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프리 게임 금요일 : 게임에서의 미니멀리즘

인텔-늑대와여우-코디, 건강 파수꾼「헬스케어PC」한배 탔다

인텔-늑대와여우-코디, 건강 파수꾼「헬스케어PC」한배 탔다

차례:

Anonim

대부분의 무료 게임은 작은 팀이 짧은 타임 라인에서 수천 수백만 명의 예산을 가진 AAA 타이틀에 비해 게임 규모를 줄여야합니다. 스케일링 다운이 항상 나쁜 것은 아닙니다. 때로는 게임을 핵심 요소로 옮겨서 게임을 재미있게 만드는 것에 초점을 맞 춥니 다. 이번 주에는 무료 게임을 통해 다양한 방식으로 더 많은 것을 만들었습니다.

Snazzle

Snazzle은 고전 게임 뱀의 또 다른 변형입니다. 이번에는 레벨이 시작되기 전에 길을 계획하여 빠른 반응 시간에 관한 게임을 장기 계획에 대한 퍼즐 게임으로 바꿉니다. 이야기 할 그래픽이 거의 없으며 게임 플레이는지도 위에 화살표를 내려 놓는 것으로 구성되어 있지만 Snazzle은 그로부터 어려운 퍼즐 세트를 만들 수 있습니다.

루드비히 폰 비다운

루드비히 폰 비어 다운 (Ludwig Von Beatdown) 지난 몇 년 동안 내가 좋아하는 게임 중 하나 인 Johann Sebastian Joust의 리메이크. Joust는 분명히 신체적 인 경험으로, Playstation Move 컨트롤러와 작은 그룹의 다른 플레이어를 사용하여 다른 플레이어의 팔을 치지 않고 열광적 인 게임을 만들 수 있습니다. Beatdown은 Joust의 물리적 성격과 일치 할 수 없지만 현실 세계에 상응하는 리스크와 보상을 재현하여 자신의 행동을 위험에 빠뜨릴 수 있다는 감각을 재현 할 수 있습니다. <

아니, 버디, 안돼! 아니, 버디, 안돼! 일년 내내 해본 가장 잔인한 게임입니다. 한 남자가 8 개의 손가락으로 절벽에서 달아나며, 전혀 도움이되지 않는 새가 천천히 쪼아 눕습니다. 당신은 당신의 손을 완전히 잃어 버리지 않고 당신의 죽음에 떨어지지 않으면 서 새의 길에서 손가락을 움직여야합니다. 게임의 이상한 통제 계획 (당신의 그립을 유지하기 위해 ASDF를 누르고 있어야 함)은 머리 속에 유지하기가 어렵고 모든 손가락을 뽑아 내고 즉각적인 죽음으로 이어질 충동은 가끔 압도적으로됩니다.

닌자가 너무 많습니다

너무 많은 닌자에 대한 첫 반응은 물론 "그런 건 없어요"하지만 몇 차례 플레이 한 후에 나는 틀렸다고 생각하기 시작했습니다. Too Many Ninjas의 그래픽은 확실히 복고풍이지만 여기의 진정한 미니멀리스트 요소는 컨트롤입니다. 화살표 키만 작동하며 세 가지 방향으로 들어오는 닌자와 발사체를 차단할 수 있습니다.

타이핑 가라오케

타이핑 가라오케는 Rockband 또는 기타 히어로와 같은 음악 게임을 미니 멀리 즘으로 가져 가면서 게임을 계속 진행하면서 게임 플레이를 더욱 정확하게 만들어주는 간단한 제어 체계입니다. 놀랍게도 도전 타이핑 시뮬레이터로 노래를 노래하는 전통 가라오케. 결과적으로 우리는 실제로 입력하는 것보다 더 빨리 노래를 부르고이 노래 중 일부는 빨리 움직이기 때문에 키를 계속 누르는 것보다 훨씬 더 큰 도전이됩니다. 행운을 빌어 요!