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세계 최고의 R & D 비밀 보관소 인 Microsoft를 만나보십시오.

소파에서 놀기1

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차례:

Anonim

세계 인구의 99.9 %가 걱정 스럽지만, 마이크로 소프트는 낡고 오래된 기술 회사입니다. 결론은 PC 운영 체제와 비즈니스 소프트웨어에 대해 충분히 활용되고 있습니다. 미래 지향적 인 포트폴리오의 구성 요소는 아닙니다.

하지만 추위적이고 보수적이며 보행자 표면을 긁어 내면 진정한 마이크로 소프트를 찾을 수 있습니다. 최첨단 혁신의 온상. 실제로이 회사는 연구 및 개발과 관련하여 지갑 끈을 풀지 않습니다. 아니요, 실제적으로 정말로 큰 사상가 에 돈을 던져 더 놀라운, 환상적인 미래를 건설하십시오. 2011 년 한 해만해도 Microsoft의 R & D 예산은 사상 최고인 96 억 달러를 기록했습니다 (예: "B"). 이것은 많은 벤자민 들이며, 정말 멋진 프로젝트에 많은 돈을 쓰고 있습니다.

더 흥미로운 예를 들어 봅시다.

[추가 정보: 값 비싼 전자 제품을위한 최고의 서지 방지기]

터치 및 터치 스크린 블렌딩

Carnegie MellonOmniTouch는 손가락으로 전화를 걸기도합니다.

Microsoft Research의 여러 프로젝트는 일상적인 객체를 완전히 상호 작용하는 컴퓨팅 표면으로 바꾸는 데 중점을 두었습니다. 이러한 이니셔티브가 성과를 거둔다면 언젠가는 휴대 전화가 아닌 시리얼 박스 뒷면에서 페이스 북의 아침 확인을 할 수 있습니다.

처음에는 일상의 대화 형 디스플레이를 만들기 위해 과다한 카메라 및 프로젝터를 사용하는 LightSpace가 있습니다. 사물. 시스템은 설치되어있는 공간에 맞게 조정해야하지만 일단 사용자가 손을 사용하여 투영 된 메뉴 및 스크린과 상호 작용하거나 투영 된 디스플레이를 한 객체에서 다른 객체로 이동시킬 수 있습니다. 작은 책상에 투사 주위에 팀을 군중에 넣으려고하는 것 같은 기분이 들지 않습니까? 대신 벽으로 드래그하십시오. 이 흥미로운 데모 비디오에서 LightSpace의 기본 버전을 볼 수 있습니다.

Microsoft Research와 Carnegie-Mellon University의 Human-Computer Interaction Institute 간의 공동 프로젝트 인 OmniTouch 프로젝트는 소형 피코 프로젝터 및 사용자의 어깨에 Kinect와 같은 3D 스캐너. 3D 스캐너의 깊이 감지 기능으로 프로젝션을 대화식 멀티 터치 지원 입력으로 변환하는 동안 프로젝터는 거의 모든 표면에 그래픽 이미지를 표시합니다. 기술적 인 속임수 덕분에 특별한 교정이나 교육이 필요하지 않습니다. 아래 비디오에서 데모와 기술적 설명을 확인하십시오.

한편 CMU와 MSR 합작 회사 인 SkinPut 프로젝트는 프로젝터를 사용하여 대화 형 디스플레이를 손과 팔에 전달하지만 비밀 소스 센서가 내장 된 완장입니다. 피부에 투사 된 이미지를 터치하면 센서가 팔의 진동을 분석하여 터치 위치를 찾아내어 그에 따라 반응합니다. 따라서 이름을 입력하십시오. 예, SkinPut은 모니터와 마우스로 동시에 전환합니다. Kinect Fusion과 함께

3D 모델링

Kinect를 Xbox 360 용 게임 주변 장치로 알고 있을지 모르지만 Microsoft는 Kinect가 멀리 떨어져 나올 것으로 기대합니다. 그것보다 훨씬. 이 회사는 저렴한 카메라를 사용하여 컴퓨터와 상호 작용하는 방법을 연구하는 데 계속 노력하고 있습니다.

