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두 번째 IDF 2009 기조 연설에서 Sean Maloney (Intel Architecture Group의 부사장 겸 총책임자)는 Intel의 차세대 열광적 인 GPU 코드 라라 비 (Larrabee)에 대한 최초의 공개 시연을 간단히 처리했습니다. Intel은 과거에 Larrabee 기반 제품이 2009 년 말 또는 2010 년 초에 출시 될 것이라고 밝혔지만, 그 첫선을 보일 경우 아직해야 할 작업이있는 것으로 보입니다.
기조 연설의 일부로 실제 프리 프로덕션 라라 비 하드웨어에서 실행되는 단일 레이 트레이싱 데모를 신속하게 보여주었습니다. 그것은 인텔이 이전에 인텔의 소프트웨어 레이 트레이서를 통해 실행되는 Enemy Territory: Quake Wars의 수준 인 일반 CPU와 함께 사용한 것과 같은 광선 추적 데모에서 나온 단일 장면이었습니다. 화질은 꽤 좋았지 만 프레임 속도는 눈에 띄게 고르지 만 특히 복잡하거나 인상적인 장면은 아니 었습니다.그 외에 인텔은 거의 아무 것도 공개하지 않았습니다. 기존 다이렉트 X 또는 OpenGL 게임에서는 다이 크기, 코어 수, 클럭 속도 또는 성능이 없습니다. 가장 흥미로운 tidbid는 말로 니 (David Maloney)가 우연히 "우리는 이것을 어느 시점에 미래의 CPU에 통합 할 것"이라고 언급하면서 데모 말미의 뒷 이야기처럼 보였다. 이것이 라라 비 (Larrabee) 파생 상품의 일부가 통합 그래픽 솔루션으로 미래의 Intel CPU에 통합 될 예정임을 처음으로 확인한 것입니다. 2010 년 말 예정인 차세대 Intel CPU 아키텍처 인 샌디 브리지 (Sandy Bridge)의 IGP가 될 Larrabee는 어떤 형태입니까?
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인텔은 IDF 대만을 취소하고 IDF 베이징을 단 하루 만에 정돈했다. 글로벌 경기 침체로 인텔 거대한 인텔이 타이페이에서 매년 개최되는 인텔 개발자 포럼 (IDF)을 취소하고 베이징 IDF를 하루 만에 정돈 할 수있게되었습니다.
그리고 세계 경제 침체의 심각. 대부분의 회사들은 경제 침체를 통해 비즈니스를 촉진 할 필요성 때문에 개발 및 마케팅과 같은 주요 예산을 지원하려고 시도 할 것이라고 말했습니다. IDF 행사는 Intel의 두 가지 원인 모두를 처리하여 새로운 혁신을 선보일 수있는 기회를 제공하고 회사 기술자가 개발자, Intel 마이크로 프로세서 주변 기기 및 부품을 설계하는 사람들과 협력 할 수있는 시간을 제공합니다.
샌프란시스코의 AT & T 정전은 하드웨어 문제로 인해 발생했으며 6 오후 15시 샌프란시스코 다운타운의 하드웨어 문제로 인해 금요일 저녁 AT & T의 3G 음성 및 데이터 네트워크가 중단되었지만, 캐리어는이 문제가 오후 6시 15 분경에 해결 될 것으로 예상했다. (AT & T) 대변인은 AT & T 고객이 트위터 지역에서 폭넓게보고 한 바 있는데, 일부는 음성, 데이터 또는 SMS (단문 메시지 서비스) 기능을 몇 시간 동안 갖고 있지 않다고 말했다. AT & T 대변인 마크 시겔 (Mark Siegel)은 문제의 길이 또는 지리적 범위에 대한 정보가 없다고 말했다.
샌프란시스코와 뉴욕시에서 많은 불만을 낳은 적용 범위가 있음을 인정한 AT & T는 정전 사태에 난처했다. . AT & T 모빌리티 (AT & T Mobility) CEO 인 랄프 데 라 베가 (Ralph de la Vega)는 이번 주 초이 도시에서 서비스 품질을 향상시키기 위해 노력하고 있다고 밝혔다.
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