UPDATE! STAR WARS THE FORCE UNLEASHED 3 IN DEVELOPMENT!
스타 워즈 The Force Unleashed는 어쨌든 갱스터처럼 팔리는 평범한 액션 게임 이었기 때문에 루카스 아츠 (LucasArts)는 스타 워즈 The Force Unleashed 2라는 별명을 붙였습니다.
스타 워즈: The Force Unleashed II와 함께, 스타 워즈: 에피소드 III의 복수와 스타 워즈 사이의 대다수가 탐험되지 않은 시대에 플레이어가 다시 한 번 강렬한 Starkiller - Darth Vader의 비밀 도제의 역할을 맡을 때 서사적 인 이야기가 계속됩니다. 에피소드 IV 새로운 희망.
그리고 굉장한 티저 예고편:
질문은 'Starkiller'라는 코드 명을 두 번이나 연주하는 것이 얼마나 흥분 되니?
원본은 꽤 엉망이었습니다. 너무 짧고, 너무 쉬웠습니다 (비참하게 나쁜 것을 제외하고 스타 구축함 수준 - 어떻게 QA를 통과 했습니까?), 너무 발달 적으로 예측 가능한 스토리와 예측력이 있으며, 멋진데도 불구하고 멋진 자연 과학 기술에 대해서는 여전히 눈이 멀었습니다. 해킹 D & D 이야기에서 복수심에 찬 숭배자처럼 포스를 조종하는 사람. 내 독서가있다. 루카스 아트 (LucasArts)는 다트 베이더 (Darth Vader)와 그의 정맥류가있는 사장 인 팔 팔틴 (Palpatine) 사이의 분개 한 관계를 탐구함으로써 첫 번째와 두 번째 스타 워즈 부작을 연결하기를 원했다. 그들의 해결책: 베이더에게 제 디를 사냥하면서 해병 행성과 우주 정거장에서 공동 쿠데타를위한 훈련의 제자가되게 한 다음, 제자가 그의 마음으로 환경을 거의 찢어 버릴 수있게하십시오.
게임의 "그랩 (grab)"인터페이스는 말한 환경과 상호 작용하는 데 지극히 모호했습니다. 무언가를 목표로 삼으려면 레티큘럼 가이드없이 카메라를 "조준"해야했습니다. 단순한 바위 나 잔해물을 상대방에게 던지기 만해도 충분히 까다 롭지 만 원수와 물체가 당신의 시야를 가득 채울 때 비참하게 부정확합니다.
때로는 물체에 닿아 아무것도 보이지 않는 경우가 있습니다. 대포 뒤의 일부 stormtrooper를 움켜 잡고 완전히 다른 것을 뒤집어 쓰도록 노력하십시오. 게임의 후기 레벨은 특별히 까다 롭습니다. 특히 위에서 언급 한 캐릭터는 타이 전투기의 파도를 피하면서 별 구축함을 당기는 장면입니다. 별 구축함을 잡고 잡아 당기는 것은 힘들었지 만, 목표 피드백 시스템없이 일정 간격으로 급습 한 타이 전투기의 잔인한 비행 중대를 저지하는 것은 (날으는) 당나귀의 꼬리를 핀으로 연주하는 것과 같았습니다.
내가 LucasArts 나는 모든 일을 열거하고, 결정 론적 인 표적 시스템을 모으고, 별 구축함 (또는 다른 대형 선박)을 죽음의 고통에 맞서 싸우는 것으로부터 멀어지게하고, 게임 플레이를 이끌어내는 이야기를 초안하기 위해 예의 바른 작가를 고용한다. 변화를 위해, 대신에 다른 방법으로.
트위터에 나를 따르라.
@game_on
BT Gaming Force Reconon
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