Bookworm Adventures - Volume 2 Music - Book 6 - Chapter Theme [1080p HD]
Bookworm Adventures Volume 2는 단순한 철자법 게임이 아니며 일부 그래픽은 볼트로 고정되어 있습니다. 전임자와 마찬가지로 Bookworm Adventures 2는 롤 플레잉 게임의 요소를 추가합니다. 여행 할 때 마술 아이템과 포션을 획득하면 헬스 바가 확장되고 더 많은 전술 옵션이 생깁니다. 또한 Bookworm Adventures의 게임 플레이는 매우 간단하며 반사가 필요하지 않으며 천천히 회색으로 변하는 게이머에게는 축복입니다. 화면의 한쪽면에 당신이 있습니다. 네 원수. 아래에는 글자가 들어있는 격자가 있습니다. 단어를 써 넣으려면 문자를 클릭하고 "Attack!"을 누르십시오. 당신의 말은 화면을 가로 질러 날아 대적합니다. 단어가 길수록 X가 사용하는 문자가 많을수록 더 많은 피해를 입습니다. (워크래프트 플레이어의 경우 "개"는 녹색 항목으로, "분류법"은 보라색 서사시라고 생각하십시오.) 좋아요. 또한 다양한 마법 항목으로 단어의 가치가 바뀝니다. 예를 들어 Farmer Mac의 연감 (Almanac)을 가지고 있다면, 형용사는 보너스 피해를 입습니다. 당신은 각 레벨에있는 마법 아이템의 작은 세트 만 허용됩니다 (당신이 이기지 못해도 무대 사이에서 그들을 교환 할 수 있습니다). 그래서 현명하게 선택하십시오!
당신이 직면하는 괴물은 당신을 놀라게 할 것입니다 턴을 놓친다), 또는, 더 나쁜 것은 당신의 타일을 망쳐 버린다. 그들은 일부를 잠그고, 일부는 잃어 버리면 아무런 피해도 끼치 지 않으며, 더 나 빠지게됩니다. 그들은 타일을 무작위로 바꿀 수도 있습니다. 따라서 위대한 단어에 대해 거의 편지가 없어지고 "g", "c"및 "k"의 조합 만 남게됩니다.불만 사항? 몇 가지. Popcap은 매우 독특한 스타일을 가지고 있으며, 당신은 귀여움 과부하로 고통 받기 시작합니다. Bookworm Adventures는 "귀여운"과 "클로이"사이의 멋진 가장자리를 시시합니다. 더 심각한 것은 적어도 저에게 게임은 매우 도전적이지 않습니다. 또는 공정하게 게임 플레이의 첫 시간은 그렇지 않습니다. 나는 첫 번째 장의 3 번째 장의 마지막 보스에게 그것을 만들었습니다. 전임 장병 중에 한번도 죽지 않았고 건강 묘약이 가득 찼습니다. 처음 데모를 뛰어 넘어, 두 번째 "세계"에서 보스 전투에서 마침내 죽었습니다. 아직 열심히 될지도 모릅니다. 페니 아케이드 친구들이이 게임을 좋아한다는 것을 압니다. 그리고 그들은 "133t"입니다.하지만 조기에 좀 더 스트레스를 느끼는 것이 좋을 것입니다. 끊임없이지는 것은 즐거움이 아니지만 끊임없이이기는 것이 훨씬 더 재미있는 것은 아닙니다. Popcap은 캐주얼 게임을 만들고 좌절에 대한 관용도가 낮은 관객을 겨냥하고 있지만 괜찮습니다. 그러나 어려움 슬라이더는 좋을 것입니다.
Boggle과 Scrabble과 같은 단어 게임을 좋아하는 게이머는 Bookworm Adventures 제 2 권.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
Toshiba는 홈 네트워크에서 장치를 제어하고 콘텐츠를 이동시키는 그래픽 사용자 인터페이스를 개발했습니다. 미디어 서버 및 오디오 장비와 같은 장치를 제어하고 홈 네트워크 주변의 콘텐츠를 이동시키기위한 그래픽 사용자 인터페이스를 개발했습니다.
Toshiba Media Controller 소프트웨어는 이번 주 IFA 전자 박람회 베를린에서 컨셉으로 표시되고 이 회사의 노트북은 올해 말에 출시 될 예정입니다. 이 소프트웨어는 가전 제품의 홈 네트워킹을위한 DLNA (디지털 리빙 네트워크 연합) 사양의 버전 1.5와 호환되는 장치를 제어 할 수 있습니다.
인텔은 금요일 Larrabee 그래픽 프로세서의 상용 출시를 지연 시켰습니다. Intel은 자사의 Larrabee 그래픽 프로세서의 상용 출시를 지연시키고 있습니다. 2010 년에 언젠가는 많은 코어 칩을 판매 할 계획 이었으나, 라라 비 (Larrabee)의 개발을 기대했던 곳으로 떨어졌고, 인텔 대변인은 금요일에 말했다. 인텔은 그래픽 칩 공급에 전념하고 있으며 내년에 추가 계획에 대해 논의 할 것이라고 대변인은 말했다. 그는 9 월에 샌프란시스코의 인텔 개발자 포럼 (Intel Developer Forum)에서 라라 비 (Larrabee)를 기반으로 한 시스템을 시연했다. 그는 9 월에 라라 비 (Larrabee)를 기반으로 한 시스템을 시연했다. 그것은 그 칩이 내년에 출하 될 것이지만, 구체적인 날짜는 밝히지 않았다. 인텔은 칩 코어에 대해 몇 가지 기본적인 코어 정보를 보유하고 있으며, 보유 할 프로세서 코어 수를 포함한다.
라라 비는 인텔 최초의 개별 그래픽 프로세서이다. 이 기술은 멀티 코어 CPU와 동일한 유형의 작업을 수행 할 수있는 많은 코어 프로세서이지만 데이터 처리를 위해 더 많은 파이프 라인을 제공함으로써 더 많은 병렬 처리를 제공 할 수 있습니다.