기계적 인조 인간

가상 현실 : 어떻게 시작 했습니까? 효과는 무엇입니까?

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차례:

Anonim

우리는 모두 모니터, 키보드 및 마우스 컴퓨터 설정에 익숙합니다. 컴퓨팅은 점점 더 많은 휴대 전화 및 태블릿과 같은 모바일 장치로 이동했습니다.

최근 몇 년 동안 VR (virtual reality) 고글도 등장했습니다. Facebook의 Oculus Rift와 같은 장치가 현장에 도착하여 몰입 형 경험을 제공합니다.

그러한 경험이 흥미 진진 할 수는 있지만 이것이 좋은 것인지 나쁜 것인지에 대한 질문이 제기됩니다.

참조: Bluetooth 프로필이란 무엇이며 왜 신경 써야합니까?

VR의 출현

우리가 모든 판단을 시작하기 전에 한 발 뒤로 물러나서 VR의 기원을 살펴 보는 것이 좋습니다. 최초이자 가장 유명한 VR 발명 중 하나는 Morton Heilig의 Sensorama였습니다.

이것은 냄새, 진동 및 바람을 시뮬레이션 할 수있는 아케이드 스타일의 기계입니다. 그것은 또한 몰입 형 입체 디스플레이와 사운드를 포함하고 있습니다. 이 장치는 1952 년에 발명되었고 1962 년에 특허를 받았습니다.

이것은 발명의 시대를 고려한 고도로 발전된 장치였습니다. Heilig는 Telesphere Mask라고 불리는 머리 장착형 장치로 Sensorama를 추적했습니다. 넓은 시력과 스테레오 사운드로 입체적인 3D 이미지를 제공했습니다.

현대의 VR과 유사한 몰입 형 경험의 또 다른 초기 사례는 View Master (모델 L)입니다.

View Master는 입체 영상 쌍을 포함하는 필름 릴을 사용했습니다. 또한 대중에게 가격대로 접근 할 수있는 장치였습니다. View Master를 통해 필름 릴을 보는 것은 당시의 획기적인 깊이 감을주었습니다.

요즘 VR에 대한 큰 관심은 게임입니다. 버추얼리티 그룹 (Virtuality Group)이 아케이드 기기로 90 년대에이 문제를 다루었다는 것을 알면 놀랄 것입니다.

당시 VR은 지금보다 훨씬 원시적 인 상태였습니다. 따라서이 기술이 유해 할 수 있는지 여부에 대한 우려는 생 참신 성 때문에 유행하지 않았을 수 있습니다.

그러나 기술이 성숙 해지고 더 널리 보급됨에 따라 더 가까이 다가 갈 필요가 있습니다.

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VR 교차 시험

이 교차 시험은 VR 영역의 최근 개발 및 그것이 초래할 수있는 건강 위험을 포함 할 것입니다. 거기에서 우리는 연관성을 이끌어 낼 것입니다.

미국 올림픽 선수를위한 VR 훈련

미국 알파인 스키어들은 VR의 도움을 받아 행사 전 철저한 학습을합니다. 의심 할 여지없이 VR에 긍정적 인 사용입니다.

이로써 선수들은 실제 경기가 시작되기 전에 준비해야하는 제한된 시간 때문에 중요한 위치에 있지 않고 실제 코스의 느낌을 얻을 시간을 갖게됩니다.

팀 코치는 사전에 360 ° 비디오로 코스의 비디오를 캡처하고 VR 헤드셋과 스키 모양의 밸런스 보드를 사용하여 코스에서 연습 한 선수를위한 가상 러닝을 만드는데 사용했습니다.

이 기술의 창조적 인 사용은 운동 선수를 그들의 이벤트를위한 최고의 조건으로 만드는 것을 돕고, 왜 누군가가 VR의 그러한 유익한 사용에 반대하는지 알기가 어렵습니다.

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게이머는 VR 대화방에서 발작을 일으켰습니다.

