Ngữ pháp tiếng Hàn trung cấp-3 단계 -9과: 공연과 감상 - 사회통합프로그램
경고, 필자는 바로 아래 Game Developer Conference 2009 요청에 대해 약간의 philippic 목록을 작성했습니다. 이것은 과장된 엔진이 시리즈 오프너 "33"에서 Galactica의 FTL 드라이브 중 하나보다 빨리 스풀링 될 때 의도적으로 뻔뻔스럽고 이기적이며 완전히 자기 관용적 인 것입니다.
더 이상 고집하지 않고, 내가 가장 좋아할 5 가지 GDC 2009에서보기를 좋아합니다 …
소니는 PS3 가격 하락을 소문 내고 있습니다. 제 예측과 인상을 보거나 (1009 달러로 더 낮게) 보겠습니다. PS2가 Grand Theft Auto 및 Final Fantasy와 같은 시리즈에서 즐겼던 독점적 인 목 졸림이없는 경기 침체에서 PS3의 향후 단기 성공은 가격에 크게 좌우됩니다. 따라서 가격에 좌우되기 때문에, 전쟁 III와 짙은 비의 하느님 같은 전공이 가장 중요한 게임으로 판명 되더라도, 그들은 덴트를 만들기 위해 운이 좋을 것입니다. 물론 Xbox 360은 모든 추가 기능을 추가하고 apple-to-apples를 비교할 때 더 많은 비용이 들지만 모든 판매 전문가는 동의 할 것입니다. Xbox 360 아케이드 200 달러는 "충동 구매"층에 속하며 400 달러의 PS3는 가장 확실합니다
중요하지 않은 게임 관중들로부터의 자기 부끄러움을 덜어줍니다. 그렇습니다. 톰 울프가 당신의 천둥을 훔치는 템플리트 - 거친 주류 게임 사이트를 싫어하는 것을 알고 있습니다. 당신이 당신의 머리에서 만든 '7-9'득점 척도는 기묘하고 모든 사람들은 당신을 구하기 위해 유죄를 선고합니다. "게임 저널리즘"은 실제로 손 소독제와 화장지 롤 만 만지는 모순이며, 특정 게임에서 인종 차별을 저지르는 것보다 오히려 spelunking하고 24 시간짜리 뉴스 홀에 대한 답은 당신의 개인적인 삶에 관한 당황 스럽은 조각의 비 네트를 쓰는 것입니다. 올해 앨런 웨이크 데모, 유비 소프트의 어쌔신 크리드 2 파티 무력화, 코지마 히데오와의 악수로 먹은 치즈 냄새 가방에 대한 분석은 많지 않습니다.
매스 이펙트는 그렇지 않았습니다. 이봐 요, 문제 없습니다. 행동 요소와 통계 창문 드레싱으로 모험심을 다시 불러 모으세요. 당신은 황금입니까? 아마도. 그때조차도, 매스 이펙트는 종종 단조로웠다. 얼마나 많은 팬 (팬 포함 - 솔직히!)은 방대한 새로운 영역으로 뛰어 들기를 정말로 고대했습니다. 다음 번 주요 플롯 요리를하기 전에 방황하고 서로 채팅하고 몇 시간 동안 대화를 나눴습니다. 액션 시퀀스? 나는 빽빽한 내러티브와 드라마틱 한 캐릭터 호 (arc)를 위해 모든 것을 다룬다. 그리고이 시간을 탐험하기 위해 옵션 영역을 던지려면 그 뼈에 고기를 넣으십시오. 매스 이펙트의 "은하계"플레이 스케이프의 주변 행성 차트는 지난 세기의 잊혀지지 않는 게임에서 임의의 레벨을 로딩하는 것과 같았습니다.
Nintendo의 게이머가 전통적 / 열광적 / 하드 코어 / 게이머를위한 게임 오, 아시다시피, Nintendo가 출시 한 Wii Play 및 Wii Fit 및 Super Mario Galaxy의 모든 사본이 완전히 새로운 게이머들에 의해 선택 및 재생되고 있습니다. 그 (것)들에 힘, 그러나 나의 지칠대로 지친 자아를 위해 말하기, 나는 년 더 이상 년 Wii에 더 이상 아마 튀긴다. 그것이 Nintendo 및 / 또는 제 3 자 기생충의 과다한 경우입니다. 게시자는주의를 끌기에 충분하도록 신중하게 설계되었거나 기계적으로 흥미로운 게임을 출시했음을 의미합니다 (또는 솔직히 말해서 품질). 당연히 Nintendo는 나를 무시해야합니다. 만약에 내가 영구적으로 줄어들고있는 판매 인구 통계에 속한다면, 당신이 나에게 동의하는 사람들, 즉 더 전통적인 게이머들을 위해서, 저는 그것이 사실이 아니길 바랄 것입니다.
Sony Microsoft는 판매 저격과 그들의 라인업에 초점을 맞출 것입니다. 마이크로 소프트와 소니는 주기적으로 서로 진퇴 양난을 벌이는 것과는 달리 특별한 기업 복싱에 대해서는 새로운 것이 없습니다. 그건 내가 아프다는거야. 당신은 아마 그것의 아플거야. 언론 (현재 회사 포함)에 대한 열매가 적고 월별 숫자가 변동폭이 크므로 사실상 저축이 가능합니다. 판매가 이미지 제작과 관련이 있다는 것을 알고 있습니다. 이미지 제작은 대개 복잡한 데이터 및 판매 알고리즘 공식을 재빠른 프레스 광고에 반영하는 것과 관련이 있습니다. 하지만 플랫폼 서비스 및 게임 기능에 대한 통찰력있는 토론 대신에 판매량 및 첨부 비율에 대해 듣는 것만큼이나 지치기는합니다. 나는 또한 게임 시스템에 대한 소비자 사이의 꾸준하고도 잔인한 논쟁으로 눈물을 흘린다. 게이머는 플랫폼이 무엇이든간에 서로 경의를 표해야합니다. 경기 침체의 심각성을 감안할 때 경례를 표하는 게임 산업이 여전히 존재한다는 사실에 감사드립니다.
그게 전부 야. 혹독한 요인이없는 무언가를 원한다면, GamePro는 대부분의 큰 것들을 다루는 "우리가보고 싶어하는 16 가지"목록을 가지고 있습니다. 그리고 국제 대회가 본격화되는대로 기꺼이 행복을 약속합니다. 내 기대치는 하늘 높이 일지 모르지만, 당신이 보지 못하는 것은 두 쌍의 손가락이 GDC 2009가 위의 비난자들을 머리 위로 돌려 놓을 수 있도록 흰 턱받이에 엇갈린 것입니다.
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