What is this GPU?!? Counterfeit Video Card
도쿄 공과 대학 컴퓨터 빌딩 2 층 컴퓨터 실에 들어서 자마자 일본에서 두 번째로 빠른 슈퍼 컴퓨터의 크기는 즉시 깨닫지 못합니다. 당신은 당신의 방식으로 서있는 산업용 에어컨 유닛을위한 Tsubame 컴퓨터를 볼 수는 없지만, 그 자체로 말하고 있습니다. 30,000 개 이상의 프로세싱 코어가 울려 퍼지면서 기계는 메가 와트의 전력을 소비하고 시원하게 유지되어야합니다.
Tsubame은 최신 Top 500 순위에서 세계에서 29 번째로 빠른 슈퍼 컴퓨터로 77.48T Flops 산업 표준 Linpack 벤치 마크에서 초당 부동 소수점 연산)을 지원합니다.
상대적으로 좋은 위치에 있지만 그만큼 특별하지 않습니다. Tsubame의 흥미로운 점은 CPU (중앙 처리 장치)의 원시 처리 능력만으로 작업을 수행하지 않는다는 것입니다. Tsubame은 소비자 PC에 사용되는 동일한 유형의 수백 가지 그래픽 프로세서를 포함하고 있으며 일부는 혼합 화학 환경에서 CPU와 함께 작업하며, 일부는 재료 화학과 같은 분야를 다루는 미래 슈퍼 컴퓨터의 모델이라고합니다.
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"장래의 흥미로운 문제의 대다수에서 영향이 자연으로부터 오는 인류에 영향을 미치는 문제는 매우 큰 데이터 세트를 조작하고 계산할 수있는 능력을 필요로한다고 젠슨 황 (Jen-Hsun Huang) CEO는 전하면서, 이번 주에 대학에서 연설 한 엔비디아의 Tsubame은 Nvidia의 Tesla 그래픽 카드 중 680 개를 사용합니다.
GPU의 차이점은 얼마입니까? 대학의 재료 화학 교수 인 아오키 타카유키 (AKI Takayuki)는 쓰바메 (Tsubame)에서 3 개월이 걸리던 시뮬레이션은 10 시간이 걸린다 고 전했다.
츠바메 그 자체는 에어콘을 통과하면 두 개의 방 건물의 바닥에는 대부분 랙 장착형 Sun x4600 시스템으로 구성됩니다. 이 중 655 개가 각각 내부에 16 개의 AMD Opteron CPU 코어와 클리어 스피드 CSX600 가속기 보드가 있습니다. 그래픽 칩은 170 개의 Nvidia Tesla S1070 랙 마운트 장치에 포함되어 있습니다. 썬 시스템. 1U 엔비디아 시스템은 각각 내부에 4 개의 GPU가 있으며, 각 GPU는 시스템 당 총 960 개의 코어를위한 240 개의 프로세싱 코어를 가지고 있습니다.
테슬라 시스템은 컴퓨터가 작동되는 동안 약 1 주일 동안 쓰바메에 추가되었습니다.
"사람들은 우리가 미쳤다고 생각했다"고 대학의 글로벌 과학 정보 컴퓨팅 센터 소장 인 사토시 마쓰오카 (Satoshi Matsuoka)는 말했다. "이것은 1 메가 와트의 전력을 소비하는 10 억 달러 (US $ 1,100 만)의 슈퍼 컴퓨터이지만 기술적으로 가능하다는 것이 증명되었습니다."결과는 대학 직원이 쓰바메 슈퍼 컴퓨터 버전 1.2를 호출 한 것입니다.
우리는 85 점 [T Flops]를 달성 할 수 있어야한다고 생각하지만, 77 점 이었기 때문에 시간이 부족했습니다. [T Flops] "시스템에서 수행 된 벤치 마크 결과 마츠오카는 말했습니다. 85T Flops에서는 Top 500에서 두 자리를 차지하고 일본에서 가장 빠른 순위를 기록했습니다.
항상 다음 번에 2009 년 6 월에 새로운 Top 500 목록이 나올 예정이며 Tokyo Institute of Technology도 찾고 있습니다. "이것은 츠바메의 끝이 아니며, GPU 가속화의 주류가되는 시작일뿐"이라고 마츠오카는 말했다. "우리는 앞으로 수년 내에 여러 페타 플롭스를 등록하는 수퍼 컴퓨터가 세계에있을 것으로 믿으며 우리는이를 따르고 싶다"고 말했다. <다음 버전 업그레이드라고 불리는 츠바메 2.0은 향후 2 년 이내에 여기에 있어야한다. 최소한 페타 플롭 (페타 플롭은 1,000 테라 플롭스)의 성능을 자랑 할 것이라고 그는 말했다. 이 기계의 기본 설계는 아직 완성되지 않았지만 CPU와 GPU를 혼합하는 이기종 컴퓨팅 기반을 계속 유지할 것이라고 그는 말했다.
Microsoft의 Mundies : Multicore 프로세서는 가상의 표현을위한 새롭고 역동적 인 애플리케이션을 촉발합니다. 마이크로 소프트의 최고 연구원은 매사추세츠 공과 대학 (The Massachusetts Institute of Technology)에서 멀티 코어 프로세서에 의해 극적으로 증가한 컴퓨팅 파워가 현실 세계의 가상 표현과 사용자의 상황에 맞는 정보를 조화시키는 애플리케이션을 가능하게 할 것이라고 말했다. < 그러나이 비전을 실현하려면 컴퓨터 과학 커뮤니티가 병렬 프로그래밍 환경으로의 전환을 익혀야 만한다고 Craig Mundie 수석 연구 및 전략 담당관은 Technology Review EmTech 회의에서 참석자들에게 말했다. 또한 프로그래밍 툴의 복잡성을 숨기는 모델링 기술과 컴퓨터 감각과 같은 인간 시각 감응 기술로 작업 할 필요가 있습니다.

