"만들거나, 사용하거나, 팔 수있는 독점권을 가져야한다. "

특허법은 우울합니다. 그것은 모호하게 정의 된, 종종 의미 론적 인 기술적 추측을 비축하는 다소 비뚤어진 방법이며 경쟁적으로 독창성을 장려한다는 주장이 무엇이든 종종 그것을 조절하는 반대의 효과가 있습니다. 안타깝게도 Microsoft와 같은 회사는 요즘 특정 연도에 몇 건의 특허를 보유하고 있는지를 기준으로 부분적으로 만 평가됩니다. 마이크로 소프트는 IEEE 특허 "파이프 라인 파워 (pipeline power)"등급 (2008 년 최고의 특허 포트폴리오를 보유한 것으로 보임)을 인용하면서 자랑스러워하는 것을 좋아한다.

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