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Flickr 공동 설립자가 다시 게임에서 비즈니스로 돌아옵니다.

Shirt Flick

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차례:

Anonim

Stewart Butterfield 's 창조적 인 사이클. 그의 첫 번째 프로젝트는 게임 네버 앤딩 (Game Neverending)이라는 혁신적인 MMO로 프로토 타입 단계를 넘어서지 못했지만 2004 년에는 사진 공유 사이트 인 플리커 (Flickr)를 만들었습니다. 그 겸손한 작은 재산이 터지면서 Butterfield는 갑자기 볼 사람이되었습니다

플래시 포워드 2009 년. Butterfield는 Glitch라는 새로운 MMO 게임을 출시했습니다. 광신도 중 하나 였지만 그 중 부족한 부분이 있었고 글리치는 작년 12 월에 좋지 않게 종료되었습니다. 그러나 전에와 마찬가지로 Butterfield는 MMO의 재에서 잠재적으로 강력한 불사조를 모으고 있습니다. 이번에 그는 비즈니스 환경을위한 협업 및 커뮤니케이션 소프트웨어에 중점을두고 있습니다. Slack이라고 불리는이 소프트웨어는 Butterfield와 그의 팀이 Glitch를 만들고 운영하는 데 도움을주기 위해 개발 된 소프트웨어입니다.

Butterfield의 회사 인 Tiny Speck은 자체 위치 업무의 필요를 충족시키기 위해 Slack을 개발하고 있습니다. 작은 Speck의 교장은 3 개의 다른 도시, 2 개의 다른 시간대 및 2 개의 다른 국가에서 작동합니다. 기성품 인 협업 플랫폼은 Tiny Speck의 모든 요구 사항을 충족시킬 수 없었습니다.

[추가 정보: 새 PC에 15 가지의 무료 프로그램이 필요합니다.]

Tiny Speck PCWorld와 통화 한 Tiny Speck 직원은 이미 시장에 나와있는 그룹 colloboration 플랫폼이 실망 스러울 수 있다고 말한다. 익명을 요구 한 소식통은 "그들은 일이 어떻게 진행되어야하는지에 대한 세계관을 강요하려한다"고 말했다. 따라서 자신의 요구에 맞지 않는 소프트웨어를 사용하는 대신 Tiny Speck 팀원이 자체 개발했습니다.

몇몇 외부 회사에서 이미이 도구를 알파 테스트하고 있습니다. 그러나 현재의 알파 테스터는 베타 테스터와 더 비슷합니다. Tiny Speck이 다른 회사에 사용해보기 전에 몇 달 동안 슬랙을 사용했습니다.

Flickr 효과

2004 년 Flickr이 출시되었을 때 다른 사진 공유 사이트는 Shutterfly 및 현재 없어진 Kodak Gallery는 고객에게 디지털 이미지의 지문을 판매하는 데 주력했습니다. 그러나 Flickr의 freemium 모델과 사용하기 쉬운 인터페이스는 신속하게 사진 애호가들의 호의를 얻었습니다. "고양이 사진과 일반 소비자 콘텐츠가 어지럽게 흩어지지 않는 방식으로 이미지를 공유하고자하는 프로슈머 사진 커뮤니티가 급증했습니다. "IDC의 Worldwide Digital Imaging 및 SMB Transformative Technology Research Practice의 연구 책임자 인 Chris Chute는 다음과 같이 말합니다. "그들은 인쇄에 관심이 없었습니다."라고 Chute는 말합니다. "Smugmug와 Flickr는 인쇄가 아닌 웹 공유에 집중할 적절한시기에 공격했습니다."

Flickr의 창립자 인 Stewart Butterfield (사진)와 Eric Costello (이 스크린 샷에서 사진을 찍은 사람)는 Flickr의 손쉬운 처리 능력이 뛰어납니다. Stewart의 Glitch 작업은 Southern Gothica의 Amber가 만든 게임 아바타의 인형을 얻었습니다.

물론 Flickr는 Butterfield의 첫 번째 시도가 아니 었습니다. 브리티시 컬럼비아에 본사를 둔 루디 코프 (Ludicorp)의 첫 번째 회사 인 밴쿠버 (Vancouver)는 주로 게임 네버 그랜딩 (Game Neverending)에 중점을 두었습니다. 그러나 Ludicorp가 아직 프로토 타입 단계에있는 동안 GNE를 폐쇄했을 때 회사는 GNE의 기능을 사용하여 Flickr를 구축했습니다.

