기계적 인조 인간

이제까지 가장 어리석은 게임 기어

'아내의맛' 김상혁♥송다예, 클ë¦ë¹„ 완전체 축가 속 결혼..홍현희 단식원 탈

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Anonim

게임 컨트롤러가 완전히 사라졌습니다. 제어. 전시회 A부터 Z까지를 원하십니까? 최근 Electronic Entertainment Expo (E3라고도 함)에서 나온 보험을 살펴보십시오.

저는 이미 가정에서 플라스틱 악기를 너무 많이 가지고 있습니다. 피셔 프라이스의로드 키 인처럼 느껴집니다. 복제 비틀즈 (Beatles) 기어와 같은 물건을 추가하십시오 (이번 9 월에 몹시 충성스러운 사람들에게 다가갑니다). DJ-wannabe 턴테이블; 약간의 마약 쟁이와 함께 게임 패드와 Wiimote 스트랩 - 온의 경주, 그리고 새로운 비행 스틱과 플라스틱 가짜 스케이트 보드 데크부터 Sony PS3의 엉뚱한 지팡이와 Wii Vitality Sensor (The Truth of the Truth의 홈 버전에 딱 맞는 모델)까지 - 그리고 나는 2009 년을 "The Year" 주변 장치의. " 적어도 그것은 괴짜 달력에서 말하는 것입니다.

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이 시점에서 우리는 어떻게해야할까요? 계략? 글쎄, 그건 새로운 것이 아니야. 게임 초기에는 게임과 크게 다르지 않았습니다. 내가 알아야 할 것은, 나는 그들과 함께 수년 동안 함께 해왔다. 회사들은 아타리 (Atari) 2600에서 특정 게임을하기 위해 육체 주변 장치를위한 여분의 돈을 모으기 위해 노력하고있었습니다. NES라고도하는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템. 아니면 …이 소리가 친숙한가요?

E3에서 Nyko 대변인에게이 두 가제트에 대해 묻고 MacGyver, LLC의 회사를 보았습니다. "우리는 [게임 콘솔]을보고, 필요가 해결되지 않고 있으며, 우리의 임무는 주변 장치를 통해 이러한 요구를 충족시키는 것입니다. " 당신은 닌텐도 DSi에 큰 줌 렌즈를 부착하는 것과 같습니다.

그래서, 이야기의 이야기로서, 나는 게임의 코끼리 묘지를 파고 들어가 내가 좋아하는 구피 게임 장비를 발견하기 시작했습니다. 나는 네가 한 짓을 그리워 했니? 아래의 설명 상자를 누르십시오.

Brainpower

뇌파 패턴을 읽는 게임 컨트롤러입니까? 공상 과학 단맛, 육화. 현실은 꽤 따라 잡지 못했습니다. 다시 Atari는 Mindlink를 전성기에 승진 시켰습니다 (그러나 완료하지는 못했습니다). 허락한다면 뇌파 패턴이 아닌 머리의 근육 움직임을 읽어야한다고 생각했으나 시작이었습니다.

더 최근의 발전은 약속을 보여주었습니다. 한 회사 인 Emotiv는 2008 년 게임 개발자 컨퍼런스에서 스트레이트 - 아웃 - 영화 해골 모자 인 Epoc으로 큰 소음을 냈습니다. 생각의 강도 만 읽을뿐만 아니라 감정적 인 반응과 얼굴의 몸짓 (웃음과 아바타가 웃음)을 읽습니다. 그것은 실제로 어느 정도까지 일했습니다 - 나는 그것을 나 자신을 위해 시험해 보았습니다. 그러나 아직까지 우리는 머리가 나오기를 기다리고 있습니다.

Neurosky라는 회사는 적어도 완성 단계에 가까워졌습니다. GDC 2009의 Square Enix 게임에서 데모 한 가젯입니다. 기본적으로 강도를 읽는 on-off 스위치. 햄버거에 관해서는 게임을 할 때 많이 생각할 수 있습니다. 또는 무엇이든.