많은 예가 있습니다. Kinect Fusion은 대화 형 3D 모델을 생성하기 위해 환경을 실시간으로 실시간으로 스캔 할 수있게 해 주며 언젠가 Kinect for Windows SDK로 곧 출시 될 예정입니다. KinectTrack은 시스템의 IR 방출기와 카메라를 분리하여 다차원의 사용자 모션을 정확하게 추적하여 99 달러 콘솔 액세서리로 값 비싼 감지 시스템의 유틸리티를 모방합니다. SuperKid를 사용하면 어린이들이 실시간으로 영화를 만들 수 있으며 다양한 대화 형 및 사용자 정의 가능한 소품을 완성 할 수 있습니다. 혁신적인 것은 아니지만 아래의 멋진 비디오를 확인하십시오.

Kinect와 같은 시스템은 접촉보다는 움직임에 의존하는 새로운 인터페이스를 이끌어 낼 것입니다. 사용자는 설거지하는 동안 전자 메일을 확인하거나 방 전체에서 비디오를 일시 중지 할 수 있습니다. Kinect는 게임 주변 장치로 시작되었지만 언제 어느 때라도 어느 방에서나 제어 할 수있는 항상 존재하는 장치로 PC를 전환 할 수도 있습니다.

Kinect가 입증 한 로봇 각도를 다루지도 않습니다. 아무것도 혁명의 짧은. 아래 비디오는 로봇이 캐치를하고, 여러 구슬로 가상의 저글링 (그리고 초침이있는 인간의 도움)을 보여 주며, 캐치를 그리워 할 때마다 수치스럽게 머리를 흔드는 것을 보여줍니다. 이 디즈니 리서치 창작의 핵심은? 당신은 Kinect를 추측했습니다.

Holodeck

Xbox는 Microsoft의 거실 입장권이었습니다. 이제 그곳에는 큰 계획이 있습니다. 결국 가족의 공간을 스타 트렉의 유명한 홀로 덱 (holodeck)과 같은 것으로 바꿀 수도 있습니다.

Microsoft는 적어도 두 가지 방향에서 아이디어에 접근하고있는 것 같습니다. 한 가지 방법은 혁신적인 "평면 렌즈"LED 기술로 구동되는 거대한 디스플레이와 모션 추적 및 터치 입력 기술을 결합하여 "마법 벽"을 창출하려고 시도합니다. 상상 한 결과는 자세한 내용을 표시하고 다양한 터치 및 동작 제스처에 응답 할 수있는 인터페이스입니다.

Microsoft의 "holodeck"특허의 MicrosoftAn 이미지

Microsoft의 현재 프로토 타입 "window"는 이미 안경없는 3D를 지원합니다. 특정 눈의 입체 영상을 각 눈에 보냅니다. 그리고 서로 다른 이미지를 다른 사용자에게 전송할 수 있습니다. 기본적으로, 당신은 한 장면에 몰입 할 수 있습니다. 당신 옆에 서있는 친구가 완전히 다른 것을 쳐다 보죠. (그리고 네, 머리 움직임을 추적합니다.) 최근 특허 출원에서 발표 된 또 다른 접근법은 거실을 가상 환경으로 바꿀 수있는 360도 투영법을 사용합니다. 텔레비전은 중앙 집중식 참조 지점이며 프로젝터는 주변 장치 세부 사항을 채 웁니다. 동작 추적은 시뮬레이션을 향상시키고 프로젝터가 사용자의 눈을 향해 빛을 보내지 않도록하는 데 사용됩니다. 이 특허는 게임에 초점을 맞추지 만 360도 침수를 제공하는 먼 곳이나 영화의 가상 투어에 동일한 기술을 사용한다고 상상하는 것은 어렵지 않습니다.

