Gears of War Ultimate Edition | The Completionist
Epic의 디자인 팀이 금년 초 Gears of War 2의 이야기를 인터뷰에서 샀을 때 메가 판매 제 3 자 전술 사격단의 속편이 더 많은 것을 자랑했습니다 심장. 그들은 농담이 아니었다. Gears 2는 모든 종류의 마음을 가지고 있습니다. 아마도 당신이 생각하고있는 이유 때문 만은 아닙니다. 축하 인사 카드 나 중학생 연애 편지의 끝에 두꺼운 아이콘을 칠한이 솜씨 있고 강박 관념이 많은 세밀한 게임의 심장 페티쉬를 실수하지 말라고합시다. Gears 2에서는 피 묻은 펌핑 기관, 모든 정맥 및 줄무늬 근육, 섬세한 홀 마크 순간이 없으면 정신적으로 갈기 갈기 찢어지며 운동 감동을 일으 킵니다. 경련을 일으키는 대중을위한 붉은 고기. 쏠쏠한 군중을위한 헤일로.
나는 기어스 오브 워 (Gears of War)에서 MIA라는 스토리에 대해 주로 이야기하고 있으며, 이번에는 오랫동안 "더 깊숙이"있다고 오랫동안 소문났다. 7 월, 도미닉 산티아고 (게임에서 당신의 팀 동료 중 한 명)의 목소리를 들려주는 배우 인 카를로스 페로 (Carlos Ferro)는 이머전 스의 바이오 쇼크보다 기어스 2가 "정서적으로 영향을 미친다"고 주장하기까지했다.이 게임은 종종 비정상적인 주제 성숙으로 유명하다.. Ferro의 의견은 심한 팬들을 숨가쁜 상태로 남겨 뒀지 만 나머지는 솔직히 어리둥절하게 당했다. 원래의 Gears는 어둡고 절망적 이었지만, 민감한면이 있다면 오래 전 누군가가 전기 톱을 가져갔습니다. 게다가 "스토리, 슈머리"는 팬들에게 말했다. "우리는 멋진 것들을 쏘고 싶다."
"예. 할 수있다!"
걱정하지 마라. 여기 드릴 해. 그리고 Gears 2의 강철로 찢어진 총기능 멜로 드라마 가 상승하는 동안, Locust Horde라고 알려진 지하 종의 인간 종말론 적 전쟁 이야기는 여전히 나무와 같은 무기를 가진 사람들에 관한 대부분 펄프 픽션입니다 트렁크와 어깨는 가슴을 대신하여 소총과 다르게 부딪친 다. 사물함 방과 같은 퀴즈를 나눠 쓰는 사람들은 상대방의 태클과 타이트 엔드와 테일 백을 고기 푸딩에 넣을 수있는 방법에 대해 환상을 품습니다. 숙녀 분들에게 불쾌감을주지는 않지만 (게임에 실제로 있지는 않지만 남편과 남자 친구를보고 있을지도 모르는) 가끔은 조잡하고 멍청한 말을 듣습니다.