Mundie는 Microsoft의 연구 커튼 뒤에 새로운 픽을 제공하지 않았습니다. 대신 이전에 공유했던 아이디어와 데모를 주로 발표했습니다. 가장 인상적인 것은 "첫 번째 삶"(가상 온라인 놀이터 인 Second Life)과 대조되는 개념을 기반으로 한 응용 프로그램이었습니다.
마이크로 소프트 이그제큐티브가 태블릿 컴퓨터 '룸 컴퓨터'등장

마이크로 소프트가 오래도록 홍보 한 터치 컨트롤 PC는
"양쪽 모두의 수준에서 컴퓨터 제조사 및 소매 판매에 관한 유럽 집행위원회의 이의 제기 서 (SO)에 따르면 소비자는 진정한 브라우저를 선택해야한다고 제안했다. 95 % 이상의 소비자가 PC에 사전 설치된 Windows를 구입한다는 점을 감안할 때 컴퓨터 제조업체 채널을 통해 소비자 선택을 보장하는 것이 특히 중요합니다. "Windows에서 IE를 제거하는 것은 잠재적으로 긍정적" 이는 오리지널 장비 제조업체가 오페라, 모질라 파이어 폭스, 구글 크롬, 애플 사파리 등 IE 나 라이벌 브라우저 등 고객이 원하는 브라우저를 PC에 제공 할 수있게 해주기 때문이다.

성명서는 윈도우가 소비자들에게 직접 판매되는 효과에 대해 덜 긍정적이었다 "며"선택의 폭을 넓히기보다는 마이크로 소프트가 더 적은 것을 제공하기로 결정한 것 같다 "고 말했다. 2007 년 말에 독점 금지법 수사가 시작된 것은 마이크로 소프트의 조치를 환영했지만 그것이 올바른 방향으로의 진일보라고 말했다.