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듀티 콜 오브 듀티 모던 워 페어 2 테러 게임 플레이 Artful?

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증
Anonim

우리는 집단적으로 헐떡 거리고 종이 자루를 얼굴에서 끌어낼 기회가 있었으므로, 지난 주 현대 전쟁 2 장면은 우리의 위장을한데 모으는 데 가치가 있습니까?

친절한 경고, 게임 플레이 (적은 이야기) 스포일러. 나는 당신이 개인적으로 무엇이든 폐허가 될 수 있다는 것을 드러내지 않는다고 생각하지만, 어떤 사람들은 내일 태양이 올지도 모른다고 알고 싶지 않습니다.

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좋아, 심호흡. 준비가 되셨습니까?

Activision의 현대 군수 사수가 다음주에 Xbox 360, PlayStation 3 및 Windows에 도착합니다. 외계인을 방문하지 않는 한, 아마도 게임에서이 비디오 클립을 읽었을 것입니다.이 비디오 클립은 플레이어가 제어하는 ​​공항에서 무고한 민간인 학살 사건을 보여줍니다. 비디오가 시작되면로드 순서에 "madman"및 "body count"와 같은 흐릿한 단어가 화면에 표시됩니다. 그것이 끝나면, 플레이어에 의해 제어되는 몇몇 남자들이 엘리베이터에서 수하물 회수 구역으로 올라가 군집 된 민간인들에게 높은 구경 기관총을 수평으로 놓은 후 군중 속으로 내려 듭니다. 플레이어는 주저하고 모여 들어서 맹렬한 모닥불에 무차별 해고합니다.

총기가 멈추고 연기가 부분적으로 사라지고 시체가 흩어집니다. 겁에 질린 마음을 불러 일으키는 비명 소리가 어딘가에서 발생합니다. 플레이어는 수하물 구역을 빠져 나 가면서 도망가는 민간인을 발견하고 파열합니다. 그는 계단을 올라 피해자를 수색하고, 더 나은 조준을 위해 아이언 볼을 축소하고, 부상당한 크롤링을 끝내고, 콩코드를 가로 질러 탄도 수류탄을 핥아줍니다.

그것은 나에게 비명을 지르는 것입니다.

알아. 게임은 처음부터 심각하게 중요하기 때문입니다. 이것은 개발자들이 당신의 팀원들이 친절한 총알을 때리거나 - 잘못한 것이 든 아니든 - 꿀벌처럼 "이봐 요!"라고 말하는 상황이 아닙니다. 마을 사람들을 작은 발로 쪼아 대고 언덕과 산을 가로 질러 Lionhead의 Black & White에서 부서지기 쉬운 집을 구경하는 것이 싫습니다. 이들은 "부수적 인 손상"(끔찍한 군사 용어이지만, 당신이 요점을 얻는다)의 희생자가 아니며, 당신과 일부 폭력을 상대하는 상대와도 견줄 수 있습니다. 폭력을위한 폭력 - 정치적 또는 이데올로기 적 목표를 추구하는 것을 표면적으로 위협하는 것.

맥박이 있다면 방해가됩니다.

큰 문제는 그것이 좋은 방해물. 토치 우드 지구의 아이들에서 잭 하크 니스가 직감으로 선택한 것처럼 미친 남자의 현장처럼 돈 드레이퍼가 화장실에서 더 우스꽝스러운 패러독 중 하나를 폭행하는 장면. 라스 폰 트리에 (Lars von Trier)의 적 그리스도에서 일어나는 거의 모든 일들처럼. 교묘 한, 즉.

예술에 관한 한마디 - 배 밖으로 나갈 것을 약속드립니다. 이야기의 기원: 진화,인지, 소설에서 Brian Boyd는 예술을 단순히 "패턴을 지닌인지 적 놀이"라고 부릅니다. 보이드 (Boyd)는 시간이 지남에 따라 "놀이"가 우리의 행동 팔레트를 다듬 듯이 "예술은인지 능력, 레퍼토리 및 감도를 향상시킵니다." "예술 작품은 마음, 스윙 또는 슬라이드를위한 놀이터처럼 작용합니다. 시각적 또는 청각 적 또는 사회적 패턴의 메리 고글 "이라고 말하면서"연극처럼 예술은 주의력을 자극하고 보람을 느낀다 "며"우리의 반응이 더 자주 강렬해질수록 신경 결과가 더 강력해진다 "고 말했다.