비행의 탄생

보드 게임 제작자 인 Milton Bradley는 Atari의 열광적 인 열풍을 원했는데, 결과적으로 Flight Commander와 Cosmic Commander 컨트롤러가 생겨났습니다. 그들은 정확히 비행 시뮬레이션 장비가 아니 었습니다. 실제로, 그것은 당신이 당신의 TV 앞에서 주차시킨 터렛의 조끼 같은 플라스틱 마운드였습니다. 나는이기구를 어릴 적에 사용하는 것을 좋아한다. 카트리지를 Atari에 연결하고 커피 테이블에 미니 플라스틱 동체를 조금씩 넣은 다음 화면상의보기를 조준합니다. 하지만 조이스틱으로 할 수있는 것과는 다르게 어떤 일을 했습니까? 925> 우주 탐사, 악의적 인 Zylons와의 싸움, 그리고 당신의 starbase 보호 - Star Raiders는 8 세가 에 가까워지면서 가까웠습니다.

Star Trek 원래 Atari 800 컴퓨터 게임은 80 년대 초 Atari 2600으로 포팅되었습니다. 키보드 대신 작은 터치 패드. (다른 게임과 함께 사용할 수있는 낭비 된 기회) 그 다음, 물론, 수년에 걸쳐 나온 스틱, 노른자, 스로틀 및 페달의 비행 중대가 왔습니다. 나는 마이크로 소프트가 그들 중 하나가 아니더라도 비행 시뮬레이터의 활발한 공동체가 여전히 존재하기 때문에 여기에 너무 많은 쓰레기를 말할 수는 없다. 가장 큰 트릭은 항상 사실주의와 경제성의 최상의 조합을 찾는 것이 었습니다.

Strap-On Gaming

게임 컨트롤러가있는 신성하지 못하고 잘못되었거나 장난 삼아하는 모든 것에 대한 상징이 하나 있다면, 다음을보십시오. Nintendo Power Glove보다 더없이. 네가 물어 본 사람에 따라 NES 시대의 버릇없는 상급 수당을위한 궁극적 인 무기이거나 Wizard에서 사용할 때 협박하는 쓰레기였다. 이 게임 패드는 정말 많은 버튼이 달린 패드가 아니 었습니다.

올해 E3에서 파워 글러브의 재 탄생을 명령합니다: Peregrine. PC 게이밍의 l337 용으로 제작 된이 컴퓨터는 휴먼 인터페이스 장치로이를 읽습니다. 그것은 기본적으로 장갑에 내장 된 버튼 바로 가기입니다. 미친 부분: 미군은 실제로 내일의 테크노 - 병사들을 위해이 장갑을 사용하는 것에 대해 제조 회사 (Iron Will Technologies)와 접촉했다. 그것이 비디오 게임의 줄거리처럼 들리지 않는다면, 이제까지 할 일은 없을 것입니다.

장갑처럼 멍청한 것처럼 보이기는하지만, 코나미의 LaserScope를 데이트하기는 어렵습니다. 당신이 원한다면 Nintendo light gun이 머리에 매달려 있다고 상상해보십시오. 방아쇠를 당기는 대신에 "Fire!"라고 외쳐야합니다. 마이크에. 기술적으로 마이크에 결함이 있습니다. 어떤 F-word (또는 그 문제에 대해서는 다른 것)를 외칠 수 있으며, 여전히 효과적입니다 - 화면에서 목을 조여서 "일하는"것을 목표로 삼고 싶다면

Honorable Mention: Upgrade-O -Rig

Nintendo의 Virtual Boy가 1 위, 2 위 및 3 위를 차지할 것이기 때문에 대부분 이상한 콘솔을 언급하지는 않지만 Sega는 게임 콘솔을 업그레이드하기위한 진정한 Frankenbox 솔루션을 만들기위한 보너스 포인트를 얻습니다. Sega Genesis를 구입하셨습니까? 잘 됐네요! CD-ROM 기술이 보급됨에 따라 Genesis를 Sega CD 모선에 도킹시켜 "구식"카트리지뿐 아니라 "새롭게 울리는"CD-Doohickeys에 액세스 할 수 있습니다. 잠깐, 아직 새 콘솔을 사지 마라. Sega에서 모든 것을 지키기위한 노력의 일환으로, 또 다른 업그레이드가 결국 Genesis의 상단에 연결되었습니다. 32x는 자신의 전원 공급 장치가 필요하고 카트리지 슬롯을 통해 연결되었습니다. 그만큼 크리미 게임이 나오기 시작했습니다.