어느 경로도 곧 소비자 제품이 될 수 없습니다. Microsoft의 Stevie Bathiche Applied Sciences Group의 연구 책임자는 holodeck 기술의 첫 번째 사례에 대한 소비자의 이용 가능성에 대한 추측을하지는 않지만 유망한 아이디어입니다. Microsoft의 하드웨어 및 소프트웨어 전문 지식을 결합하면 가상 현실이 일반 소비자에게 실용적이며 합리적인 경우에 필요한 지식의 고유 한 조합이 제공됩니다.

Foveated Rendering

컴퓨터의 성능은 엄청나게 높아야합니다. 마이크로 소프트의 가상 현실 연구에 의해 계획된 규모로 그래픽을 렌더링합니다. 해상도 만 증가 시키면 필요한 그래픽 파워가 한 단계 증가합니다. 즉, 회사의 홀로덱을 만드는 데 필요한 다른 기술이 내일 완벽 해지더라도 여전히 꿈일 것입니다. 현대의 가정용 컴퓨터로는 쉽게 처리 할 수 ​​없었습니다.

마이크로 소프트 리서치는 허풍 쟁이 렌더링의 배경을 엿볼 수 있습니다.

Microsoft는 해결책을 찾고 있으며, 이는 육체의 약점을 기반으로합니다. 인간의 눈은 제한된 영역 만 자세하게 볼 수 있습니다. 우리의 주변 시야는 훨씬 덜 민감합니다. 위에서 언급 한 홀로 덱과 같은 시각 추적 하드웨어가 장착 된 컴퓨터는 주변에있는 객체를 덜 세부적으로 초점을 맞추는 위치를 결정하고 안티 앨리어싱 알고리즘을 사용하여 발견 된 저해상도를 부드럽게 처리함으로써이를 활용할 수 있습니다

Microsoft는이 기술을 Foveated Rendering이라고 부르며 이미 성공적으로 시험을 실시했습니다. 사용자는 일반 이미지와 축소 된 이미지의 차이를 알 수 없었습니다. 그러나 덜 세부적인 이미지는 렌더링하는 데 최대 6 배의 전력이 필요했습니다! "결과는 풀 해상도 이미지처럼 보이지만 10-15 배의 음영을 보이는 픽셀 수는 줄어 듭니다."연구 팀은 지적합니다.

이 기술은 소비자에게 제공된다면 광범위한 영향을 미칠 것입니다. 게임 콘솔은 더 빠른 하드웨어 없이는 더 현실적으로 보일 것입니다. 고해상도 디스플레이가 더 실용적이 될 것입니다. 가상 현실은 PC가 다루기가 훨씬 쉽습니다.

Kinect 안경 및 증강 현실

이 모든 기술은 환상적으로 들릴지 모르지만 Microsoft가 주도하는 증강 현실은 생각보다 빨리 나타날 수 있습니다. 올해 초, 다음 Xbox에 관한 정보가 담긴 문서가 언론에 유출됐다. 레드 몬드의 법무 팀에 의해 신속하게 정리되었지만이 문서는 많은 세부 사항이 누설 될 정도로 길었습니다. 그 중 대부분은 다음 Xbox가 더 강력 해지고 Kinect의 더 나은 버전을 제공하며 디지털 배포에 더 큰 초점을 맞출 것입니다.

그러나 발랄한 곳에서는 포르탈 레자 (Fortaleza) Kinect 안경. 누출은 게임을하고 운영 체제를 탐색하기 위해 다음 X 박스와 함께 증강 현실 안경을 사용하는 사람들의 아티스트 렌더링을 보여 줬다. 안경은 게임 콘솔 없이도 사용할 수 있다고 제안하는 Wi-Fi 및 4G 기능이 있습니다.