이 Modern Warfare 2 시퀀스에 대해 생각할 때 공감하는 마지막 문장입니다. 우리가 보았던 것은 분명히 보이드의 기준에 부합합니다. 우리는 그것이 게임이라는 것을 알고 있습니다. 그러므로 우리는 그것이 진짜가 아니라는 것을 압니다. 우리는 공항 이동 시민을 위해 서있는 컴퓨터 아바타가 빈 껍데기이고, 살아 있지 않으며, 파리가 더 많은 지각을 나타냅니다. 그것들은 실제로 화면에 총을 쏜 것이 아니라 실제 총알을 발사하지 않는다는 것과 우리가 실제로 다른 사람을 해하는 것은 아니라는 것을 알고 있습니다.

그럼에도 불구하고 대부분의 선수들은 거의 확실하게 움직일 것입니다. 우리는 거대한 규모의 고통스러운 상처를 시각화하고 있습니다. 당신을 그만 두지 않을 것입니다 - 그 소름 끼치는 통곡이 당신의 피를 뒤 바꿀 것입니다. 당신이 언데드가 아니라면, 시퀀스는 무언가를 무질서하게 만듭니다.

도와 줄 수는 없지만 반응합니다. Ergo Boyd: 우리의 반응이 강할수록 신경 결과가 더욱 강력 해집니다.

내가 읽은 가장 좋은 분석은 Tom Hoggins가 전신을 위해 글을 썼다. 읽으십시오. Hoggins는 "이 장면이 의도 된대로 작동 했습니까?"와 같은 모든 올바른 질문을합니다. 또는 "이 장면에서 수류탄을 사용하는 것이 완전히 불필요한 포함입니까?" 또는 "Infinity Ward가 틀린 방향에서 그 장면에 접근 했습니까?"그는 BBFC (영국 영화 등급위원회)가 이미 Modern Warfare 2와 18 ("성인 전용 적합") 인증을 통과했다고 기록합니다. 우리 엔터테인먼트 소프트웨어 등급위원회도 게임을 "성숙한 17+"등급으로 수여했습니다. 특정 장면을 등급 요약으로 접어 들었습니다. 폭력의 가장 강렬한 묘사는 플레이어가 비밀리에하는 역할을하는 "러시아어"임무 중에 발생합니다. 여러 민간인이 공항에서 총격을당했습니다. 플레이어는 살인에 참여할 수있는 선택권이 주어집니다 (예: 플레이어는 지상에서 크롤링하는 부상당한 민간인을 쏠 수 있습니다). 또는 걷지 않고 걸어서 관찰하십시오.

살인에 참여할 수도 있지만, 테러 분자들이 끔찍한 일을하는 영화처럼 모든 의도와 목적을 위해 무엇을 할 것인가를 단순히 관찰하면서

를 선택하지 마십시오. 아마 악화 된 잔악 행위를 묘사하는 6 만원을 기꺼이 내놓을 수 있습니다.

이 경우의 차이점은 참여 옵션이 있다는 것입니다. 그 끔찍한 일을하거나 피하거나하는 것을 피하는 선택은 게임에 고유 한 "실험적 진위"의 일종 인 안전한 "놀이 공간"에서 발생합니다. 나는 아무 것도 제안하지 않습니다. 취급은 여기 모든 것이고, 내가 직접 연주하고 분석 할 때까지 "교활한"과 "과도한"사이의 분열이 어느쪽에 있는지 확실히 알 수 없을 것입니다. 너무 멀리 걸릴 수도 있습니다. 예술은 생각할 수있는 모든 노력을 포착하는 것이 아닙니다. 강간이나 아동 성희롱에 참여하게하는 게임을 상상해보십시오. 나는 오히려 그렇지 않을 것입니다.

한 가지는 확실합니다. 이미 응답을 받았기 때문에, Activision은 언론 보도를 원치 않을 것입니다. 평소 입법 용의자가 자신의 둥근 덩굴을 감싸고있을 때까지 기다린 다음, 같은 멍청한 bombast 케이블 뉴스 네트워크에서 나오는 시퀀스가 ​​BioWare의 매스 이펙트에서 모호한 시퀀스를 보일 것으로 기대합니다. 이 회사는 이미 화염에 워싱톤을 묘사 한 것에 대해 많은 관심을 보였습니다.

Activision의 Win-win?

그들이 나쁜 홍보에 대해 말하는 것을 알고 있습니다.

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