구성 요소

반지의 제왕 온라인 MMO 개발자 콘솔 게임

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증
Anonim

편안한 의자에서 편안하게 게임 패드로 멀티 플레이어 온라인 게임을 즐기시겠습니까? 어제 터빈의 어설픈 발표로 어제 "콘솔 MMO 제품"에 대한 작업이 소음 그 이상이었을 경우, 내년 초로도 가능할 수 있습니다.

코타 쿠 (Kotaku)와의 인터뷰에서 터빈의 커뮤니케이션 책임자 인 아담 맥 스키 (Adam Mersky)는 " 콘솔 용 타이틀 "을 발표했으며 타임 워너 (Time Warner)가 프로젝트 자금으로 제공 한 4 천만 달러 중 일부를 사용했다. 터빈의 온라인 개발 이사 인 제프 스티 페엘 (Jeff Steefel)은 Videogaming247과의 인터뷰에서 내년 초에 구체적인 내용을 이야기 할 것이라고 덧붙였습니다.

온라인 반지의 제왕일까요? 블리자드의 월드 오브 워크래프트가 아직 도약을하지 않은 것과 같은 이유 때문에 의심의 여지가 있습니다.

"인터페이스, 어리석은 행동입니다." WoW 나 LotRo처럼 복잡한 인터페이스를 포팅하는 것은 쉽지 않습니다. 그들이 선호하는 PC와 Xbox 360 또는 PS2 버전의 Final Fantasy XI를 사용하는 사람에게 물어보십시오. Turbine이 게임을 어떤 식 으로든

포팅 할 수는 없으며 PC 서버와 떨어져있는 콘솔 서버 뱅크를 유지할 수는 없습니다. 그러나 두 개의 코드베이스를 지원해야합니다. 다시는 불가능하지 않은 것입니다. 비즈니스 관점에서 보면 이상적이지는 않습니다. 하지만 누가 궁극적으로 알고 있습니다. Turbine은 2012 년까지 Tolkien 기반의 MMO를 제작할 수있는 권리가 있으며, 좋아하는 경우 2017 년까지 확장 할 수있는 옵션이 있습니다 (LotRo의 Mines 확장은 단 몇 주 만에 확장됩니다). 우리가 10 년 전 어디에 있었는지 생각해 본 다음, 우리가 10 년이 될지 상상해보십시오. 이 시점에서 콘솔 MMO가 주류가 아니라는 것을 상상하기는 어렵습니다.