실제 및 가상 숫자

포르탈 레자는 증강 현실 및 웨어러블 주변기기에 대한 Microsoft의 유일한 실험은 아닙니다. 이 회사는 사용자의 손동작을 가상 공간으로 직접 변환 할 수있는 손목 장착 가젯 인 Digits를 시연했습니다. 이 개념을 통해 사용자는 직접적인 상호 작용이나 Kinect와 같은 시스템을 사용하지 않고도 PC를 제어 할 수 있습니다. 이동 중에도 유용합니다. 연구원은 또한 사용자가 투사 된 객체를 조작 할 수있게 해주는 Kinect 파생 기술을 사용하여 소규모 증강 현실을 조사하고 있습니다.

Digits 기술의 작동 원리

Holodeck과 ​​관련 가상 연구 프로젝트는 훌륭하지만 증강 현실은 가능성이 가까운 단기 목표. 웨어러블 컴퓨팅은 향후 몇 년 안에 상점 선반에 부딪 히게 될 것입니다. 마이크로 소프트가 아니고 Google이 아니라면 -이 회사가이 미래에 투자 할 실제적 필요성이 있습니다.

클라우드 컴퓨팅의 지속적인 진화

모든 프로젝트 우리는 지금까지 실험에 실질적이고 구체적인 결과를 가져온 실제적이고 구체적인 연구를 만났습니다. 이러한 종류의 연구는 저렴하지 않습니다 … 이러한 이유로 Microsoft의 R & D 예산의 10 % 만 차지한다는 사실을 알게 된 것은 놀랍습니다. 나머지 960 억 달러짜리 탭은 클라우드 컴퓨팅 사업부에 의해 진행되고 있습니다.

Microsoft Research / CMUThe 클라우드 및 어디서나 접촉: 생산성의 미래? Windows 9는 이미 클라우드를 향한 단계를 밟았습니다. 사용자는 Windows Live 계정으로 로그인하고 SkyDrive에 액세스하여 파일을 저장하고 공유 할 수 있습니다. Office 2013은이 저장소를 사용하여 여러 PC간에 파일 및 설정을 자동으로 동기화 할 수 있습니다. 이 접근 방식은 온라인과 오프라인 모두에서 작동하며 Office 인터페이스에 통합되어 있습니다.

유출 된 Xbox 문서는이 연구를 통해 Microsoft가 새로운 기능을 제공하는 방법에 대한 또 다른 예를 제공합니다. 클라우드 컴퓨팅을 사용하여 시간이 지남에 따라 더 강력 해지는 콘솔을 만드는 것을 언급했습니다. 이는 일부 계산 태스크를 원격 서버에 로딩하여 수행 할 수 있습니다. 이와 같은 기능이 광고되는 것처럼 작동하면 진행중인 콘솔 전쟁에서 회사에게 큰 이익을 줄 것입니다.

PC의 전체 하드 드라이브를 클라우드에 동기화하거나 여러 버전으로 실행할 수있는 앱을 쉽게 상상할 수 있습니다. 클라우드 기반 가상화를 통한 Windows 또는 클라우드 컴퓨팅은 사용자가 일시적으로 PC 속도를 높일 수있는 "업그레이드"를 계산합니다. 이러한 용도가 상상할 수 있다면, 특히 Microsoft가 폐쇄적 인 환경에서 무엇을하고 있는지 말할 수는 없으며, 특히 위의 비디오를 시청할 때 생산성이 높고 연결되어있는 미래에 대한 회사의 비전에 이미지가 표시됩니다.

Microsoft: 당신이 생각하는 것보다 혁신적입니다.

일부 전문가들은 Microsoft가 이미 죽어있는 것처럼 말하고 있습니다. 마이크로 소프트는 분명히 앞서 도전에 직면 해있다. 그러나 내가 오늘 개략적으로 설명한 바와 같이, 마이크로 소프트는

는 머리가 모래 속에 갇혀 있지 않습니다.

Redmond는 Google과 Apple이 합친 것보다 R & D에 더 많이 투자합니다. 다음에 누군가 Microsoft에게 미래가 없다고 말하면 그 점을 생각해보십시오.