Tex Plays Sunless Skies [Episode 1]
Fallen London의 방문 페이지는 전체 경험의 분위기를 결정합니다. 거대한 총, 눈부신 시각 및 거친 유머로 가득 찬 산업에서 Fallen London은 예외입니다. 그것은 브라우저 위주의 소셜 게임 일뿐 아니라 도피 주의자 (The Escapist)와 뉴요커 (The New Yorker)와 같은 평판 좋은 언론 매체로부터 긍정적 인 관심을 받았다. 평평한 고딕 양식의 Steampunk와 Lovecraftian mythos 인 Fallen London은 R'lyeh에서 멀리 떨어진 대도시를 통해 사회 선택의 자신 만의 모험의 묘기로 가장 잘 묘사되어 있으며, 느리고 세련되며 아름답게 쓰여져 있습니다.
Image Alexis Kennedy의 호의 Alexis Kennedy는 끔찍한 브라우저 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
Chief Narrative Officer 겸 공동 설립자 Alexis Kennedy는 최근 인터뷰에서 소셜 게임은 처음 시작했을 때 '다음 큰 것'이라고 설명했습니다. Fallen London의 원본 버전을 작업 중입니다. "저는 웹 개발자이자 영어 교사였습니다. 이야기와 함께 게임으로 뭔가를하고 싶었습니다. 웹에서 작은 덩어리로 이야기를 만들고 싶었습니다."라고 Kennedy는 말했습니다. "소셜 게임이 다음 Big Thing 일 때 나는 그것을 쓰려고 앉았으므로 오늘의 소셜 게임처럼 보였습니다. 부분적으로는 프로젝트를 사람들에게 설명하기가 어려웠고, "사회적인 게임은 적어도 친숙 해 보였습니다."당시에 나는 거대한 석순에 감옥을 놓고 게임 내 활동이 영혼을 팔고 족제비를 훔치고시를 쓸 정도로 무언가를 쓰고 싶었습니다. 당신은 런던에서 쫓겨났습니다. " 케네디가 숙모했다. "사고 방식으로, '레이스 Snicket가 Planescape와 만나다: Torment meets Mervyn Peake'가 그 설정에 대한 높은 컨셉 피치 였을 것이라고 생각합니다."Fallen London이 성공한 이유에 대해 물었을 때 케네디는 사실 회사는 일을 너무 심각하게 받아 들였습니다. "나는 바자가 에코를 사용하는 이유, 허팜이 기반을 둔 이유, 또는 런던이 1861 년에 떨어지는 이유에 대한 세부 사항을 상세히 조사하지 않은 플레이어조차도 우리가 생각했거나 주장한 바를 말할 수 있습니다. 열정과 헌신이 우뚝 솟아 있습니다. 그리고 제가하고 싶었던 것 - 우리가 한 일은 - 책처럼 스스로를 감싸고 감싸 안을 수있는 세계를 제공하는 것입니다. CRPG에 필요한 집중적 인 노력의 일종. 지능적인 참여를 작은 덩어리로 보상하는 경험. 똑똑한 웹 콤처럼. "이야기가 빨지 않게하는 기본 방법 중 하나는 주제의 방식을 생각하는 것입니다. 아이디어는 아이디어 자체가 아니라 실제 경험을 통해 실현됩니다. "
항상 쉬운 것은 아닙니다. 원래, 플레이어는 자신의 트위터 계정을 게임에 연결할 의사가있는 경우 Fallen London 만 재생할 수있었습니다. 많은 사람들이 혐오 스러웠습니다. "나쁜 실수였다." 케네디는 솔직하게 말했다. "처음부터 우리가 사람들의 계좌로 공격적으로 바이러스 성을 발휘하지 않는다는 것이 원칙 이었지만 플레이어가 우리에게 알리지 않을 방법이 없었습니다."
Fallen London은 포장 된 브라우저 게임입니다 비밀스러운 퀴즈와 이상한 글쓰기가 가득합니다. "
"사람들을 두렵게하는 이유는 [소셜 네트워크] 인증 정보로 수행 할 수있는 일과 그 처리 방법이 항상 분명한 것은 아니기 때문입니다. 게임이 공격적이지 않으려한다면, 세상이나 소셜 네트워크에 무엇이 알려질 지 항상 깨닫지는 못합니다. 많은 사람들이 공격적으로 노력하고 있습니다. 전부는 아니며, 훌륭한 책임감있는 개발자가 많이 있습니다. 당신이 당신의 데이터를 공개하기 전에 그들이 누구인지를 밝히기가 어렵습니다. 나중에 나는 실제 암흑 세력의 재미없이 다트 베이더 (Darth Vader)로 옷을 입는 PR의 모든 단점이 있다고 말했습니다. "
팀은 분명히 교훈을 얻었습니다. 지난 몇 년 동안, Failbetter Games는 다른 등록 방법을 추가했습니다. "그 이후로 우리는 게임에 액세스하는 유일한 방법으로 소셜 네트워크 인증을 요구하는 것이 잘못되었다는 것을 확신하게되었습니다. 그것은 무례하고 위험하며 비생산적입니다. 우편 배달부에게 현관 열쇠를 주어야하는 것과 같습니다 우편 배달을하기 전에, "케네디는 말했다. "요즘 사회적 행동을 포함한 모든 기능은 트위터 나 페이스 북없이 Fallen London에서 사용할 수 있습니다. 선택 편의 조치 만 있으면됩니다."