결국에는 하나의 콘솔을위한 전체 파워 스트립이 필요했습니다.

존경 할만한 언급: 첫 번째 봇 매치

최초의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (Nintendo Entertainment Systems)에서 영감을받은 키치 ROB 또는 Robotic Operating Buddy가 나왔습니다. 위대한 아타리 (Atari) 추락 후 상점 선반에서 게임을 다시 시작하는 것은 닌텐도 (Nintendo)의 전략 이었지만, 더 중요한 것은 아무도 넘어서서 플레이 할 수없는 것이 나의 li'l plastic pal이었습니다. 나는 거기에 앉아서 Gyromite를 놀면서 놀랐습니다. R2-D2는 저울을 움직이고 버튼을 때리면 레벨이 올라갔습니다. 그러나 이제는 내가 생각하기에,이 오토 마톤을 만들고 그에게 내 거실을 쓰레기로 내놓을 필요가 있었습니까? 몇 달 후, 그것은 심각하게 펑키 한 펜 홀더가되었습니다. 다른 실망: R.O.B.

Gamepads Gone Wild

뉴욕에서 성장하면서 모든 종류의 미친 게임이 지역의 아케이드에 나타났습니다. 멀리 내가 가장 기억에 남는 컨트롤러: 나는 원래 스트리트 파이터의 유압 펀치 버튼을 기억합니다. 확실히, 버릇없는 아이들은 오늘 아날로그 트리거와 8 개의 버튼을 고수하고 있습니다. 이 남자 다운 게임에는 조이스틱과 두 개의 단단한 버튼이 있습니다. 적중률이 높을수록 강력한 타격입니다. 그것은 재미 있었고, 더 중요한 것은 어린 시절의 분노 문제를 모두 없애는데 도움이되었습니다. 나는 그 지역 기계의 펀치 버튼이 첫 주에 파손되었다는 사실에 책임을지지 않습니다.

한편, 콜레코는 집 앞에서 Atari 2600과 Intellivision에 대한 전쟁을 벌이고있을 때 큰 실수를 저질렀습니다: 수퍼 컨트롤러. 양손 돌연변이에 대한 컨트롤러를 만드는 것은 결코 이런 것을 사용하기를 희망하지 않습니다. 잘 했어. 엄청난 양의 조그만 조이스틱과 수많은 버튼들이 게임을 분명하게 연주하지 않을뿐만 아니라, 손목 터널 문제의 미래 기쁨을위한 세대를 준비했습니다.

콘솔이 동작을 제어하기 위해 이중 아날로그 스틱을 발견하기 전에 Microsoft는 1 인칭 슈팅 플레이어를 키보드와 마우스에서 멀리 떨어지게하는 방법을 고민하고있었습니다. 그 해결책: 듀얼 스트라이크. 중간에 어색한 힌지를 가진 뼈 머리 부메랑을 상상해보십시오. 왼쪽에는 D 패드 컨트롤러가있다. 아날로그 볼을 오른쪽 버튼에 연결했습니다. 당신은 게임 패드의 오른쪽을 뒤틀리고 돌릴 필요가 없어졌으며, 지금까지 사용 된 최악의 마우스보다 긴장과 고통을 초래했습니다. 공기 역학적 인 디자인에 대한 보너스: 당신은 항해를 보낼 수 있습니다.

Nerf 브랜드의 게임 패드는 날아 다니는 것을 말하면서도 바보가 아니었지만 지구상에서 가장 스트레스를 덜어 준 사람이었습니다. 그들이 나왔을 때 나는 사업을하지 않은 면허가있는 면허증으로 그들을 썼다. 그렇다면 나는 진정으로 기분이 나 빠지기 시작했다. 처음 벽면에서 컨트롤러를 좌절감에 처 넣을 때 무해하게 바닥에 떨어질 때, 당신은 그것이 무엇인가를 압니다. 이제 Nerf 범용 리모콘을 만들거나 Nerf LCD 모니터를 만들거나 …?

