기계적 인조 인간

IPhone 응용 프로그램이 너무 밤낮을 가리지 않아서

Q o d ë s ft. ATHENA - Poison

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Anonim

iPhone 애호가의 말을 들어보십시오. 다음 번 앱을 위해 현금을 쏟기 전에 두 번 생각할 수 있습니다. 아이폰 분석 회사 인 핀치 미디어 (Pinch Media)가 집계 한 새로운 보고서에 따르면 대다수의 사람들이 앱을 다운로드 한 후 바로 사용을 중단했다. 사랑은 어디 있습니까?

당신은 전화하겠다고 약속했습니다.

이번 주 뉴욕 아이폰 개발자 모임에서 발표 된 데이터는 실제로 개발자를 대상으로 합니다만, 평균 App Store 사용자들에게도 흥미로운 통찰력이 있습니다. 다음은 스마트 폰 팬을위한 세 가지 재미있는 사실입니다.

[추가 정보: 모든 예산에 가장 적합한 Android 휴대 전화입니다.] <사실

• 사실 1: 무료 앱의 경우 처음 80 %의 사람들이 처음 상호 작용 한 다음날 선택을 포기합니다. <사실

사실 2: 유료 앱의 경우 1/3 이하의 사용자 다음 날로 돌아가십시오.

• 사실 3: 사람들 중 1 %만이 특정 앱과의 장기적인 사용 관계를 발전시킵니다. 대신 싱글은 단 몇 분만에 관심을 잃는 경향이 있습니다.

싱글이 끝난 후 평균 밤처럼 기분이 좋지 않습니까? 아니면

데이트 비교 게다가, Pinch Media는 게임에 중점을 둔 앱을 발견했고 오락은 오랜 기간 계약을 맺을 때 다른 카테고리보다 오래 지속되는 것으로 보입니다. 비록 체력에 관해서 완수 할 수 없다고하더라도, 앱 스토어 "톱 100"목록 중 하나에 자리를 잡으면 앱을 두 배 이상 다운로드 할 수 있습니다. 놀랍지 않게 "상위 25"또는 "상위 10"배치가 가장 좋은 장소입니다.

App Store의 일부 비즈니스 측면에 대한 설명이 이어집니다. 예를 들어, 가격을 떨어 뜨리면 앱의 수요가 130 % 증가합니다. 반면에 가격을 올리면 앱의 수요가 25 % 감소하게된다.

또한 회사는 일반적으로 앱을 무료로 제공하는 것보다는 앱을 구매하는 것이 더 바람직하다고 말한다. Pinch는 무료 사용률이 높아지더라도 유료화 프로그램에서 제공하는 수익 잠재력에 거의 다가 갈 수 없다는 사실을 발견했습니다.

Pinch Media 보고서 전체를 볼 수 있습니다. 또는, 만약 당신이 그렇게 생각한다면, 여기에 진흙 냄비를 만드는 법을 알 수 있습니다.

이봐, 그냥 모든 사람들에게 뭔가를 제공하려고 노력한다. 나는 여기에 기뻐하고있다.