기계적 인조 인간

GameStop은 디지털 다운로드가 2014 년과 관련성이 없다고 말함

Понимание Юникода и UTF-8

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Anonim

디지털 배포가 스팸을 피할 수 있지만 (의도 된 말장난) GameStop에 알리지 마세요. 전 세계적으로 17 개국에 6,000 개 이상의 매장을 보유하고있는 비디오 게임 소매업 자들에게는 다운로드 가능한 게임과 관련성이있는 것으로 나타났습니다. Sterne Agee의 분석가 인 Arvind Bhatia를 인용하면 IndustryGamers는 GameStop이 디지털 배포가 2014 년까지 치장 용 벽토 소매업에 위협이 될 것이라고 기대하지 않는다고보고했습니다. Bhatia는 GameStop 관리가 "디지털 다운로드 기능을 모니터링하고 연구하고 있습니다 며 "최근 몇 년 동안 회사가 가장 능력있는 연구를 수행했다"고 덧붙였다.

연구 결과는? GameStop에 따르면 디지털 다운로드를위한 "주소 지정 가능 시장"은 향후 5 년 동안 존재하지 않을 것이라고합니다. 그럼에도 불구하고이 회사는 전체 인구의 25 %만이 완전한 게임을 다운로드하는 데 필요한 기술에 액세스 할 수 있다고 말합니다. 또한 서비스 비용 ($ 100 / 월), 저장 용량 제한 및 소비자 가격 편협 등으로 인해 디지털의 기회가 곧 대체 될 가능성이 상쇄됩니다. 이 연구에 따르면 소비자들은 다운로드 가능한 게임 당 약 39 달러까지만 지불 할 것으로 보인다. GameStop은 생산 비용 상승에 직면하는 출판사들에게는 불이익을 줄 것이라고 생각한다.

서비스 비용에 대해 월 $ 100? 어디에서? 다운로드 포털은 사용량이나 월간 / 연간 회비를 청구하지 않으며 광대역 시장이 성장함에 따라 경쟁이 치열 해지면 가장 빠른 소비자 서비스조차도 월 $ 50를 훨씬 넘는 수준으로 올라가는 경쟁적 압력을 피하는 것이 합법적 인 장애로 인해 기업이 사용량 제한을 시행하지 못하게해야합니다 트래픽 형성 또는 대역폭 스로틀 링에 관여합니다. GameStop이 다른 것을 의미하지 않는다면, 월 100 달러가 부풀어 오르는 것처럼 보입니다.

"저장 용량"문제는 어떻습니까? 일반적인 PC 및 / 또는 콘솔 게임은 여전히 ​​단일 DVD에 적합합니다 (소니는 그렇지 않을 수도 있지만, 합법적으로 블루 레이를 요구하는 PS3 게임은 소수에 불과합니다). 그러나 최소한 Double Layer DVD를 말하며 2: 1 추출을 추측 해 봅시다. 평균적으로 게임 당 약 17GB의 로컬 풋 프린트가 나옵니다. 기록을 위해, 나는 이것을 타이핑 할 때 씨게이트 바라쿠드 1TB (예, 테라 바이트) 내장 하드 드라이브를 90 달러에 구입할 수 있습니다. 얼마나 많은 시간이 1024 배로 17 배가됩니까? 네, 100 달러 이하의 접시에 60 경기가 될 것입니다. 그렇다면 한 번에 12 개의 제품을 마지막으로 판매 한 것은 언제입니까?

2004 년에 소비자 가격 대폭 허용으로 전환 했습니까? 모두 50 달러짜리 게임에 대해 무기를 들고 60 달러로 뛰어 올랐습니까? 제작비 상승을 언급하면서 출판사는 가격표를 10 달러 깎아 내고 브랜드 X 또는 Y 사본을 이전보다 더 많이 판매하기 시작했습니다.

여기 있습니다. 번성하는 디지털 유통 시장에서 GameStop은 어떤 방식 으로든 조각을 잃어 버립니다. 그들의 수익 모델은 벽돌과 박격포를 지배하는 것에 달려 있습니다. 그들은 큰 (벽을 치려고 벽에 쓰러져 있음에도 불구하고) 연못에있는 큰 물고기입니다. 다른 연못에두면 다른 물고기 일뿐입니다. RealNetworks의 TryMedia 서비스를 통해 특정 PC 게임의 다운로드를 이미 지원하고 있지만, 게임에 늦었고 진화하고 용맹 한 경쟁과는 차별화되지 않습니다.

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