ìí´ë¡ ì§ê¸ë²¨ë½
게임 연구 및 프로토 타입은 이번 주 파리에서 열린 Computer Human Interaction 컨퍼런스에서 큰 호응을 얻었습니다.
YouTube에서 IDG Daily의 비디오 버전보기
Microsoft Research는 IllumiRoom 프로젝트를 발표했습니다. 게이머를위한 몰입 형 경험을 제공합니다. Kinect 센서를 사용하여 방의 기하학을 고려한 다음 게이머의 벽에 보완 컨텐츠의 디지털 영사를 표시합니다.
Kinect Wheels라고하는 또 다른 프로젝트로 Microsoft Kinect 센서를 사용하여 휠체어를 인식하고 휠체어에있는 사람들은 설 수있는 사람들과 같은 방식으로 게임을 제어합니다. 한 연구원에 따르면이 프로젝트는 젊은층과 노련한 게이머 모두에게 "상호 작용하는 것을 경험하는 것"을 목표로하고있다. 독일의 Hasso Plattner Institute의 월요일 연구원은 나무 디자인을 실시간으로자를 수있는 인터랙티브 레이저 커터 인 Constructables를 발표했다. 팀은 프로젝트가 제조 시간을 단축시킬 것으로 기대한다.
퀸즈 대학의 연구원은 물리적 종이 문서를 모방 한 유연한 네트워크 전자 잉크 디스플레이의 트리오 인 Paper Tab을 보였다. 디스플레이를 가까이에 배치하거나 개별 화면으로 작동시킬 때 디스플레이가 나란히 작동 할 수 있습니다.
Microsoft의 Mundies : Multicore 프로세서는 가상의 표현을위한 새롭고 역동적 인 애플리케이션을 촉발합니다. 마이크로 소프트의 최고 연구원은 매사추세츠 공과 대학 (The Massachusetts Institute of Technology)에서 멀티 코어 프로세서에 의해 극적으로 증가한 컴퓨팅 파워가 현실 세계의 가상 표현과 사용자의 상황에 맞는 정보를 조화시키는 애플리케이션을 가능하게 할 것이라고 말했다. < 그러나이 비전을 실현하려면 컴퓨터 과학 커뮤니티가 병렬 프로그래밍 환경으로의 전환을 익혀야 만한다고 Craig Mundie 수석 연구 및 전략 담당관은 Technology Review EmTech 회의에서 참석자들에게 말했다. 또한 프로그래밍 툴의 복잡성을 숨기는 모델링 기술과 컴퓨터 감각과 같은 인간 시각 감응 기술로 작업 할 필요가 있습니다.
Mundie는 Microsoft의 연구 커튼 뒤에 새로운 픽을 제공하지 않았습니다. 대신 이전에 공유했던 아이디어와 데모를 주로 발표했습니다. 가장 인상적인 것은 "첫 번째 삶"(가상 온라인 놀이터 인 Second Life)과 대조되는 개념을 기반으로 한 응용 프로그램이었습니다.
델, 슬레이트 컴퓨터 프로토 타입 발표
델, CES에서 슬레이트 컴퓨터 프로토 타입 공개
인텔은 빛을 사용하여 컴퓨터 내부에서 데이터 전송 속도를 높이는 프로토 타입 상호 연결을 개발합니다. 인텔은 초당 50 기가비트의 속도로 컴퓨터 내부의 데이터 전송 속도를 높이기 위해 빛을 사용하는 프로토 타입 인터커넥트를 개발했다고 발표했다.
인텔 연구원은 광학 기술이 궁극적으로 구리선과 전자를 사용하여 컴퓨터 안팎에서 데이터를 전송합니다. 연구진은 프로토 타입을 사용하여 전체 고선명 영화를 초당 전송할 수 있다고 말했다.