하지만 가장 가혹한 주변 장치에 대한상은 Mindwire V5로 이동해야합니다. Marquis de Sade가 게임을했다면, 이것은 선택의 무기가 될 것입니다. 컨트롤러가 당신의 엉덩이를 걷어차는 것처럼 가벼운 충격을줍니다. 부정적인 보강에 대해 이야기하십시오!

작별 인사, 게임 패드!

게임 패드를 모두 함께 버리는 아이디어는 새로운 것이 아닙니다. 그래서 디지털 카메라를 사용하여 Xbox 360을 제어한다는 개념에 대해 원숭이로 돌입하는 동안 (나는 지미 팰런 (Jimmy Fallon)을보고 있습니다) 잠시 후 한발 뒤로 물러나서 작년의 몇 가지 시도를 살펴 보겠습니다.

U-Force라고 불리는기구는 많은리스트에서 더 이상한 NES 컨트롤러 중 하나로서 정박한다. 이것은 두 개의 IR 센서 뱅크에서 작동했습니다. 손동작과 제스처를 화면상의 명령으로 번역하기로되어있었습니다. (다른 사람은 데자뷰에 대한 감각을 얻었습니까?) 물론이 정크 덕분에 하나의 명령을 읽을 수 없었습니다. 내가 손가락을 주려고했을 때조차도.

Tony Hawk Ride 스케이트 컨트롤러를 보았을 때, 나는 약간의 플래시백이 있었다. 보드의 일부에는 4 개의 적외선 센서가 있습니다.이 센서는 빛의 광선을 차단할 때 버튼처럼 반응합니다. 예, Sega는 Activator로 그 옛날을했습니다! 네, 비디오 게임 팔각형에 들어가서 보정하고, 센서를 두들겨 치십시오. 그렇다면 왜 Activator를 너무나 독창적으로 만들어 놓았는지에 대한 정보를 읽으십시오. 완전히 튜토리얼 비디오를 볼 수 있습니까?

거기에서 플레이 스테이션 2의 아이 장난감을 찾을 수있었습니다. 실제로, 당신은 그것을 Natal 1.0과 2.0으로 생각해야합니다. 저는 지난 몇 년 동안 EyeToy를 통해 PS2와 PS3에 비슷한 기능을 보았습니다. 메인 인터페이스를 통해 슬쩍하는 기능을 추가하는 데 많은 시간이 소요될 것이라고 상상할 수 없습니다.

이제 나탈에 대한 간단한 미니 런트를 허용하십시오. Microsoft는이 웹캠 인터페이스를 PC에 가져와야합니다. 결국 Windows 7을 지원하기 위해 몇 줄의 코드를 작성하십시오. 회사 건물의 다른 건물에있는 사람들에게 메모를 보내십시오. 해커들이 마이크로 소프트가 그렇게하지 않는다면 해커가 작동하도록 할 수 있습니다. 그리고 고려해야 할 사항이 있습니다. 모든 게임이 나탈에서 도움이되는 것은 아닙니다. vrooming 할 때 보이지 않는 바퀴를 잡고, 거실에서 vroom을하면 어떻게 느껴지겠습니까? 그리고 공기 guitaring 어때? 기타 게임을하는 지점의 절반은 실제로 당신이 기타 신을 가장합니다. 당신 손에 뭔가가 필요합니다! 나탈은 게임 내 경험을 향상시킬 수 있습니까? 당연히, 그리고 올바른 게임이이 노래를 부르게 만들 수 있습니다. 잠재적 인 혁명인가? 의심의 여지가 없다! 그러나 나탈이 모든 게임의 불황에 만병 통치약이 될 것이라고 믿기가 힘듭니다. 이 일에 실패한 장비로 가득 찬 벽장을 가지고 있습니다. 호언 장담의 끝.

아, 집에서 점수를 지키는 사람이라면, Nintendo의 NES는 지금까지 만들어진 가장 우스운 장비 중 일부를 호스팅하는 데 승리합니다. 축하합니다. 우리는 활력 센서를 기대하면서 위대한 업적을 계속 지켜야합니다!

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캐쥬얼 금요일 칼럼니스트 겸 PC 월드 시니어 작가 대런 글래드스톤 (Darren Gladstone)은 게임 스왑 경품, 이상한 링크 및 시간 낭비 팁에 대해 Twitter (gizmogladstone)