기계적 인조 인간

2009 년 게임 출시가 전부인가 아닐까?

기업체 레크레이션

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Anonim

Eidos의 이안 리빙스톤 (Ian Livingstone) 회장은 올해 2009 년 신작에 대한 모든 내용이 새롭거나 전혀 없음을 선언했으며, 당신의 유리한 점에 따라 올해 비디오 게임 산업에 대한 냉담한 마키아 벨리 또는 냉소적 인 그림을 그렸습니다.. 다른 말로하면, 2009 년 게임 산업은 거대한 가축 펜으로, 메가 히트만을위한 공간으로, 마케팅 모노리스를 고용 한 전기 제품으로 생각하십시오. 출판사들은 모든 것을 유명한 명품 프랜차이즈 (그 이름을 안다)에 쏟아 부어서 잘 알려지지 않은 타이틀을 선반에서 꺼내거나 잊을 수없는 어둡고 어두운 곳으로 몰고 간다. "

더 큰 마케팅 예산으로 지원되는 타이틀 수가 줄어들면서 생산 리소스가 계속해서 늘어날 것입니다. "라고 Livingstone은 말했습니다. "출판사들은 메가 프랜차이즈가 통치 할 수 있도록 투자를 늘리고 있습니다."

블로킹 플래시 광고와 멋진 만화책을 필연적으로 여행 할 수 있도록 보장하기위한 마케팅 자금과 모든 것을 다룰 수있는 자금 1 개 월페이퍼 및 악몽 같은 예고편 예고편은 Quarter-Life, BioZap 또는 World of Whatever와 같은 게임에 대한 최신 확장 또는 속편을 과시합니다. 그 사이에, 당신이 아마 들어 보지 못한 대담하고 흥미 진진한 게임에 대해, Machinarium이나 Between 또는 Blueberry Garden이 가끔 수상 경력이있는 "인디 랜드"에서 시들지 만 아무런 시합도 즐기지 않을 것이라고 말한다.

1980 년대 Fighting Fantasy 게임 서적 시리즈로 나 같은 사람에게 더 잘 알려진 Eidos의 Livingstone은 그 작은 사람들의 곤경에 호의적 인 것처럼 보였을 것입니다. 그는 "수백만 달러 규모의 마케팅 계획에 관심이있는 주요 출판사의"생명 회장 "이기 때문에"성공 "을 정의 할 때 업계의 물을 운반하게됩니다."

"제품이 너무 많아서 분별있는 시장에 평범함을위한 공간 "이라고 덧붙여서"부적절한 마케팅 비용으로 차선의 게임을 만드는 것은 재앙을위한 처방이다. "라고 말하면서 기본적인 시장 감각을 만들어 냈지만 리빙스턴의 평범함에 대한 정의는 거의 근시안적인 기음. EA의 Mirror 's Edge (동일한 통치자의 첫 번째 비율이지만 매스 이펙트만큼이나 성공한 부분)와 달리 "최적"은 매스 이펙트 (내 눈금자가 평범하지만 그만큼 성공적 임)와 같은 게임이라면 나는 그렇지 않습니다. 브리트니 스피어스 (Britney Spears) 또는 레이디 가가 (Lady Gaga) 최신 앨범을 트로트하는 것보다 더 이상 재치있는 지혜를 구입할 준비가되었습니다.

브랜드 인지도는 확실히 소비자 경제에서 힘으로 해석됩니다. 방금 새로운 길레르모 델 토로 (Pan 's Labyrinth, Hellboy 2)와 척 호간 (Chie Hogan, 도둑의 왕자)이 뱀파이어를 뱀파이어로 재 탄생 시켰습니다. 완전히 끔찍한 것은 아니지만 너무 가깝습니다. 퍼블리셔 윌리엄 모로우 (William Morrow)가 홍보용 볼륨을 고막 레벨로 올리지 않았다면 걱정할 필요가 없었을 것입니다. 델 토로 (Toro) 나 호간 (Hogan)의 이름을 붙이지 않고서는 누구도이를 많이 만들지 않았을 것입니다. 더 좋든 나 나쁘 든 2009 년 Summer Book 이벤트가되었습니다. 프랜차이즈의 탄생 (3 부작 중 첫 번째). 당신이 필요로하는 것은 모든 사람들이 "memetically"라고 말하기 때문입니다.

하지만 미래가 흥분되는 것입니까? 경관을 지배하는 소수의 메가 브랜드? 제목에 같은 오래된 다년생 식물이 포함 된 게임? "워크래프트", "심", "카운터 스트라이크"와 같은 단어에서 파생 된 타이틀입니까?

더 많은 것을 조용히 원하십니까? 우리는 일종의 게으른 도피주의를 정당화하기 위해 평범한 게임 디자인을 용인하고 있습니까? 디자인 바가 너무 낮기 때문에 오늘날에도 여전히 누군가가 게임을 BioShock처럼 겉으로보기에는 "깊은"게임으로 나왔을 때 우리는 약점을 보였습니다. 게임은 세련된 수준과 디스토피아적인 고상함이 여전히 재활용 된 열차에서 사라져 버렸습니다. 게임 메 커닉, 그리고 기껏해야 소심한 논쟁?

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