Kennedy에 따르면 브라우저 기반 게임에 대한 비폭력은 부분적으로는 두 가지 이유 때문이라고합니다. "첫째, 브라우저 게임 게시에 대한 장벽이 낮았으며 최근의 기술 제한으로 인해 그래픽이나 그래픽이 중요하지 않은 곳에서도 전용 PC 나 콘솔 게임보다 훨씬 더 나빴습니다. 그래서 이해할 수있는 snobbery 전통이 있습니다. "그는 또한 그러한 게임이 어떻게"일회성, 영원히 "비즈니스 모델을 갖지 않는지를 지적했다."지난 10 년 동안 우리가 보아온 것들 중 일부는 광고 지원, 위임 논란의 여지가 있거나 브라우저 아 이브를 설치하면 스파이웨어가 생기고 가장 최근에는 무료로 플레이 할 수 있습니다. 바이러스 성 요소가있는 경우도 있습니다. 일부 접근 방식은 게이머와 "
미스터 아렌트 팔렌 런던 (Frenen London)의 이미지 제공은 최첨단 그래픽과 농기구 대신지도와 퍼즐을 사용합니다.
그럼에도 불구하고 케네디는 시대가 바뀌고 있다고 낙관적 인 것처럼 보였습니다. 그는 업계가 현재 텍스트 타이틀의 르네상스에 있다고 주장했다. "iOS의 모든 게임 북 웹 기반 스토리 플랫폼이 많이 있습니다. 우리는 목록을 유지하고 있습니다. 그렇다고해서 텍스트가 그래픽 게임에서 다시 인계받을 것이라는 의미는 아닙니다. 게임이 이러한 속도로 다양한 방향으로 확장되고있는 것입니다. 텍스트와 스토리 중심의 게임 플레이와 같은 작은 문화 영역에 대한 여지가 있으며, 게임 외부의 가장 가까운 사촌 인이 책은 맹렬한 속도로 스스로를 재발견해야합니다. "
Failbetter Games의 최근 활동에 매우 일치합니다. 게임의 중심 구성 요소 인 StoryNexus는 회사가 당분간 구축해 온 브라우저 기반 대화 형 스토리 용 플랫폼입니다. Kennedy는 10 월 첫 주 열린 베타 테스트를 위해 StoryNexus가 처음부터 계획이라고 설명했습니다. "그러나 우리는 최선의 접근법을 찾아야했고, 때로는 혼란을 겪었습니다. Fallen London은 프로토 타입과 자금 조달이었습니다. 사용자 제작 콘텐츠는 제대로하기가 어렵고 좋은 디자인을 만들고 싶었습니다. "사람들이 도움을 줄 수있는 선택권이있다."케네디 (Kennedy)는 대부분의 주류 타이틀에서 행해지는 전통적인 패러다임에 아무런 잘못도 없다고 지적했다. "많은 사람들이 로버트 양 (Robert Yang)이 '저서'라고 부르는 것을 사서 분명히 식욕이있다. 어떤 대형 출판사가 기꺼이 기꺼이 도와 주는지 많은 사람들이 Dredd를 보러 갔지만 영화 배우를 찾는 사람들은 실제로 더 많은 폭력과 CGI를 원한다고 생각하지 않습니다. 그러나 우리가 가슴을 치는 것은 아주 재미 있습니다. 적절한 그래픽이 나오기 전에 어떻게 더 좋았는지 이야기하고 우리 모두 호빗과 오레곤 트레일을 좋아 했으니 까, 그렇게하겠습니다. 나는 분명히 그래픽없이 게임을 만드는 회사를 설립했습니다. "
"실제로 나는 드레드 (Dredd)를 보러 갔다. 정말로 그것을 좋아했다. 알렉스 갈 랜드 (Alex Garland)는 항상 재미있다. " 그는 누설했다.
IBM은 현실과 공상 과학의 경계를 모호하게하고 있습니다. DNA의 골격에 자체 조립 칩을 만들어 현재의 제조 방법을 초월하려고 시도했다. 무어의 법칙은 더 작은 칩을 제조 할 수있는 기술을 능가하고 있으며 더 이상 처리 능력을 확장 할 수없는 이론적 최대치에 빠르게 접근하고있다. 기하 급수적으로 ... 적어도 전통적인 칩 제조 기술을 사용하지는 않습니다. IBM은 현실과 공상 과학의 경계를 모호하게 만들고 DNA의 골격에 자체 조립 칩을 만들어 현재의 제조 방법을 초월하려고 시도하고 있습니다. 무어의 법칙에 따르면 대략 단일 칩에 짜 넣은 트랜지스터의 수는 , 또는 CPU의 전체 처리 능력은 2 년마다 효과적으로 2 배로 증가하도록 기하 급수적으로 증가합니다. 이는 1958 년에 최초의 집적 회로가 개발 된 이래로 50 년 이상 동안 사실이었습니다. 무어의 법칙과 전자 장치를 더 작게 만드는 욕구의 결합은 칩 제조업체가 만들 수있는 한계를 뛰어 넘습니다. 현재, 22 나노 미터 기
IBM의 엔지니어들은 더 작은 전통적 제조 기술을 구축하고 22 나노 미터 한계를 넘어서기보다는 캘리포니아 공과 대학교 (California Institute of Technology) 과학자의 트릭을 빌려 DNA 자기 조립 구조를 만드는 데 사용할 수 있습니다. DNA 용액을 회로 템플릿에 적용한 다음 수백만 개의 나노 튜브 또는 나노 입자를 적용합니다. 다량의 정보를 통합하고 복잡한 구조를 형성하는 DNA의 고유 한 능력은 DNA와 통합 된 나노 기술을 집적 회로로 만듭니다.
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Windows 8.1
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