기계적 인조 인간

은 경기 침체 기간 동안 게임 및 중고 판매 호황기에 나타 났으며 게이머가 게임을하고 소비 한 게임의 판매 시간이 증가한 것으로 나타났습니다

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Anonim

성장 했다. 최근 경기 침체기에 게임 플레이 및 구매 습관을 측정 한 새로운 연구를 인용 해 미디어 잠재 고객 추적자는 게이머가 약혼한다고 주장하는 시간은 "사상 최고"이며 중고 게임 및 비디오 게임 대여 서비스 2006 년 트랙킹이 시작된 이래 두 가지 모두 "기록적인 수준"으로 향상되었습니다. 결론? 엔터테인먼트와 관련하여 소비자들은 더 많은 것을 얻으 려합니다. 누구나 놀랐습니까? 드래곤 퀘스트 VIII (약 10 달러 사용) 또는 파이널 판타지 엑스 (약 15 달러 사용)라고하면, 사용 된 게임은 말 그대로 길이가 길면 문자를 두 배 또는 세 배로 늘릴 수 있습니다. 영화 티켓, 물을 적게 마신 음료, 유성, 과염 된 팝콘 한 통에 10 달러 ~ 15 달러를 내면됩니다. 몇 시간 동안은 일반적으로 진부한 탈주 사기를 겪을 수 있습니다. 수십. 집에서 편안하게 놀 수있는 것. 여가에서 시작하거나 멈출 수있는 것. 수동적으로 수신하는 것과는 대조적으로 실제로 제어하고 상호 작용하는 것.

Nielsen은 새로운 게임 판매가 3 가지 이유로 부드러 웠다고 덧붙입니다. 중고 게임 구매는 사상 최고이며 비디오 게임 대여도 있습니다. 2009 년에는 "이름"게임 (Halo 3, Grand Theft Auto IV)이 부족해 군중을 끌어 들였습니다. 닐슨은 새로운 타이틀에 대한 인식이 2007 년 이래로 가장 낮은 수준으로 2009 년에 최저 수준으로 하락했다고 말합니다.

중요한 것은 닐슨은 사용 평균을 높이는 게이머가 아니라 하드 코어 게이머가 Wii Fit, 기타 히어로 및 락 밴드.

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