2018 년 1 월, 게이머 (YouTuber Rogue Shadow VR)는 VR 채팅방 (VRChat)에서 다른 게이머가 발작을 앓고 있고 그것에 대해 아무 것도 할 수 없다는 경험을 이야기했습니다.

관찰자는 또 다른 게이머가 스파이밍을 시작한 반면 다른 사람들은 공포에 떨며 볼 수 있다고 전했다.

그들은 서로에게 완벽한 이방인이었으며 희생자가 누구인지, 어디에서 왔는지 전혀 몰랐습니다.

비디오 재생으로 인해 깜박이는 불빛 때문에 간질 발작을 일으킬 수있는 VR이있을 수 있습니다. 그러나 이것이 발작을 일으킨다 고 말할 수는 없습니다. Rogue Shadow VR은 발작 희생자의 허락을 받아 사건을 상세하게 설명했습니다.

회사는 자신의 헤드셋이 간질로 고통받는 사람들에게 문제를 일으킬 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 이것은 사용자의 간질 환자에게주의를 기울이고 VR 헤드셋을 사용하기 전에 의료 전문가와 상담하도록 지시 한 안전 설명서의 Oculus의 경고에서 분명합니다.

깜박이는 조명은 VR에 관한 문제 일뿐만 아니라 어떤 종류의 비디오를 보는 것과 같은 미디어 소비의 다른 형태는 또한 간질을 앓고있는 사람들에게 위험을 초래할 수 있습니다.

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건강 위험

간질로 고통받는 사람들은 VR을 사용할 때 조심할 필요가 있습니다. 모든 VR 사용자는 신중해야합니다.

가상 현실은 모든 종류의 신체적 상해를 초래할 수 있습니다. 사용자가 VR 설정에 너무 가라 앉은 결과로 물체에 부딪 치거나 치는 것이 가능합니다. 간병을하지 않으면 가까이에있는 사람을 때릴 위험이 있습니다.

떨어지면 심각한 부상을 입을 수도 있습니다. 이는 물리적 환경을 인식하지 못하기 때문에 발생할 수 있습니다.

VR- 유발 메스꺼움도 전례가 아닙니다. 이것은 실제 생활에서 멀미와 비슷하다고 생각됩니다.

VR 헤드셋을 사용하면 가까운 거리에서 눈에 이미지를 투사하는 것이 좋지 않을 수도 있습니다. 이로 인해 눈의 피로가 생겨 장기간의 안과 외상을 초래할 수 있습니다.

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마지막 생각들

VR은 교육 도구로서 분명한 장점이 있습니다. 이를 위해 VR 사용은 자연히 신중하게 모니터됩니다. 그러나 엔터테인먼트 영역에서 VR이 사용되는 경우 상황은 조금 까다 롭습니다.

잦은 휴식은 눈의 피로를 돕고 메스꺼움을 느끼는 사람들을 도와줍니다. 그러나 사용자는 콘텐츠의 매력 때문에 VR 세계에 잠깐 머물러있는 경향이 있습니다. 그것은 위험이있는 곳입니다.

그것의 몰입 형 성질은 사람들로 하여금 기술에 중독되어 실제 귀중한 사회적 상호 작용을 놓치기와 같은 다른 문제들로 이끌 수 있습니다.

기술은 확실히 흥미롭고 용도가 있지만 소비는 제한되어야합니다. VR 헤드셋을 사용할 때 신체적 부상이 거의 발생하지 않도록 적절한 영역을 준비하는 것과 같은 예방 조치를 취해야합니다.

이환증 환자는 헤드셋을 사용하기 전에 의사와상의해야합니다. 당신이 멀미에 걸리기 쉬운 경향이 있다면, VR 병에 걸리기 쉽고, 당신이 탐닉 할 계획이라면 조심해야합니다.

마지막으로, 휴식을 취하고 눈을 쉬게하고 때로는 현실을 확인하십시오. VR은 책임감있게 즐길 수 있다면 흥미 진진한 영역이 될 수 있습니다.

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