구성 요소

1 인칭 슈팅 게임을 잊어 버리고 새로운 세계의 1 인칭 현기증을 살펴 본다.

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V

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Anonim

흰색 게임입니다. 주인공이 주변을 둘러 볼 때 눈부심 속에서 시력이 흐려 지지만 효과는 거의 중복됩니다. 게임에 몇 개의 표시등이 켜지도록 경고하는 삽입 카드가 거의 필요합니다. (내가 상식을 짓지 못하는 상식도 도움이된다.) 그렇지 않으면 이번 주말에 상륙 한 데모 전에는 내가 본 게임의 대부분이

연극 정의. 들어 본 적이 없다면 용서받습니다. Fallout 3이나 Fable 2와 같은 게임을 홍보하는 것은 분명하지 않습니다. 그렇지 않은 이유는 단지 다른 디스토피아 적 1 인칭 슈팅 게임입니다.

그것은 무엇입니까?

적을 막아 낼 수있는 희귀 한 총을 던지십시오. 그 게임의 가장 중요한 부분은 그 게임이 아니었지만, 는 아니었다. 누군가를 쫓는 것보다 더 감동적인 것은 무엇입니까? 그들로부터 도망. 그리고 그것은 당신이 Mirror 's Edge에서하는 일입니다. 실제로 당신은 달리기를 할뿐 아니라 파이프와 체인 링크 울타리로 삐걱 거리는 지붕을 따라 달리며 도시 틈을 뛰어 넘어 다리로 공기를 찔러 내고 분열 된 금속 공기 덕트 아래로 슬라이딩하며 길고 마른 선로를 따라 내려 가장자리를 움켜 잡습니다. 정확하고 섬세한 신체 전술을 필요로하는 게임을 만들기 위해서는 엄청난 용감성이 필요합니다.

시체를 숨기고 시체를 숨 깁니다. 무역에서, 당신은 매우 희귀 한 시각을 보입니다. 요르단 메 흐너 (Jordan Mechner)의 대머리 뛰어 내리는 왕자의 위대한 손녀와 같이 건물에서 건물로 유동적으로 이동할 때, 그녀는 제 3의 인물로 몸을 파라 세일링하는 대신

그녀의 눈을 가진 주인공의 암시 적이지만 크게 보이지 않는 몸과 관련이 있습니다. 철조망으로 울타리를 치우려면 몸 길이에 걸리는 거리를 시각화 할 수 없습니다. 직접 찍은 데이터를 사용하여 안구를 발라야합니다. 작동합니까? 나도 그렇게 생각해. 풀 게임을 할 때 더 많은 시간을 할애해야합니다. 나는 여전히 그 일에 편승하고 있으며, 1 인칭 슈팅 게임은 1 인칭 슈팅 게임이 전방 및 후방 및 좌우로 진행되도록하기 때문에 실제보다 더 복잡해 보입니다 (가끔은 예의 바르지 않는 고맙습니다. 작은 "!!"점프). 또한 흥미로운 시각적 인 주름이 있습니다. 예를 들어 눈을 돌릴 때 섬광에 집중할 수있는 눈높이처럼 코스 조정에 대한 예상치 못한 전술적 도전을 추가하는 것과 같습니다.

1 인칭 퍼즐 게임, 당신은 한 지역에 착륙하여 360도 이상의 변수로 방정식을 풀어야합니다. 한 줄에: "내가 여기서 그곳으로 가야한다는 것을 의미 하는가? "그리고 어떻게.

죽음은 신속하게 온다. 가해자 한 명과 어쩌면 두 명이 총에 맞았을거야. 변화를 현실로 처리하십시오. 전투원을 격리하는 것이 좋습니다. 도망 가기가 더 좋습니다. 원수는 빠르지 만 빠르지는 않습니다. 뛰어 넘고 굴리며 생각하는 방법 코스를 통해 가능한 가장 좋은 방법은 탄약으로 간주됩니다.

설득력있게 어색하다고 느낄 수있는 유일한 것은 SIXAXIS 균형입니다. 여기서 당신은 파이프로 나와 최선을 다합니다. funambulist impression, 컨트롤러를 왼쪽이나 오른쪽으로 기울여 치우치는 일이 없도록하십시오. 게임이 왼쪽이나 오른쪽 기울기에 반응하여 느리게 움직이는 것을 제외하고는 더 멀리 잡아 당김으로써 과급 상태에 빠지게되어 갑자기 기대다