Gears 2의 어느 시점에서 카우보이 모자를 자랑하고 과장된 두발로 이야기하는 스타 워즈 (Star Wars)의 샌드 크롤러 (Sandcrawler)와 같은 차량은 차량의 이중 표시등을 한 쌍의 "운율있는 운"이라고합니다. 방에있는 남자들은 웃을지도 모른다. 그리고 Ferro가 실제로 언급 한 순간이 실제로 마침내 도착했을 때, 실제로는 움직이기는했지만, 그때는 이야기의 나머지 부분의 드라마틱 한 진드기에도 불구하고, 공의 모든 정서적 공명이 쇠 망치로 치게 된 것입니다. "누가 신경 쓰는지,"Gears 2가 더 나은 게임인지 알려주세요. "
대부분은 그렇습니다. 여전히
같은 게임입니다.하지만 첫 번째 문제는 적습니다. 당신은 여전히 3 팩짜리 하루 종일 담배를 피우는 사람처럼 놀고, 피곤한 환경 속에서 3 ~ 4 명으로 구성된 조그마한 조그마한 조깅을하면서 상당한 양의 벌크를 감추고 있습니다. 당신은 여전히 인간 도시의 폐허에서 벙커를 타고 난파 된 차나 총알이 새겨진 콘크리트 벽을 단추를 눌러 모서리 주변을 들여다 보며 탄약 클립을 내리거나 장벽을 넘어 현명하게 찔러 죽인 머리를 잡아 당긴다. 아직도 추적자 화재로 횡령하는 부분을 쳐다 보지 않고 적을 파헤쳐 뭉개 버리는 것이 가장 좋은 방법임을 알아 내야합니다. 전투 간의 불길한 중간에 파편을 정찰합니다 새로운 무기 나 탄약통, 개 태그, 새겨 넣은 메시지, 종이 스크랩 형태의 희귀 한 배경 자료. 뒤집어서 발사하고, 발사를 스캔하고, 전투에서의 각도를 바꾸기 위해 보호 비행기를 따라 미끄러지 듯이 뒤에서 쭈그리고 앉고, 가능하면 측면에 서서, 당신이 과정에서 벗어 났는지 확인하십시오. 긴장되고 전술적으로 섬세한 경험을하며 "달리다와 총"보다 더 크롤링하고 말다툼을합니다.
첫 번째 Gears는 자주 팬텀 전선을 트립 한 후에 만 발생하는 임의로 조합 된 조우로 보이지 않는 고속도로를 자주 파견합니다. 넓게 보이는 넓은 공간이지만 종종 기능적으로 폐소 공포증을 느꼈습니다. 적 위치에 대한 공격은 종종 "횡파 (sidewise)"대안의 옆에 고기와 감자의 "직선"경로가있었습니다. 멀티 플레이어 레벨은 솔로 플레이에서 조심스럽게 조심스럽게 적을 물리 칠 수 있도록 고안되었지만, 적이 결코 당신을 빙빙 돌리지 않으려했습니다.
게임의 5 가지 액션 캠페인은 결국 자신의 길을 무겁게 방어 된 터널. 위쪽은 터널의 벽을 자주 눈치 채지 못하도록 앞으로 나아갈 수있는 충분한 기술이 필요하다는 것입니다. 단점은 측면에서 전술적으로 느껴본 적이없는 것, 많은 비평가들이 놓친 것, 또는 단순히 오해 한 것입니다.
Sharper Enemies, Smarter Pacing
Gears 2 정지 부분 자체는 행동으로 이어지며 장의 역할을합니다. 챕터 자체를 미시적 전술 목표로 바꾸지 만, 이번에는 더 탐험 적이면서 덜 제한적인 곳으로 갈 것입니다. 인간 도시의 화염에 휩싸인 잔해에서부터 여기에있는 메뚜기 움푹 들어간 곳의 놀랍고 재미있는 아름다움에 이르기까지, 대부분의 지역은 단순히
큰 이며, 많은 관심을 가지고 있습니다 (그리고 몇 가지 흥미로운 경우에는 뚜껑 당신은 자신을 위로 할 수 있습니다). 구조물이나 지하 터널에는 입구와 출구 지점이 여러 개있는 경향이 있으며 대체 경로를 선택하는 것은 Gears 2가 이전 모델과 같이 일시 중지 한 3 ~ 4 회의 순간을 훨씬 넘어서고 높거나 낮은 도로를 선택하도록합니다. 적들은 그 경로를 활용하는 방법을 더 잘 이해합니다. 게임의 새로운 멀티 플레이어 "호드 (Horde)"모드에서 특히 눈에 띄는 점은 컴퓨터가 당신에게 점점 강력 해지는 적의 파도를 최대 50 개 던져 버리는 것입니다. 10 개의 파도가 지나면 그 적들은 더 많은 데미지를 입히고 단단한 그룹이 없으면 완벽한 재 장전을하기보다 짧은 시간에 당신을 배치 할 것입니다.
