Gears 5 Gameplay (Xbox One X HD) [1080p60FPS]
Insomniac 's Resistance 2에서 Godzilla 크기의 외계인을 날려 버리는 것에서 Epic의 Gears of War 2를 재생하는 것은 내가 기대했던 것보다 더 드러내는 것으로 나타났습니다. 혹시 모르실지라도 Gears of War 2는 Xbox 360 전용 전술 제 3 자 슈팅 게임입니다. 카메라는 주인공의 plasteel-armored no-neck 바로 위를 약간 위로 뜨고 트레이서 필드와 잔해 뒤를 샅샅이 뒤져 엄지 손가락으로 무기를 조이고 게임 패드에서 트리거를 당겨 수류탄이나 스프레이 탄환을 발사합니다. 외계인들.
Xbox 360의 게임 패드에는 두 개의 미니 조이스틱이 있습니다.이 조이스틱은 좌우 엄지로 작동합니다. 그들은 한 쌍의 작은 멍청이 들로서 중앙에서 약 45도 기울어 지거나 360 도의 아날로그 아크로 회전 할 수 있습니다. 대조적으로 PS3의 게임 패드는 원래 PS1부터 많이 바뀌지 않았지만 엄지 손가락의 비슷한 쌍을 가지고 있지만 끝에있는 그립 노브는 약간 볼록하다 (360은 약간 오목하다). Nubs에서 회전하는 볼까지의 거리 또한 PS3에서 360보다 약간 더 크며, 사각 중앙에서 완전 연장까지의 "도달 거리"는 약간 기울어 진 느낌입니다. 그래디언트는 아마도 사소한 미세한 것입니다.
그래서? 총 인터페이스 방정식의 물리적 측면에서의 미묘한 차이점은 미세한 운동을 시도 할 때 게임이 느끼는 방법에 불균형하게 상당한 영향을 줄 수 있습니다. 어느 시스템에서든 게임을하기 전에 이것을 알아 차렸지만 무시하고 적응했습니다. 나는 Xbox 360의 게임 패드를 360과 PC 버전 모두에 적용하여 게임의 원래 기어스 게임을했는데, 컨트롤 구성표의 목표 측면에 대한 말다툼이나 논쟁이 없었습니다.
대부분의 경우 Gears 2는 표준 Xbox 360 게임 패드는 완벽하게 잘 작동합니다. 적어도 부분은 미세하게 조준 할 때 다소 느껴집니다.
아마 저항 2에서 벗어나더라도 알 수 있습니다 만, 분명히 있습니다. 기어 2에서 터지는, 내 손가락 기억은 느슨하고 쉬운 PS3의 썸 스틱에 대한 훈련을 받았습니다. PS3의 게임 패드의 데드 센터에 대한 저항력은 360보다 작으므로 말할 때 볼을 쉽게 구울 수 있습니다.
조이스틱에 더 많은 압력을 가해 이동해야하는 경우 죽은 센터에서부터, 당신은 과 보상 을 끝낼 확률이 너무 높습니다. 저격수, 특히 멀리 떨어진 적들과 교전하는 저격수의 경우, 실제 엄지 손가락 움직임의 일부분은 정밀 헤드 샷과 불필요한 총알이있는 문신 빈 공간의 차이입니다.
조이스틱의 데드 존에있는 경우 죽은 센터)와 적을 zeroed하고 적을 갑자기 이동, 트릭은 분명히 적을 따라야합니다. Gears 2와 같은 게임에서 를 치는 것이 중요하기 때문에 머리, 발, 발, 발, 팔, 다리, 창자보다 빨리 발작합니다. 그것은 조각으로 새겨 져 있고, 덮개를 잡고, 불을 돌려 줄 수 있거나, 날카로운 옆구리와 돌진 할 수있는 오리와 더불어, pre-up하게 된 Duck Hunt 다. 문제는 Xbox 360의 게임 패드가 조준점을 움직이기 위해 약간 더 많은 동작을 필요로한다는 것입니다. 저항이 높아지면 과잉 보상으로 이어질 수 있으며, 줄을 서서 제대로 백업하기 위해 레티클을 앞뒤로 흔들어 움직일 수 있습니다. 일정한 양의 게임 디자인, 즉 의도적 인 어려움이 있지만, 여기에 적들이 얼마나 쉽게 피할 수 있는지를 감안할 때, 항상 미세한 모터 디자인을하기 위해 싸우고있는 약간의 하드웨어 디자인 결함이있는 것 같습니다. In Resistance 2, 비교해 보면, 나는 PS3의 엄지 손가락으로 적을 지그재그로 질주하면서 전속력으로 훈련 된 내 레니 컬을 유지하는 데 거의 문제가 없다. 여전히 많은 스킬이 관련되어 있지만 적의 전술적 통찰력 (종종 저항 2에서는 무의미하지만 프로그래밍상의 이유로 무의미한 경우가 많음)에 대해 엄격하게 측정되며 게임 패드의 엄지 발가락의 인장력은 측정되지 않습니다.
Nitpicking? 아마도. 나는 훌륭한 모터 운동 마약 중독자 다. 저는 키보드와 마우스로 픽셀 정밀 사수 컨트롤에 익숙합니다. 나는 피아노 연주자이기 때문에 대부분의 경우보다 강한 손목과 손가락을 사용하는 경향이있어서 콘솔 게임에서 탁월한 디지털 컨트롤을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 Gears 2에서이 문제를 확인하고 원하는대로 시도해 보니
un - 감사합니다. 나는 thumbstick을 단단히 고정시키고 게임 패드 뒤쪽의 손가락이 약간은 도움이되지만 빨리 불편할 수 있습니다. 게임 정교한 멀티 플레이어 프로비저닝의 반대편에서 카운터에서 대기하는 손목 터널 처방전이있을 것입니다.
이것을 자극적 인 시도와 Gears 2를 노크하는 테 치의 시도로 잘못 읽었습니다. Gears 2는 지금까지 게임의 B +보다 훨씬 더 잘 어울립니다. 게임을 2 일 만에 다시 시작하기 때문에 그곳에 넣고 싶습니다. 그리고 나는
정말로 당신이 생각하는 것을 알고 싶습니다. 나는 단지 멋진 모터 움직임 속물 일까? 또는 Xbox 360 게임 패드 자체의 기본 디자인과 관련하여 사소한 문제가 있음을 알 수 있습니까?
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