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IDC에 따르면 애플의 앱 스토어 (App Store)는 2010 년 말까지 현재의 3 배에 달하는 3 억 5 천만 아이폰과 아이팟 터치 애플리케이션을 저장할 수 있다고한다. 700 개 이상의 Xbox 360 게임, 600 개 이상의 PS3 게임, 1,000 개가 넘는 Wii 게임, 600 개 이상의 DS 게임 (2008 년 9 월 이후) 및 700 개 이상의 PSP 게임과 비교할 때 약 10,000 개의 Windows 7 호환 앱과 비교할 수 있습니다.
애플은 지난달 초 앱 스토어 총 수가 10 만개를 돌파했다고 발표했다. IDC는 연간 성장률이 900 %라고 추정합니다. 나는 내년 말까지 300,000 가지 이상의 iPhone 앱을 판매 할 수있는 회사의 능력을 즉각적으로 의심하지 않습니다. 그러나 대부분의 사람들과 상호 작용하거나 심지어 인식하는 능력에 대해서는 심각하게 의심합니다.
[추가 정보: 모든 예산에 가장 적합한 Android 휴대 전화입니다.]수학적으로 생각해보십시오. 우리 중 얼마나 많은 사람들이 콘솔, PC 또는 휴대용 게임을 1 년에 몇 번 할 수있는 것보다 훨씬 적은 시간을 플레이 할 수 있습니까? 우리는 게임 미리보기 및 분석, 비공식 블로그, 개발자 및 출판사와의 직접 접촉, 동성애 소비자와의 대화 게시판을 통해 우리를 유쾌한 방향으로 이끌어갑니다. 우리의 플랫폼 (선택)은 소프트웨어 선택을 제한하고 " "와 " "돈 기능면에서 예산에 상응하는 금액으로 "럭셔리 지출"을 좁히는 데 도움이됩니다. 디너 플레이트와 요리 팔레트의 크기가 매년 900 퍼센트 증가한다면? 300,000은 인상적이고 장엄하고 절대적으로 큰 숫자이지만 Apple의 (또는 이동 통신사의) 디지털 길을 돌아 다니는 데 시간이 걸리는 이유는 무엇입니까? 작은 아이폰 화면에서 수백 건의 앱 리뷰와 함께 개별 앱과 멀티 페이지 설명, 게임 또는 유틸리티 스크린 샷보기
홍수 시간 단일 지점을 선택하십시오. 무의미하지만, IDC의 예측이 정확하다면, 엄청나게 많은 3,000 개의 개별 iPhone 유틸리티 및 게임에 견줄 만하 며, 이는 평균적인 iPhone 사용자가 주어진 연도에
(당신은 하루에 약 8 개의 별개의 앱을 하루 종일 바보로 만들어야 만합니다.) 기록을 위해, 나는 게임 플랫폼으로서 아이폰을 대항 할 아무 것도 없다. 제 아내는 3GS를 가지고 있으며, 현재 모바일이 필요하지 않으므로 최신 iPod touch를 사용하고 있습니다. 나는 문명 혁명, 콜 오브 듀티: 전쟁의 좀비, 심즈 3, 매든 NFL 10, 락 밴드와 같은 "이름"이름과 같은 수십 개의 게임을 사용하여 달랐다. 버튼 기반 게임 패드를 에뮬레이션하려는 가끔 잘못된 시도가 iPhone과의 싸움이 아닌 iPhone의 부드럽고 버튼이없는 인터페이스로 작업하는보다 현명한 다른 사람들에 비해 많습니다. 그 중 일부 게임이 더 정교한 기술자가되기를 바라는 것 이외에는 심각한 불만이 없었습니다. 하지만 나는 점점 더 늘어진화물 열차를 따라 가기 위해 제 자신이나 다른 사람의 능력에 대해 점점 더 우려하고 있습니다. "훌륭한"응용 프로그램에 "괜찮은". 애플의 성장으로 아이폰이나 아이팟 터치에 대한 나의 개인적인 경험은 더 나빠지지는 않을 것이다. 그러나 아이폰과 아이팟 사용자 대다수가 톱 스토어 순위를 검색하여 아이폰 앱을 "발견"한다는 최근의 지표에 따르면, 수백 명의 사용자가 궁극적으로 5 별 중 4.5 점을 평가 한 앱이나 게임이 - 자리 숫자 136의 순위 목록에서 끝나면 어떻게 될까요? 547? 1,038? 단순히 50 만 개 이상의 응용 프로그램에 부풀어 오른 5 개의 별 응용 프로그램 중 4.5 개가 현재 보유하고 있기 때문입니다.
번성하는 응용 프로그램 시장에서 애플이 직면 한 가장 큰 도전은 이상적인 소비자를보다 잘 돕는 방법을 찾는 데 있습니다 재물을 곤란하게 만들 때 기지를 물에 빠뜨리는 일이 없도록하려는 경우에는 제품 연결이 필요합니다.
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불평은 카이더의 베티 우를 지칭하지만, 페가 트론은 이름을 밝히지 않았다. 단순히 성명서에서 그 사람을 "주장 된 계획에 연루된 카이 더의 매니저"라고 부른다.