덧붙여 말하자면, "호드 (Horde)"에서 의도적으로 죽어 가고 있습니다. 왜냐하면 나쁜 사람을 이름으로 식별 할 수있는 편리한 텍스트 태그 ("분쇄", "붐"및 "화상"과 같은 기능 에서처럼)을 되돌릴 수 있기 때문입니다. 그들이하다). Gears 2의 새롭고 - 개선 된 적을 신속하고 지능적으로 옆으로 넘어서거나 당신의 친구들을 공격하는 SWAT 스타일의 공격을 관찰하는 것은 밝고 냉담한 것입니다. 여기에 시간을 보내십시오. 당신은 많은 것을 배울 것입니다.
Epic은 게임의 페이싱에 대해 더 잘 처리하는 것처럼 보입니다. combat-free 섹션과 전투를 인터 칼 팅하여 눈길을 끄는 아키텍처를 팬하고 스캔하거나 드라마에 반성하는 순간. 다른 시간에, 당신이 로커스트 군대와 함께 발리와 오버 헤드 커버를 떠나지 않고 앞으로 탐색하려고 할 때 하늘에서 날카로운 우박이 쏟아져 나오는 특히 영감을받은 수준과 같이, 죽어 가고 제비를 뽑아내는 것을 때때로 볼 수있는 가혹한 섹션을 두들 기면서 - - 게임은 갑자기 엄청난 무기와 함께 당신을 차량으로 떨어 뜨릴 것이고, 당신에게 깜박 거리고 펴고, 압력을 가한 스트레스를 쉽게 마비 된 적이있는 떼로 쏟아 부을 공간을 줄 것입니다. 단순하고 어쩌면 사소한 것일 수도 있지만, 사교적이며 목적이 있으며 직장에서의 견고한 게임 디자인의 증거입니다.
Super Gears Bros.
그 순간에는 게임이 더 쉽지는 않습니다. 무엇보다 위의 이유로 인해 더 어려워 지지만 때로는 몇 가지 나쁜 것도 있습니다. 끝까지 미친 듯이 날아 다니는 비행 시퀀스가 있습니다. 예를 들어 앞뒤로 전환하여 장착 된 한 쌍의 양지를 운전해야하는 경우가 있습니다. 그 자체로는 문제가 아니지만,이 시점까지는 거의 45도 이상의 사각을 촬영하는 평평한 표면에서 본 적이없는 게임은 말할 것도없이 360도 조준을 위해 준비하지 않았습니다. 동시에 깜박 거리는 치명적인 들어오는 물건을 피할 수 있습니다. 격렬한 디자인 결함입니다. 당신이 차가운 암송 게임을하고 있다는 사실로 더욱 악화됩니다: 자리에 날아서 죽고, 당신이해야 할 것을 깨닫게하십시오.
다음 죽음에 앞으로, 인치 앞으로, 해결 방법을 북마크, 당신이 끝날 때까지 반복합니다. 멋지군요? 지옥 예,하지만 당신은 너무 바빠서 컨트롤을 싸우고 그들을 mucking, 그리고 알다시피, 솔직히 돌보고 다시로드. 다른 문제는 주목할 만하지만 게임을 깨는 것은 아닙니다. 적들은 때때로 몸 길이가 2 또는 2를 초과하여 서있을 때 당신의 존재를 인정하지 못하거나, 멍청하게 겉 표지에서 총격전의 눈보라로 빠져 나옵니다. 당신은 그것이 인간이 멀티 플레이어에서 만드는 실수의 종류를 더 잘 반영하고 현실적인 것으로 만들 수 있다고 주장 할 수는 있지만 의도적 인 것은 아닙니다. 클리프 블레 진 스키의 디자인 리드 인 미야모토 시게루 (Shiyan Miyamoto)를 기념하는 게임 중반을 향한 시퀀스도 있습니다. 달리기와 피하는 부분이 너무 빨리 끝나기 쉽고 바람이 잘 불어 오기 때문에 상대적으로 불쾌합니다.
