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Microsoft : '대부분의 사람들은 Xbox 360 게임이 더 좋아 보인다'고 생각한다

Xbox 360 Kinect

Xbox 360 Kinect
Anonim

소니의 PS3는 마침내 9 월 하드웨어 판매량에서 최고의 영예를 안았지만 조사 기관인 NPD에 따르면 Microsoft의 Xbox 360 플랫폼은 "업계 단위 및 달러 판매에 가장 큰 기여를 한"월간 비디오 게임 매출의 32 %를 차지했습니다.

MS는 지난 밤 NPD 판매 전화에서이를 신속하게 지적했습니다.

"We 마이크로 소프트 대변인 데이비드 데니스 (David Dennis)는 오랜 기간 동안 드럼을 때리고 콘솔이나 게임의 숫자 이상을보아야한다고 말했다. 소니에 비해 1 억 달러가 넘고 닌텐도보다 약 1 억 2 천만 달러가 넘는 소비자가 소비하는 4 억 4 천만 달러의 소비재는 플랫폼에 대한 소비자의 높은 참여도를 보여줍니다. "

액세서리 Me

매월 하드웨어 또는 소프트웨어 수상자를 선포하기 위해 종종 간과되는 생태계의 일부에는 게임 액세서리가 포함됩니다. NPD는 액세서리 판매를 품목화하지 않았지만 마이크로 소프트는 액세서리 관련 총 수익에서 9 월의 1 억 5700 만 달러를 차지하는 상위 10 개 슬롯 중 5 개를 보유하고 있다고 밝혔다. "960 액세서리 판매율은 어느 누구보다 높습니다. PS3의 경우 2.2 %, PS3의 경우 2.2 %, Wii의 경우 3.4 %이며, 소프트웨어도 마찬가지입니다. 우리는 일반적으로 매우 높은 부착 률을 보입니다. 플랫폼으로 구성되어 있으며, 팩인 게임으로 한 번 구매 한 다음 주변에 앉아서 사용하지 않고 적극적으로 지출하고 있기 때문에 업계에 적합합니다. "

하지만 Xbox 360의 액세서리는 어떨까요? 드물게 비판적으로 광범위하게 비판받으며, 일부는 부당하게 고가라고 주장 할 것입니다.

"액세서리 가격은 확실히 소비자로부터 많이 들었습니다. "우리가 팔고있는 액세서리가 고품질인지 확인하는 데는 많은 시간이 걸릴 것입니다. 듣는 가격 비교는 하드 드라이브와 관련이 있지만, 평범한 PC 하드 드라이브는 그렇지 않습니다. 우리가 채택한 것과 동일한 품질 및 안전 컴플라이언스 체크리스트를 통해 철저히 테스트되거나 실행됩니다. "

기존 가격 정책에 찬성하는 인수 목록 토큰? 일급 성의 충성심은 Dennis의 말입니다. "많은 사람들이 많은 제 3의 대안을 통해 액세서리를 구매한다는 사실은 사람들이 신뢰할 수있는 것으로 끌고 간다는 것을 보여줍니다."

PS3에 의한 Xbox 360의 "Outmatched"?

EEDAR 애널리스트 Jesse Divnich는 최근 Microsoft의 Xbox 360을 기술적으로 "소니의 PS3와 같은 수준이 아니라"라고 말하면서 "Xbox 360을 하드웨어 기능면에서 비교할 수없는 힘든 위치에 놓습니다."라고 덧붙였습니다.

토론 Xbox 360과 PS3의 성능은 미네소타의 Adrian Peterson이 시카고의 Matt Forte보다 더 잘 돌아가는 지 논쟁하는 것과 비슷하지만 데니스에게 그의 입장을 밝히기위한 질문을 던졌습니다. "물론 Jesse의 의견에 동의하지 않습니다. "데니스가 말했다. "우리는 타사 개발자와 Microsoft Game Studios가 360에서 놀랍고 몰입 할만한 경험을 추출 할 수 있다는 것을 보여줄 수 있었다고 생각합니다. 모든 종소리와 호루라기가 있으며 대부분의 대면 사례 Xbox 360 게임이 더 멋지다고 생각하는 멀티 플랫폼 게임을 보았습니다. "360은 확실히 누구에게나 자신을 붙잡을 수있는 강력한 하드웨어입니다."

제 3 자 업계 파티를 돕기

경기 침체로 마침내 지난 3 월 비디오 게임을 따라 잡았고 6 개월 연속 전년 대비 수치가 떨어졌습니다. 9 월까지 판매량을 늘리지 않고도 통치자를 스윙 할 수 없었습니다.

Microsoft는 경기 침체를 데니스는 "예측을 애널리스트들에게 맡기 겠지만 단기 창문을보고 확실히 훌륭한 휴가를 보낼 수있는 위치에있는 것처럼 느껴진다"며 " 지평선, 특히 Xbox 360 용 게임, 우리가 가지고있는 기능들 페이스 북과 트위터 같은 테이블에. "

"360은 또한 많은 제 3 자 지출을 유발합니다. 이번 달을 살펴보면 Wii의 8,800 만 달러, PS3의 1 억 1400 만 달러와 비교하여 Xbox 360의 경우 타사 게임에 1 억 5,400 만 달러가 지출되었습니다 따라서 Xbox 360은 업계의 가치를 이끌어 내고 업계뿐만 아니라 파트너 사들도 성장할 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있다고 생각합니다. "

Xbox LIVE: 가격을 두 배로 올리기?

어제 Microsoft의 Xbox LIVE 가격은 현미경으로 인해 Wedbush Morgan의 애널리스트 인 Michael Pachter가 특별 기능을 사용하기 위해 플레이어가 지불하는 50 달러 상당의 Xbox LIVE 회비가 향후 2 년 내에 2 배가 될 수 있다고 제안한 바 있습니다.

"게임을하고 있다면 Xbox LIVE Gold에 남자를 연결할 수 없습니다 PC에서 "라고 Pachter는 말했습니다. "그게 다른 문제입니다. 당신은 정말로 360을 가진 모든 게이머를 구부리고, 360으로 모든 게임을 구매하고, 멀티 플레이어로 게임을하고, 1 년에 50 달러를 지불하기를 원합니다. 그래서 2 년 내에 1 년에 100 달러가됩니다. "

마이크로 소프트의 응답은?

"앞으로 몇 개월 동안 언제든지 LIVE 가격을 두 배로 늘릴 시나리오를 예견 할 수 없습니다.

평범한 부인이 아니기 때문에 (Pachter는 수개월이 아니라 몇 개월 만에 말을했지만) LIVE의 가까운 장래의 미래를위한 레이더를 분명하게 알 수 있습니다.

휴일을 통한 마음의 평화.

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