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인텔, 2013 게임 개발자 컨퍼런스에서 Haswell 관련 도구 데뷔

I Made GIANNIS’ BROTHERS As Good As Him... and this was the result

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Anonim

게임 개발자 크리에이티브 어셈블리 (Creative Developer Assembly)는 인텔과 협력하여 다가오는 타이틀 Total War: Rome II에서이 새로운 기능을 사용하기로했습니다.

크리에이티브 어셈블리 크리에이티브 어셈블리는 게임 Total War: Rome II 개발에 인텔의 새로운 DirectX 확장을 사용합니다.

크리에이티브 어셈블리의 크리에이티브 디렉터 인 마이크 심슨 (Mike Simpson)은 "슬림하고 섹시한 울트라 북이나 괴물 데스크톱에서 게임을 실행하든 멋진 게임이되도록 보장하기 위해 집중했습니다. 인텔의 대변인은 Haswell의 출시 이전에 실시간 렌더링 확장 기능을 발표하고 개발자들에게 통합 할 시간을주기 위해 제공한다고 발표했다. 그것들을 그들의 제품에 넣는다. 인스턴트 액세스 (Instant Access)라는 두 번째 확장은 CPU 코어에 통합 된 CPU 나 GPU가 시스템 메모리에 직접 쓰고 읽을 수 있도록하여 GPU가 별도의 비디오 카드처럼 동작하도록합니다.

HandBrake 최적화, 인텔은 최신 코어 프로세서에서 하드웨어 가속을 사용하기 위해 인기있는 오픈 소스 비디오 트랜스 코딩 프로그램 인 HandBrake의 팀과 협력 해왔다. Handbrake 팀 구성원 인 Tim Walker는 3 세대 Core 제품군으로 데뷔 한 Quick Sync Video 기술을 사용하면 "모바일의 경우 특히 디코드 / 인코딩 과정에서 성능 및 CPU 사용량이 현저하게 줄어드는 결과를 보여줍니다" Intel은 DirectX 확장과 HandBrake 최적화를 도입 한 것 외에도 Perceptual Computing SDK (Software Development Kit)의 프로덕션 릴리스를 사용할 수 있다고 발표했습니다. 게임 개발자들이 인텔의 크리에이티브 인터랙티브 제스쳐 카메라와 함께 사용할 경우 인텔은 근접 거리의 손가락 또는 손 추적, 음성 인식, 얼굴 분석 및 증강 된 형태로 컴퓨터에 인간과 같은 상호 작용을 추가 할 수있게 될 것이라고합니다 리얼리티 ". 이전 버전의 SDK는 2012 년 11 월부터 사용 가능하지만 개발자는이 SDK를 사용하여 만든 응용 프로그램을 상용으로 만들 수 없습니다. 인텔은 이제 그 제한을 해제했습니다.