2005 년 Ludicorp는 Slack의 원격 공동 작업 도구 및 Yahoo의 새로운 재택 근무 정책을 고려하여 Yahoo-ironic에 인수되었습니다. Butterfield는 2008 년 Yahoo를 떠났고 2009 년 Flickr의 수석 소프트웨어 엔지니어 인 Serguei Morouchov와 전 Ludicorp 동료 인 Eric Costello와 Cal Henderson과 함께 Tiny Speck을 설립했습니다.

Glitch의 폐쇄를 발표하면서 Tiny Speck은 다음 프로젝트가 " 메시징 기술을 게임 세계 외부의 응용 프로그램과 공유 할 수 있습니다. "

작년에 Tiny Speck이 Glitch의 폐쇄를 발표하자, 회사의 다음 프로젝트로 "게임 세계 외부의 응용 프로그램과의 독특한 메시징 기술"을 언급했습니다. 기자들은 프로젝트가 무엇이 될 수 있는지 추측했지만 강조 할 부분에 대한 완곡 한 수정을 제외하고는 ("사진 공유가 아님!"Butterfield는 썼다), Tiny Speck은 엄마를 안아 주었다.

공동 작업으로 팔꿈치

부족하다. Tiny Speck은 SMB 및 엔터프라이즈 용 소프트웨어가 될 것이지만 소프트웨어가 웹 기반이 될지 아니면 데스크톱 클라이언트를 사용하는지 또는 모바일 구성 요소를 사용할 것인지 여부는 설명하지 않았습니다.

"협업 시장은 매우 혼잡합니다 "라고 Forrester Research의 수석 애널리스트 인 Henry Dewing은 말합니다. 그는 Microsoft 및 Cisco와 같은 경쟁 업체가 엔터프라이즈 엔드에 포함되어 있고 중소기업이 SMB 엔드에 포함되어 있다고 지적했습니다. 그러나 그는 개선의 여지가 있음을 인정합니다. "기업을위한 협력의 큰 문제는 직원들이 도구를 사용하는 방법, 협력 방법, 의사 결정 방법을 살펴 보는 것입니다."라고 Dewing은 말합니다. 그러나 협업 플랫폼은 사용하기가 어려울 수 있으며 기업은 종종 직원들에게 소프트웨어 가치를 확신시키기 위해 노력합니다. "설치가 완료된 후에도 사용 방법을 알아야합니다."라고 Dewing은 말합니다. "그들은 그들이 일을 끝내는 데 어떻게 도움이되는지 이해할 필요가있다. 그런 종류의 입양 장애물은 가치를 얻지 못하게 할 수있다."

"소비자 마인드의 더 좋은 점은 누군가가 실제로 어떻게 사용자들은 소프트웨어를 채택하고 사용할 것입니다. "

본 적이없는 제품을 판단하는 것은 불가능하지만, Dewing은 Butterfield의 Flickr 혈통이 신선한 관점을 제시한다고 생각합니다. "소비자 마인드가 더 많았습니다. 좋은 일입니다." "누군가는 실제로 개인 사용자가 소프트웨어를 채택하고 사용하는 방법을 이해합니다."

Tack Speck의 웹 사이트는 정적 인 페이지로 남아 있지만, 수요일에는 sinely라는 사명 성명에 "working"이라는 단어가 소개되었습니다. "사람들의 일하는 삶을 더 단순하고 즐겁고 생산적으로 만들 수 있습니다."

"독특한 메시지 기술"을 언급 한 Glitch.com 폐쇄 페이지조차도 불만을 제기 한 돼지의 글리치 이미지로 대체되었습니다. 누락 된 페이지에 대한 주석이 아닐 수도 있습니다. 글리치 새끼 돼지는 끔찍한 불평 분자였다.

40. 죽은 게 아니야. 꽤 나쁜 것들을 엉망으로 만들었 어. 다른 사람들도 꽤 잘해 줬어. 아직도 배울 것이 많다. 결국 GNE-to-Flickr 사이클이 선례가되어 슬랙의 잠재력은 흥미 롭습니다.

- Stewart Butterfield (@stewart) 2013 년 3 월 21 일

IDC의 슈트 (Chute)는 "매우 흥미로운 브랜드를 기대하고 있습니다. Flickr의 해부를 시도한 경우 사진으로 그 사진을 어떻게 매핑 할 것인가? 청결한 사용자 인터페이스도 기대할 수 있습니다. 아마 시장 또는 시장 부문에 초점을 맞출 필요가 없을 것입니다. "

Tiny Speck의 슬랙은 나중에 릴리스 될 예정입니다. 구체적인 날짜는 아직 정해지지 않았지만 회사 측에서는 개발이 예정대로 진행되고 있다고 전했다.