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마이크로 소프트는 윈도우 7 그래픽을 하드웨어로 향상

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

OS는보다 현실적인 그래픽을 통해 더 나은 게임을 가능하게하는 DirectX 11이라는 새로운 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)를 지원합니다 멀티미디어 파일을보다 빨리 재생할 수 있습니다. 가장 큰 그래픽 칩 제조업체 인 Nvidia와 Advanced Micro Devices는 이러한 기능을 사용하고 있습니다.

DirectX 11 그래픽 드라이버는 Windows 7이 여러 코어를 통해 효과적으로 응용 프로그램 및 그래픽 성능을 향상시키는 데 도움이되도록 설계되었습니다. 예를 들어, Windows 7은 CPU에서 그래픽 프로세서 코어로 작업을 언로드함으로써 비디오를 더 빠르게 처리합니다.

Nvidia는 Windows 7의 DirectX 컴퓨팅 기능을 사용하여 그래픽 처리 장치를 통해 이미지를 조작하거나 DVD를 재생하는 등의 작업을 가속화했습니다 "라고 Nvidia의 전략 마케팅 담당 부사장 인 Ned Finkle은 Microsoft의 Windows 7 웹 사이트에 게시 된 비디오를 통해 밝혔다."Microsoft는 운영 체제 내에서 Microsoft가 개발 한 컴퓨팅 성능을 시각적으로 활용할 수 있도록 여러 가지 작업을 수행했습니다. AMD는 다이렉트 X 11이 PC에서 게임을 향상시키기 위해 GPU의 방대한 병렬 처리 기능을 이용한다고 단순한 멀티미디어 작업 이외에 닐 로비슨 (Neal Robison) AMD의 독립적 인 소프트웨어 벤더 관계 담당 디렉터 "

"우리는 이전에는 경험할 수 없었던 완전히 새로운 수준의 리얼리즘으로 게임을 볼 것입니다. "라고 그는 말했다.

그는 또한 Windows 7이 휴대용 장치 사용자는 PC에서 휴대용 장치로 비디오를 드래그 앤 드롭 할 수 있으며 DirectX 11을 통해 비디오 변환을 즉시 수행 할 수 있습니다.

Microsoft는 Windows 7에 기본 DirectX 11 지원을 구축했지만 가능한 하드웨어 만 사용하면 이익을 얻을 수 있습니다. AMD는 6 월에 다이렉트 X 11 그래픽 처리 장치 프로토 타입을 선보였지만 아직 공식적으로 제품을 발표하지는 않았다.

마이크로 소프트 제휴 매니저 인 로빈 마펠 (Robin Maffeo)은 목요일에 게시 된 블로그 항목에서 " Windows 7이 출시 될 때 ATI Radeon GPU에서 AMD의 기본 DirectX 11 하드웨어를 사용할 수 있습니다. "

현재 그래픽 카드 및 칩셋의 통합 그래픽은 DirectX 10 또는 10.1을 지원합니다.

작업 분리 능력은 가브리엘 컨설팅 그룹 (Gabriel Consulting Group)의 수석 애널리스트 인 댄 올즈 (Dan Olds)는 운영체제 개발에있어 마이크로 소프트의 진화 단계라고 말했다. 사용자가 PC에서 더 무거운 그래픽을 요구할 때 여러 그래픽 코어와 CPU에서 작업을 중단시키는 운영 체제를 제공하는 것이 Microsoft의 이익입니다 "라고 그는 말했습니다."다음 세대에서 성능을 얻으려면 멀티 코어 인식 운영 체제가 있어야합니다. "라고 Olds는 말했습니다. Olds는 단일 코어에서 작업을 실행하는 것이 매우 효율적이지 못하여 이전 운영 체제를 괴롭히는 문제라고 전했다.

DirectX 11의 향상된 기능으로 인해 Windows 7 용 게임을 개발하고 회사의 속도를 높일 수있는 개발자가 늘어날 수 있습니다. 마이크로 소프트와 경쟁하는 한 회사는 곧 출시 될 맥 OS X 10.6 OS (코드 명 Snow Leopard)의 기본 아키텍처를 여러 CPU 및 그래픽 카드로 그래픽 및 기타 작업을 분할하는 새로운 기능을 포함하도록 변경 한 Apple입니다. 그래픽 코어. Nvidia와 AMD는 DirectX 11과 OpenCL을 지원할 것이라고 말했습니다. OpenCL은 병렬 작업 실행을 개발하고 관리하는 프로그래밍 도구 세트입니다. 인텔은 6 월에 칩셋에 통합 그래픽을 제공하여 Windows 7 용 업데이트 된 그래픽 드라이버를 발표했지만 DirectX 10 만 지원했습니다.