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Larrabee는 인텔의 테라 규모 연구 프로그램의 일부로,이 회사는 가장 큰 기술 연구 투자 그것은 이제까지 만들었습니다. 인텔이 2/4 분기에 연구 개발에 17 억 7,000 만 달러를 지출 한 덕분에 상당한 진술을했다. 경쟁 업체 인 Advanced Micro Devices가 같은 기간 매출로 기록한 13 억 5 천만 달러보다 많았다.
Intel의 Larrabee 목표는 전체 그래픽 인텔 기반의 비주얼 컴퓨팅 그룹 수석 아키텍트 래리 세이러 (Larry Seiler)는 " 이 칩은 인텔이 최초로 석유 및 가스 탐사와 같은 고성능 병렬 처리 및 그래픽 성능이 필요한 게임 시장 및 업계를 겨냥한 것입니다. 인텔은 최초의 라라 비 칩이 몇 개의 코어를 갖고 있거나 다른 코어와 논의 할 것인지 공개하지 않았지만 이 회사는 언론인들에게 8 코어에서 48 코어를 사용하여 칩의 성능을 확장 할 수있는 방법을 자세히 설명하는 프레젠테이션을 보여주었습니다. 이 수치는 라라 비가 결국 수십 개의 개별 프로세서 코어를 갖게 될 것이라는 인텔 수석 경영진의 초기 의견과 일치한다.
라라 비 코어는 펜티엄 프로세서 코어의 디자인을 기반으로하며, 광범위한 벡터 처리 장치, 64 비트 확장, 멀티 쓰레딩, 프리 페치 (pre-fetching) 등이있다. 이 칩에는 텍스쳐와 같은 특정 그래픽 기능을 처리하기위한 전용 코 프로세서가 탑재 될 예정이다.
라라 비에 포함 된 프로세서 코어 어레이는 GPU의 병렬 처리 기능을 x86 아키텍처와 결합하여 애플리케이션 및 그래픽 성능을 향상시킨다.. 이 칩은 그래픽 렌더링을 더 빠르게 만들어 줄 것이라고 그는 말했다.
GPU를 사용하여 그래픽을 렌더링하기 위해 래스터 화 및 픽셀 쉐이딩과 같은 단계가 겹쳐 지지만, 라라 비는 이들을 3 단계로 렌더링하기 위해 번들링한다. Larrabee는 프로그래머가 칩의 성능을 활용할 수있는 응용 프로그램을 개발해야합니다. Intel의 소프트웨어 엔지니어 인 Tom Forsyth는 x86 아키텍처를 둘러싼 폭 넓은 소프트웨어 지원과 전문 기술로 인해 많은 라라 비 프로그래머가 될 수 있다고 전했다. 그러나 Larrabee 전용 프로그램을 게임 콘솔과 같은 다른 플랫폼으로 수출하는 경우, 인텔의 경영진은 문제가 될 수 있다고 인정했다. 인텔은 더 많은 소프트웨어 환경을 지원할 계획으로이를 상쇄하려고 노력하고 있습니다. 또한 애플과 마이크로 소프트와 같은 회사들과 협력하여 병렬 프로그래밍 툴을 개발하고있다.
라라 비 칩은 엔비디아와 AMD 등의 그래픽 프로세서와 경쟁 할 것이다.
인텔은 수요일에 소비자 전자 기기에서 휴대폰에 이르는 기기에 새로운 X86 칩을 개발하고 있다고 발표했다. ... 인텔은 임베디드 시장에서 잽을 들이고 수요일, 소비자 전자 제품에서부터 휴대 전화에 이르기까지 다양한 장치에 사용할 수있는 새로운 x86 칩을 개발 중이라고 밝혔다. 인텔은 현재 15 개 이상의 시스템 온칩 인텔의 아톰 (Atom) 칩은 모바일 인터넷 디바이스와 저비용 랩톱에서 볼 수있다. 아톰 코어를 사용함으로써 새로운 칩의 성능을 높이고 전력 소비량을 줄이려고했다. 샌프란시스코의 기자 회견에서 Gadi Singer, 샌프란시스코 기자 회견 부회장.