제출, Wingman
나는 이미 멀티 플레이어 게임에서 "호드"모드를 언급했지만, 모든 멀티 플레이어 게임에서 "호드"모드를 언급했다. 여기에서 경쟁적으로 변종을 만들면, 가장 밝은 것은 아마도 "제출"과 "윙맨"일 것입니다. "제출"이란 플래그가 팔, 다리 및 총을 제외하고 깃발을 캡처하는 것과 같습니다. 그는 또한 "고기 깃발"이라고도 불리며, 적의 방패, 인질 스타일 (캠페인의 한 기능이기도하지만 기능적으로 쓸모가없는 것으로 기록 된 사람)으로 그를 잡아서 링으로 끌어들입니다.. 충분히 긴 반지를 잡고 팀이 승리합니다.
"윙맨"은 상대 팀을 죽이기 위해 상대방을 죽이기 위해 상대방을 죽이기 위해 상대방을 죽이기 위해 근접 기동 또는 원샷 사살. 엄청나게 긴장된 게임으로 플레이어는지도 모서리에서 벗어나 공간을 숨기고 더 가까운 곳에서 기회를 잡습니다.
협동 플레이가 온라인으로 또는 오프로 돌아 왔을 때 참여하거나 나가기 때문에 계속해서 작동합니다. 잘하면 파트너 플레이어를 접을 때 캠페인을 "중단 시키거나"자신의 이야기를 절름 거리는 다른 게임에서 당신의 손가락을 흔들고 싶을 것입니다. 그래도 여전히 싱글 플레이어 게임을 하나 또는 그 반대로 전환 할 수 있습니다. Epic이 "개인 또는 공용"Xbox Live 초대 태그에 "솔로"옵션을 추가하는 것이 쉬웠을 것이기 때문에 Epic이 두 가지를 분리하는 데에도 귀찮았습니다.
아케이드 업
좋아하는 새로운 무기? 아무것도 눈에 띄지 않습니다. 나는 거의 라이플과 스나이퍼 녀석이지만, 때때로 새로운 화염 방사기를 몇 군데에 던지기 만하면 군중을 돌진 할 수 있습니다 (특히 능동적 인 리로드를 할 때마다 더 멀리 떨어 뜨릴 수있는 능력이 있습니다. 만족스러운). 포이즌 클라우드를 차는 잉크 수류탄은 다른 사람을 내뿜고 싶을 때 도움이됩니다. 지역 효과가 화약의 폭발 폭보다 넓기 때문입니다. 몇 군데는 모르타르 캐논을 휘두르며, 정확하지 않게 정확하게 발사 할 수 있으며, 버튼 타이밍이 주조 거리와 어떤 관련이 있는지에 대한보다 나은 감각을 제공하여 몇 가지 테스트 샷을 시작하여 보상을 제공합니다.
가장 유용한 새로운 기능 무기가, 특히 마지막에 가까울수록 아마도 붐 쉴드 일 것이고, 나머지는 권총을 휘두르는 동안 왼손으로 잡을 것입니다. 방패를 사용하면 덮개처럼 작동하지만 천천히 앞으로 나아갈 수 있습니다. 확고한 적에게 대담한 각도를 허용하고 동시에 행군하고 동시에 쏠 수 있기 때문에 앞으로 추진력을 제공합니다.
"Die, Oo-mahn!"
Gears of War 2는 실망 스럽거나 쉽게 할 수있는 것이 아닙니다. 실망한. 그것은 또한 통합 자보다 여전히 더 많은 분배 자입니다. 저격수에게 알레르기가있는 사람을 치료하기에 충분할 정도로 극적으로 흥미롭지는 않습니다. 단단한 인구 통계 학적 특성을 지니고 있습니다. 그러나 이미 수백만 부의 사본을 판매하고있는 시리즈의 경우 항상 이상치가 발생했습니다. 당신이 Gears 팬이라면 Gears 2가 앞으로 나아갈 것입니다. 가장 높은 난이도에서 플레이 한 게임은 끊임없이 "당신은 할 수 없습니다." 유일한 적절한 응답은 "그냥 나를 보아라."입니다.
PCW 점수: 90 %