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차례:
- Indies의 예
- 온라인 판매는 Eddo Stern에겐 더 큰 도전입니다. 두 플레이어 인 Darkgame은 감각 박탈 "헤드셋을 사용하여"다른 엔티티가 게임에있는 곳을 플레이어가 느낄 수있게하여 시각 장애인도 게임을 즐길 수 있습니다. " 그는 Xbox와 PC 모두에서 헤드 피스와 게임을 30 달러에 묶을 수있을 것으로 기대하고 있습니다.
- 로버츠는 동의했다. 아이튠즈 앱 스토어 (iPhone App Store)는 게임 콘텐츠를위한 애그리 게이터가 될 것이며, 아이폰은 그런 일이 일어나지 않는 플랫폼이기 때문에, 경제성 때문에 중소 기업이 될 것 "이라고 밝혔다. 며 "그러나 휴대용 플랫폼은 지금까지도 Nintendo DS에 1,000 만 대를 설치 한 적이 없으며 iPhone / iPod Touch도있을 예정이며이 제품에 대한 잠재 고객이 많다"고 말했다. 곧 사라지지 않을 것입니다 : 그것은 주류 게임 콘텐츠가 자금을 조달하고 판매되는 방법입니다. 그러나 게임 제작자가 더욱 능숙 해지고 관객이 대형 티켓 항목의 대안을 더 많이 알게되면 오늘날 많은 뮤지션이 적극적으로 자신의 콘텐츠를 마케팅하고 홍보하는 게임 제작자를 볼 수 있습니다.
로스 앤젤레스 - 모든주의 끌기 게임이 큰 마케팅 기술자에 의해 생산되거나 배포되는 것은 아닙니다. IndieCade는 독립적 인 게임 제작자를 선전하고 홍보하기 위해 조직 된 기관으로, 이번 주말 E에서 모든 엑스포에서 독립적 인 게임을 전시 한 증거를 제공합니다. 이 이벤트는 워싱턴 주 벨뷰 (Bellevue)에서 열리는 IndieCade의 첫 juried 게임 페스티벌이 열리기 일주일 전에 열리 며, 수십 명의 무소속 멤버가 자신의 물건을 선보일 예정입니다.
IndieCade의 게임 페스티벌 담당 이사 인 Sam Roberts는이 이벤트는 독립 게임 개발자와 같은 방식으로 영화제 나 음악제가 다른 창작가에게도 제공 될 수 있습니다.
"우리의 임무는 독립적 인 게임 개발자와 게임을 지원하고 관심을 가질만한 사람들에게 게임을 가져 오는 것이지만, 게임 개발자, 게임 평론가 및 교육자가 판단합니다. "Roberts는 설명한다.
Indies의 예
하지만 독립 게임은 음악에서 창조적 인 사촌으로서의 길을 밟을 것인가? Roberts는 "독립적 인 음악이 레코드 회사를 지나서 관객에게 직접 도달하는 데 도움이 된 가장 큰 일은 독립 라디오 및 디지털 배포이며 둘 다 인터넷을 통해 이루어집니다"라고 Roberts는 말합니다. "물리적 인 미디어를 만들 필요가 없습니다. 음악을 MySpace 페이지에 올려 놓을 수 있으며 콘텐츠를 외부에 쌓을 수있는 장벽이 없습니다.cdbaby.com과 같은 비슷한 서비스는 아무 것도 필요하지 않습니다. 인터넷에 음악을 판매 할 수는 있지만 인터넷 라디오를 통해 음악에 대한 인식이 고취되고있다 " MySpace 페이지 및 소셜 네트워킹을 통해 사람들이 음악에 대해 듣는 방식입니다. "Roberts의 말입니다. 그리고 이와 관련하여 상황은 독립적 인 게임의 상황과 유사합니다. "게임 공간에있는 누구나 자신의 콘텐츠를 인터넷에서 판매 할 수 있지만 주요 게임 캐주얼 포털이나 주요 콘솔 다운로드 서비스 중 하나를 거치지 않는 한 독립적으로 제작 된 게임은 대중에게 공개되지 않습니다
독립적 인 게임에 관해 듣는 능력은 그것을 배포하는 능력을 따라 잡기 시작합니다. 애그리 게이터 Jayisgames.com, tigsource.com, 소셜 네트워킹 사이트 kongregate.com과 같은 사이트는 단어를 알리는 데 도움이됩니다. 그러나 독립 게임 제작자를위한 진정한 전용 판매 채널은 아직 없습니다. 이 사이트 중 상당수는 무료 게임이나 무료로 다운로드 할 수있는 독립 게임 제작사의 사이트를 가리키고 있습니다.