예를 들어 자동차의 정보 및 엔터테인먼트 센터는 훨씬 더 풍부 해지고 더 높은 대역폭의 인터넷 연결을 요구하므로 칩을 제공해야합니다 더 나은 와트 당 성능, Singer 고 밝혔다. 새로운 칩에는 비디오 디코딩 및 보안 애플리케이션을 가속화하기위한 서브 시스템이 포함될 예정이다. 인텔은 이미 2009-2010 년 출시 예정인 Moorestown의 코드 명인 Atom 후계자를 연구 중이다. 이 플랫폼에는 45 나노 미터 아톰 코어를 기반으로 한 코드 명 Lincroft라는 SOC 코드가 포함되어있다.
이 회사는 올해 말 출시 될 캔모어를 포함 해 셋톱 박스 , Sodaville 등이있다. P>
전력 효율이 좋은 디자인이 모바일 기기에 잘 어울리지 만 인텔은 현직자가 아닌 도전자로 등장한다고 Insight 64의 애널리
월요일 성명을 통해 인텔은 EC "인텔은 경쟁 결과를 변경하려는 소극적인 견해로 조사를 시작한 것으로 마지 못해 결론을 내 렸으며 결과적으로 그 견해를 확인하기 위해 검찰이 구부러진 채로 증거를 평가하는 경향이 있었다. 따라서 인텔은 세계의 관점을 모순되는 중요한 증거를 얻지 못하거나 때로는 심지어 거부하기도했으며 결과는 일관되게 일방적이며 결과 중심의 선택과 증거의 해석이었습니다. "인텔은 이 문서는 칩 제조업체의 웹 사이트에서 구할 수 있습니다.
EC는 x86 프로세서 및 PC 시장의 경쟁 상황과 인텔이 경쟁 업체 인 Advance와 경쟁하는 방식을 이해하지 못했습니다. 인텔이 유리한 증거를 제시 한 델 임원과의 인터뷰에서 EC가 무시한 중요한 증거들 가운데 인텔은 말했다. 인텔은이 문제를 7 월 결정에서 결론을 내린 유럽 집행위원회의 옴부즈만에게로 보냈다. 인텔의 결론에 따르면,이 핵심 회의에서 작성된 증거를 기록하고 보존하는 것이 실패한 것은 유럽 집행위원회에 의한 부적절한 관리였다.
인텔은 금요일 Larrabee 그래픽 프로세서의 상용 출시를 지연 시켰습니다. Intel은 자사의 Larrabee 그래픽 프로세서의 상용 출시를 지연시키고 있습니다. 2010 년에 언젠가는 많은 코어 칩을 판매 할 계획 이었으나, 라라 비 (Larrabee)의 개발을 기대했던 곳으로 떨어졌고, 인텔 대변인은 금요일에 말했다. 인텔은 그래픽 칩 공급에 전념하고 있으며 내년에 추가 계획에 대해 논의 할 것이라고 대변인은 말했다. 그는 9 월에 샌프란시스코의 인텔 개발자 포럼 (Intel Developer Forum)에서 라라 비 (Larrabee)를 기반으로 한 시스템을 시연했다. 그는 9 월에 라라 비 (Larrabee)를 기반으로 한 시스템을 시연했다. 그것은 그 칩이 내년에 출하 될 것이지만, 구체적인 날짜는 밝히지 않았다. 인텔은 칩 코어에 대해 몇 가지 기본적인 코어 정보를 보유하고 있으며, 보유 할 프로세서 코어 수를 포함한다.
라라 비는 인텔 최초의 개별 그래픽 프로세서이다. 이 기술은 멀티 코어 CPU와 동일한 유형의 작업을 수행 할 수있는 많은 코어 프로세서이지만 데이터 처리를 위해 더 많은 파이프 라인을 제공함으로써 더 많은 병렬 처리를 제공 할 수 있습니다.