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Microsoft가 새로운 고용과 병행하여 분석가 말하기

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Anonim

썬 마이크로 시스템즈의 칩 디자이너 마크 트 렘블레이 (Mark Tremblay)를 고용 한 마이크로 소프트는 병렬 컴퓨팅을위한 하드웨어와 소프트웨어를 개발하기 위해 거대한 추진력을 발휘할 수 있다고 애널리스트들은 목요일에 말했다.

트렘 블레이 (Tremblay)는 이번 주 마이크로 소프트 (Microsoft) 이전에 Sun의 마이크로 일렉트로닉스 사업 부문의 CTO로 일한 경력이 있습니다. 그는 Microsoft의 소프트웨어 및 하드웨어 기술 전략을 설정하는 잘 알려진 그룹 인 전략적 소프트웨어 / 실리콘 아키텍처 부서의 기술자 팀을 관리합니다.

다중 스레드 컴퓨팅 작업은 여러 프로세서 코어에서 동시에 분할되어 실행됩니다 및 스레드. 이 개념은 종종 병렬 컴퓨팅이라고 부르며 트렘 블레이 (Tremblay)는이 분야에 큰 공헌을했습니다.

그는 컴퓨터 아키텍처와 관련된 100 개가 넘는 특허를 보유하고 있으며 Sun의 멀티 스레드 및 멀티 코어 Sparc 프로세서 개발에 핵심적인 역할을 담당했습니다.

Tremblay 's Gabriel Consulting Group의 수석 애널리스트 인 Dan Olds는 "Microsoft는 향후 운영 체제처럼 Microsoft가 더 빠른 소프트웨어를 구축 할 수 있도록 도움을 줄 수 있습니다."라고 말했습니다. "그는 확실히 좋은 조언을 줄 수있는 사람입니다." 마이크로 소프트의 윈도우 OS는 최대 4 개의 프로세서 코어를 장착 한 CPU에서보다 빠른 속도로 실행되고 있으며, 그 이후 코어 수가 많아 질수록 성능 수준이 떨어질 수 있다고한다.

트렘 블레이 (Tremblay)의 컴퓨팅에 대한 다방면의 접근 방식은 개발자들에게 디렉션 온 마이크로 소프트 (Directions on Microsoft)의 수석 분석가 인 마이클 체리 (Michael Cherry)는 프로세서를보다 잘 활용할 수있는 소프트웨어를 작성하는 방법에 대해 설명했다. 기업들이 가상화와 같은 소프트웨어 기반 기술을 사용하여 더 적은 수의 프로세서에서 더 많은 컴퓨팅 성능을 끌어낼 때 유용 할 수 있습니다. Microsoft는 서버용 하드웨어를 구축하지 않지만 Tremblay는 칩 제조업체와 좋은 관계를 맺고있어 Microsoft의 브룩 우드 (Insight64) 수석 애널리스트 네이선 브룩 우드 (Nathan Brookwood)는 "마이크로 소프트는 차세대 칩에 무엇을 추가해야하는지에 대해 칩 제조사들에게 영향을 줄 수 있기를 바란다"

많은 다른 Microsoft 프로젝트가 Tremblay의 전문 기술을 사용할 수 있다고 애널리스트들은 말했습니다. 마이크로 소프트는 향후 Xbox 콘솔 용 멀티 코어 칩 설계에 트렘 블레이 (Tremblay)를 포함시킬 것으로 보인다. 올시즌은 마이크로 소프트가 Xbox 콘솔에 기능을 추가 할 계획이 있다고 전했다. 마이크로 소프트는 또한 트렘 블레이가 가능하게하는 Xbox 칩 개발을 시도하고 있다고 올드는 말했다. 이 회사는 현재 Xbox 360 게임 콘솔 용 칩을 개발할 때 디자인 파트너 인 IBM과 관련하여 문제를 겪고 있습니다. "IBM과 Microsoft는 잘 해결되었지만 적합성과 시작 및 지연이 없었습니다"라고 Olds는 말했습니다.

> 애널리스트들은 Tremblay의 역할이 단일 프로젝트에 집착하기에는 너무 재능이 있기 때문에 여러 프로젝트에 걸쳐있을 것이라고 동의했습니다.

"중요한 계획이 필요하지 않습니다. 그들은 재능있는 사람을 고용하고 그를 잡아두기로 결정했다 "고 Brookwood가 말했다.