구성 요소

인텔은 랩 코어 코어 수를 계속 유지합니다.

문화콘서트 난장 박새별 너무아픈사랑은사랑이아니었음을원곡 故김광석

문화콘서트 난장 박새별 너무아픈사랑은사랑이아니었음을원곡 故김광석
Anonim

Larrabee는 인텔의 테라 규모 연구 프로그램의 일부로,이 회사는 가장 큰 기술 연구 투자 그것은 이제까지 만들었습니다. 인텔이 2/4 분기에 연구 개발에 17 억 7,000 만 달러를 지출 한 덕분에 상당한 진술을했다. 경쟁 업체 인 Advanced Micro Devices가 같은 기간 매출로 기록한 13 억 5 천만 달러보다 많았다.

Intel의 Larrabee 목표는 전체 그래픽 인텔 기반의 비주얼 컴퓨팅 그룹 수석 아키텍트 래리 세이러 (Larry Seiler)는 " 이 칩은 인텔이 최초로 석유 및 가스 탐사와 같은 고성능 병렬 처리 및 그래픽 성능이 필요한 게임 시장 및 업계를 겨냥한 것입니다. 인텔은 최초의 라라 비 칩이 몇 개의 코어를 갖고 있거나 다른 코어와 논의 할 것인지 공개하지 않았지만 이 회사는 언론인들에게 8 코어에서 48 코어를 사용하여 칩의 성능을 확장 할 수있는 방법을 자세히 설명하는 프레젠테이션을 보여주었습니다. 이 수치는 라라 비가 결국 수십 개의 개별 프로세서 코어를 갖게 될 것이라는 인텔 수석 경영진의 초기 의견과 일치한다.

라라 비 코어는 펜티엄 프로세서 코어의 디자인을 기반으로하며, 광범위한 벡터 처리 장치, 64 비트 확장, 멀티 쓰레딩, 프리 페치 (pre-fetching) 등이있다. 이 칩에는 텍스쳐와 같은 특정 그래픽 기능을 처리하기위한 전용 코 프로세서가 탑재 될 예정이다.

라라 비에 포함 된 프로세서 코어 어레이는 GPU의 병렬 처리 기능을 x86 아키텍처와 결합하여 애플리케이션 및 그래픽 성능을 향상시킨다.. 이 칩은 그래픽 렌더링을 더 빠르게 만들어 줄 것이라고 그는 말했다.

GPU를 사용하여 그래픽을 렌더링하기 위해 래스터 화 및 픽셀 쉐이딩과 같은 단계가 겹쳐 지지만, 라라 비는 이들을 3 단계로 렌더링하기 위해 번들링한다. Larrabee는 프로그래머가 칩의 성능을 활용할 수있는 응용 프로그램을 개발해야합니다. Intel의 소프트웨어 엔지니어 인 Tom Forsyth는 x86 아키텍처를 둘러싼 폭 넓은 소프트웨어 지원과 전문 기술로 인해 많은 라라 비 프로그래머가 될 수 있다고 전했다. 그러나 Larrabee 전용 프로그램을 게임 콘솔과 같은 다른 플랫폼으로 수출하는 경우, 인텔의 경영진은 문제가 될 수 있다고 인정했다. 인텔은 더 많은 소프트웨어 환경을 지원할 계획으로이를 상쇄하려고 노력하고 있습니다. 또한 애플과 마이크로 소프트와 같은 회사들과 협력하여 병렬 프로그래밍 툴을 개발하고있다.

라라 비 칩은 엔비디아와 AMD 등의 그래픽 프로세서와 경쟁 할 것이다.