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모바일 인터페이스 전문가 인 Christian에 따르면 제스처, 증강 된 현실 및 성장중인 스크린이 더 많이 변경하려고합니다. Lindholm.

철린이의 모든 ìºë¦ ë…¸ëž‘ë‹¨ì°ê¸° 도전

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Anonim

앞으로는 제스처를 통해 제어를 허용하여 모바일 사용자 환경을 변화시킬 수있는 센서를 더 많이 보게 될 것입니다. 모바일 사용자 인터페이스 구축을 전문으로하는 IFA에서 개최되는 컨설팅 업체 인 피요르드 (Fjord)의 전무 이사 인 린드 홀름 (Lindholm)에 따르면, 이 회사는 BBC가 올해 초 모바일 월드 콩그레스에서 최고의 모바일 뮤직 또는 비디오 서비스로 선정 된 아이 플레이어 (iPlayer)의 모바일 버전을 구축하는 것을 도왔다.

제스처 및 휴대 전화 제어 운동은 이미 시작되었다. 일부 Nokia 장치는 사용자가 거꾸로하여 호출을 거부 할 수 있도록하고 iPhone에는 "실행 취소 할 수있는"기능이 있습니다. 이 기술을 사용하는 또 하나의 분명한 방법은 파일을 손목을 가볍게 치거나 장치를 만져서 파일을 공유하는 것입니다.

[추가 정보: 모든 예산에 가장 적합한 안드로이드 전화. Lindholm에 따르면 이러한 제스처 제어에 대한 사실상의 표준이 결국 등장 할 것이므로 다른 장치로 유사한 방식으로 작업을 수행 할 수 있다고 그는 덧붙였습니다.

그는 또한 Tech21라는 부업으로 기술을 연구하고 있습니다 휴대 전화의 키보드를 트랙 패드로 대체 할 수 있습니다.이 트랙 패드는 다른 제스처를 감지하는 데 사용될 수 있습니다. 린드 홀름 (Lindholm)에 따르면, "우리는 압력을 받고 있기 때문에 흥미 롭다. 그래서 우리는 가스 페달과 브레이크 페달을 열쇠에 붙일 수있다."기술은 2 년 내에 시장에 출시 될 것이라고 그는 말했다.

그러나 제스처 통제는 변호사를위한 금광이 될 수도 있습니다. Lindholm에 따르면 노키아와 같은 회사는 특허권을 행사하기 시작했으나 좋은지 나쁜지는 아직 결정하지 않았다. 지적 재산권은 상식과 결합하면 좋은 것일 수 있다고 그는 말했다. 그러나 너무 많은 것은 불필요한 소송으로 이어질 수 있습니다. 우리가 휴대 전화를 사용하고 물리적 세계를 인식하는 방식을 바꿀 수있는 또 다른 새로운 영역은 증강 현실입니다. 현실에서 볼 때 관련 정보 나 주석을 오버레이하는 기술입니다. 휴대 전화의 카메라. 최신 스마트 폰은 GPS 수신기와 가속도계로 소프트웨어가 휴대 전화의 위치와 방향을 결정할 수 있기 때문에이 애플리케이션에 적합합니다.

가장 도전적인 것은 누군가와 대화하면서 누군가에 대한 정보를 얻는 것입니다. Lindholm에 따르면: 명백한 이유없이 사람 앞에서 전화를 들고있는 것은 아직 사회적으로 받아 들여지지 않습니다.

이 상황에서 일할 수있는 사용자 인터페이스에는 여전히 많은 작업이 필요합니다. Lindholm은 다른 사람들과 정상적으로 상호 작용할 수 없다는 점에서 많은 관심을 기울일 수는 없다고 말했다.

화면 크기는 사용자 인터페이스의 필수 요소이다. Lindholm에 따르면, 더 큰 스크린에서 좋은 사용자 인터페이스를 개발하는 것이 더 쉽고, 벤더들은 휴대 전화에 더 큰 화면을 놓기 위해 경쟁하고있다.

그러나 화면이 커짐에 따라 장치의 크기도 커지고 그들은 너무 큰 것으로 간주되어 사용자를 끌 것입니다. iPhone은 터치 스크린 및 응용 프로그램 저장소뿐 아니라 1 세대의 경우 61 밀리미터, 3G 및 3GS의 경우 62.1 밀리미터의 몸체 폭을위한 트렌드 세터였습니다.

"나에게는 환상적으로 흥미 롭습니다. 감히 폭도로 판단하기 때문에 아무도 애플 폭에 도전하지 않는다 "고 말했다.

전화가 훌륭한 사용자 경험을 가지면 사용자에게 폭 넓은 신체가 수용 될 수있다. 그러나 장치가 그것을 제공 할 수 있었던 것은 드문 일이기 때문에 크기 게임을하는 것은 위험합니다.

그러나 2 년 내에 접히거나 뺄 수있는 화면은이를 해결할 수 있습니다. 린드 홀름 (Lindholm)은 삼성 전자가 접을 수있는 화면을 시연했다고 발표했다.

휴대 전화 용 소프트웨어 설계는 사소한 일이 아니다. 개발자는 작은 화면 외에도 이동 중에도 많은 관심을 보이거나 짧은주의만으로 응용 프로그램을 사용하지 않아도되는 사용자와 경쟁해야합니다. ""회사에서 응용 프로그램을 디자인 할 때, 이러한 이동성 법칙으로 인해 사용률이 낮아지고 사용자 오류가 증가하며 이해도가 낮아집니다 "라고 Lindholm은 말했습니다.