Tearing OFF "Old Red's" TERRIBLE UnderCarriage ~ 1950s Caterpillar TraxCavator ~ Part 8
어제 E3 2009에서 Microsoft는 주변 컨트롤러 대신 본문으로 비디오 게임 및 Xbox 360 메뉴를 제어 할 수있는 동작 감지 장치 인 Project Natal을 사용하여 미디어를 멀리 떠났습니다. Natal은 RGB 카메라, 심도 센서, 다중 배열 마이크 및 독점 소프트웨어를 실행하는 사용자 정의 프로세서를 사용하여 화면상의 아바타에 대한 음성 및 전신 모션 제어를 제공합니다.
Project Natal은 현재 XBox 360 시스템에서 작동합니다. 마이크로 소프트는 어제 Project Natal 소프트웨어 개발 킷을 제품에 Natal 기능을 통합하려는 게임 제작자에게 공개했다.
E3에서 Microsoft가 자랑스러워했던 것을 토대로 Natal은 새로운 게임 세계를 열어 우리에게 소수 민족 보고서 스타일의 한 걸음 더 가까이 - Microsoft의 Natal 데모에는 소수 그룹 보고서 디렉터 인 Steven Spielberg가 출연했습니다. 그러나 마이크로 소프트는 프로젝트 나탈 (Project Natal)과 함께 큰 주장을하고 있으며, 레드몬드의 시위는 네이 탈 (Jatal)에 대한 중요한 질문과 미래에 대한 의문점을 남겼다.
프로젝트 나탈은 언제 제공 될 것인가?
마이크로 소프트는 Project Natal SDK, 모션 제어 시스템은 개발 프로세스와 멀리 떨어져 있어야합니다. 그러나 매장에서 언제 장치를 볼 수 있습니까? 지금까지는 마이크로 소프트가 말하는 것이 아니며, 여러 게임을 사용할 때까지는 하드웨어를 공개하지 않을 것입니다. 따라서 상점 선반에서 Natal 특정 소프트웨어 및 하드웨어를 보는 데는 적어도 1 년이 걸릴 것으로 예상되지만, 특히 기술에 예기치 않은 어려움이 발생할 경우 더 오래 걸릴 수 있습니다.
Project Natal은 광고로 작동합니까?
Microsoft가 어제 E3에서 선보인 Natal 고유의 게임은 모양과 느낌이 매우 Wii과 비슷했습니다. 하나는 Ricochet이라고 불리는 탁구의 미래적인 변주였습니다. Ricochet은 벽과 다리와 팔로 튀는 공을 때려 눕힐 것입니다. 다른 하나는 그림판 파티였습니다.이 파티에서는 아바타를 사용하여 가상 캔버스에 벽화를 만듭니다. 두 게임 모두 매우 기본적인 그래픽을 사용했으며 게임을하기 위해 필요한 동작은 특별히 향상되지 않았습니다. 이는 두 게임 모두 상업적으로 이용 가능한 게임이 아닌 개념 증명 소프트웨어로 사용되는 프로토 타입이라는 사실 때문일 수 있습니다. 그러나 이전 버전의 나탈이 할 수있는 일에 다소 제한적이었던 경우에는 놀라지 않을 것입니다.
그러나 마이크로 소프트는 또한 격투 게임, 폴 포지션 스타일 레이싱 게임 및 일종의 고질라가 포켓몬의 환상적인 환상을 충족시키는 등 나탈에 대한 다른 용도를 보여주는 비디오를 제공했다. 그러나 Natal 데모 비디오에서 Microsoft는 표시된 게임이 제품 비전이었고 실제 기능 및 기능이 다를 수 있다고 설명했습니다.
Microsoft는 이러한 유형의 제품 비전 비디오로 유명하여 미래에 대한 생각을 보여줍니다 ~ 같이 보일거야. 이러한 동영상은 항상 멋지게 보이며 거의 정확하지 않습니다. 차이점은 Microsoft는 비전을 수반하는 실제 프로토 타입을 가지고 있다는 것입니다. 그러나 Microsoft의 포기 선언으로 인해 Project Natal의 기능이 얼마나 궁금합니다.
Natal 비용은 얼마입니까?
Natal은 흥미 진진한 하드웨어처럼 보이지만 Natal 주변 장치가 너무 비싸면 흥분이 빨리 사라질 수 있습니다.. Wii의 인기는 혁신적인 모션 컨트롤 게임뿐만 아니라 Xbox 360 또는 PS3에 비해 저렴한 가격입니다. 마이크로 소프트의 장치는 Wii보다 더 혁신적이지만, 회사가 Natal에 엄청난 금액을 부과해야한다는 의미는 아닙니다.
Natal의 패키징 방법에 대해서도 언급하지 않습니다. Xbox 360 번들과 함께 제공 될 예정입니까, 아니면 현재 시스템에 Natal을 추가 할 수 있습니까? 또한 나탈을 구성하는 조각은 몇 개입니까? Natal 구성 요소는 모두 하나의 상자에 들어 있습니까? 아니면 Microsoft는 별도로 구매해야하는 중요한 구성 요소를 생략 할 것입니까?
Natal 게임은 얼마나 복잡한가?
Microsoft는 자신의 몸을 움직일 수있는 사람에게 현대 게임으로의 진입을 제한하기 위해 Natal을 만들었지 만 Natal은 고급 게이머에게도 호소력을 발휘할 것입니까? 코끼리를 그리거나 핸드볼을 칠하는 것은 재미 있을지 모르지만, 적군 병사를 매복하거나, 우주 정거장에 선적 하역장에있는 저장 용기를 뒤덮거나, Sith Lord에 대항하여 고 광선 비행 기록 장치와 결투하는 것은 어떨까요? 그건 게임의 피할 수없는 미래 일지 몰라도 Natal이 할 수있는 기술입니까?
Natal이 실제로 이런 종류의 기능을 갖게된다면 Microsoft는 당신이 전통적인 방식으로 다시 전환 할 수있는 선택권을 줄 수 있기를 바랍니다.
나탈은 현재 게임과 역 호환이 가능합니까?
좋아하는 헤일로 또는 콜 오브 듀티 (Call of Duty)에 올릴 수 있고 발사하기 시작할 수 있다고 상상해보십시오. 컨트롤러없이 멀리? 이전 버전과의 호환성은 한 세대 또는 두 세대 내에있는 많은 게임 시스템에서 중요한 기능입니다. 이전 버전과의 호환성을 통해 사용자는 집에서 게임을 구입할 때 가치가 있으며, 사람들이 제조업체의 최신 장난감을 올려 놓을 가능성이 훨씬 큽니다. Natal은 이전 게임과의 하위 호환성이 불가능하거나 불필요한 매우 덥고 진보 한 제품 중 하나 일 수 있지만 좋은 기능이 될 것입니다.
게임의 미래를 향하여 어떻게 생각해? Project Natal은 광고 된대로 작동합니까, 아니면 마이크로 소프트의 새로운 비 컨트롤러 컨트롤러입니까?
Twitter (@ianpaul)의 Ian Paul과 연결합니다.
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