독립 개발자 인 Lars A. Doucet은 자신의 게임 인 Super Energy Apocalypse에 대한 자금 조달에 성공했습니다. Mochi의 내장 플래시 광고를 사용하는 미국의 에너지 정책 (및 좀비) 광고는 게임의 일부이기 때문에 Doucet은 자신의 게임이 광고가 포함되어 있기 때문에 불법으로 복사 될 때조차 신경 쓰지 않습니다.
"일하는 것과는 반대로 어떤 소득이있는 것이 좋습니다. 전통적인 게임 개발자를 위해 일해온 Doucet은 말합니다.
하드웨어에 도전 추가
온라인 판매는 Eddo Stern에겐 더 큰 도전입니다. 두 플레이어 인 Darkgame은 감각 박탈 "헤드셋을 사용하여"다른 엔티티가 게임에있는 곳을 플레이어가 느낄 수있게하여 시각 장애인도 게임을 즐길 수 있습니다. " 그는 Xbox와 PC 모두에서 헤드 피스와 게임을 30 달러에 묶을 수있을 것으로 기대하고 있습니다.
세 명의 콘솔 제조업체 모두 소규모 회사와 개인 및 유명 인사가 스턴은 시스템을위한 게임을보다 쉽게 배포 할 수 있다고 말한다. 그는 사람들이 정상적인 싸움이나 촬영이나 공상 과학 게임 이외의 게임을 원한다는 벤더의 인식으로 받아들입니다.
"모든 유형의 제품을 판매하려면 상점이 필요합니다."라고 Roberts는 말합니다. "독립 게임은 수요를 창출 할 수있는 위치에 있지 않았으며 특히 인디 커뮤니티를 지원하는 수집기가 보이지 않고 있습니다. 그 이유는 잠재 고객이 그다지 크지 않기 때문입니다." 즉, 음악이나 영화 애호가들처럼 "인디"또는 다른 게임 팬으로 자신을 분류하는 사용자는 거의 없습니다.
Stern은 인디 음악과의 병행이 완벽한 것은 아니라고 제안합니다. "게임을 만드는 것이 쉽지 않습니다."라고 다크 게임 디자이너는 말합니다. "다른 기술 세트가 많이 필요합니다."하지만 인디 개발자들은 더 눈에 띄게되고 있습니다. IndieCade에서 기대되는 다른 업체로는 Flashbang Studios의 Off-Road Velociraptor Safari가 있습니다. 방: 한국의 손으로 만든 게임 본관; 큰 동물 게임에 의한 범퍼 별; 조이의 패션 쇼 Gamet.ab
모바일 지원
인디 게임의 가시성을 바꾸는 데 도움이되는 와일드 카드: 모바일 게임의 폭발적인 성장. 애플의 아이튠 앱 스토어는 현재 인디 게임 업체들이 자신의 작품을 쉽게 배포 할 수있게 해준다. (구글의 안드로이드 플랫폼은 이달 말에 출시 될 때도 마찬가지 일 것 같다.)
로버츠는 동의했다. 아이튠즈 앱 스토어 (iPhone App Store)는 게임 콘텐츠를위한 애그리 게이터가 될 것이며, 아이폰은 그런 일이 일어나지 않는 플랫폼이기 때문에, 경제성 때문에 중소 기업이 될 것 "이라고 밝혔다. 며 "그러나 휴대용 플랫폼은 지금까지도 Nintendo DS에 1,000 만 대를 설치 한 적이 없으며 iPhone / iPod Touch도있을 예정이며이 제품에 대한 잠재 고객이 많다"고 말했다. 곧 사라지지 않을 것입니다: 그것은 주류 게임 콘텐츠가 자금을 조달하고 판매되는 방법입니다. 그러나 게임 제작자가 더욱 능숙 해지고 관객이 대형 티켓 항목의 대안을 더 많이 알게되면 오늘날 많은 뮤지션이 적극적으로 자신의 콘텐츠를 마케팅하고 홍보하는 게임 제작자를 볼 수 있습니다.
음악은 새로운 아이디어, 새로운 콘텐츠 및 새로운 아티스트를 투입하는 인디 아티스트에게 의존하고 있습니다. 게임은 독립적 인 음악 및 독립 영화의 규모가 아니라 아직 존재하지 않지만 대형 개발자가 더 의존적이고 게임이 더 존경받을수록 더 많은 게임을 시도하려는 사람들이 있으며, 관객이 더 많이 인식되면서 독립적 인 게임을 찾는 잠재 고객이 생길 것입니다. "