Champignon spores with wheat seeds
실제로 실제로 있었던 일부터 한발 더 나아졌습니다. 제안 된 원래의 시스템은 매 10 일마다, 면허 또는 용돈을 요구할 것입니다. EA는 공평한 경멸을 표한 후 고맙게도 그 끔찍한 생각을 폐기했다. 그럼에도 불구하고, Spore의 선적 버전은 초기 정품 인증을 유지하면서 "최대 설치 횟수"를 극복했습니다. 기계를 재건하거나 드라이브를 닦아내거나 세 번 이상 치명적인 기계적 결함을 겪으면 전화 센터 프론트 - 라이너의 끔찍한 질문과 답을 얻기 전에 전화를 받고 사례를 호소해야합니다.
처음에는 최대 숫자가 3 번 (3 번 기회 = 3 번 파업) 이었지만 EA는 역으로 구부리고 지구와 하늘을 움직여 그것을 5로 올리는 것을 마음 속에서 보았습니다. Conrad의 커츠 (Kurtz)의 말: "관대함! 관용!"
EA는 고객이 합리적으로 기대하고 받아야 할 것을 향해 몇 인치 뒤로 물러 섰습니다. EA는 방금 Spore 인증 취소 도구를 발표했습니다. Spore 설치를 무효화하여 부서지기 쉽고 안정된 상태를 유지할 수 있습니다. 안타깝게도 도구를 통해 설치가 완료된 경우에만 작동하며 총 다섯 번의 정품 인증이 남아 있습니다.
정보 페이지에 따르면:
비인증 도구를 실행하면 "슬롯"이 해제됩니다 온라인 제품 인증 서버를 사용하고 다른 컴퓨터에서 다시 사용할 수 있습니다.
Spore를 제거하지 않아도 언제든지 인증 권한을 취소하고 해당 기계 인증을 해제 할 수 있습니다. 동일한 기계에서 Spore를 다시 실행하면 게임에서 재승 인을 시도합니다.
기계 제한에 도달하지 않은 경우 게임에서 권한을 부여하고 5 개 중 하나를 사용하여 기계를 재 인증합니다
2008 년 EA는 마침내 5 ~ 6 년 전부터 Audible과 같은 회사에 이르는 길을 찾았습니다. Vive la progress!
EA는 고객에게 우호적 인 반응을 보일만한 가치가 있지만 (반듯이 점진적으로 상승하는 경우) 반값으로는 여전히 유감스럽게 생각합니다. 고객 권리는 쉽게 잃어 버리지 만 힘들었습니다. 2001 년 10 월 25 일까지는 컴퓨터에서 하드웨어 식별자를 사용하기 만하면되는 소프트웨어를 활성화해야한다는 생각은 미친 말이었습니다. 이제는 - 적어도 일부 회사에서는 우울하게 (그러나 덜 애타게도) 일상이됩니다.
그리고 점점 더 악화되고 있습니다. 우리는 Spore의 메커니즘과 Bioware의 Mass Effect의 PC 버전을 거의 보았습니다.이 시스템은 지속적인 온라인 인증을 요구했을 것입니다. 언론의 감시와 고객의 반발로 인해 그러한 사람들이 점점 더 침울 해졌지만, 우리는 점점 더 침해적인 조치의 핵심을 보지 못했다고 생각합니다.
이제
는 DRM의 한 형태입니다., 적어도 이론적으로는, 그것은 나, 나 자신, 그리고 나만의 온라인 인증입니다. 하드웨어가 아닌 활성화 코드, 제 3 자 기생 드라이버가 전혀 없습니다. 웹 메일 또는 항 바이러스 보안 스위트와 같은 온라인 도구에 액세스 할 때 인증 한 것과 마찬가지로 저와 사용자 이름 및 암호, 기사 끝 부분도 마찬가지입니다. ID 기반 검증을 통해 블리자드 또는 터빈이 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 및로드 오브 루프 온라인 (Lord of the Rings Online)과 관련하여 이와 같은 문제를 처리하는 것과 동일한 방법으로 계정 누출을 해결하기 위해 원하는 알고리즘을 정렬하도록합니다. 그 개념에 대한 문제는 당연히 "전세계 무선"과 같은 것이 필요해지기 쉽도록하기 위해서입니다. 고객은 언제 어디서나 게임을 즐기기를 원하며, MMO가 아닌 한 현재의 온라인 접근성 부족으로 인종 차별이 야기 될 수 있습니다.
같은 것을 구현하지 말고 시간 기반 트리거 제한과 함께 오프라인 해결 방법을 사용하십시오. ? 어쩌면 더 똑똑한 사람이이 문제를 볼 수는 있겠지만, 나는 당신이 어떤 시점에서 해킹 가능 스파게티 조치로 돌아가 소비자를 혼란스럽게하고, 좌절시키고, 소외시킬 수 있기 때문에 여전히 논 스타터라고 부릅니다.
합법적 인 소비자처럼 우리를 대우하고 간신히 "못된 아이들"을 억압하지 않도록 회사에 압력을 가해 야합니다. 불법 복제는 심각한 문제이며, 메시지를 받고 동정을 연장했지만, 마키아 벨리 DRM 기술에 의지하지 않고 수익성 방정식을 풀 수있는 방법을 찾아 내지 못하는 회사는 무엇입니까? 우리는 그들 없이는 더 나아집니다.
AMD는 AMD의 새로운 상하이를 수용 할 새로운 칩셋을 포함하는 새로운 서버 플랫폼을 발표했다. Advanced Micro Devices는 2009 년 상반기에 새로운 서버 플랫폼을 제공 할 계획이라고 지난 금요일 발표했다.이 플랫폼은 새로운 칩셋을 중심으로 회전한다. 추가 서버 칩을 연결하기위한 다중 소켓. 칩셋은 그래픽 카드와 같은 여러 소켓 및 구성 요소의 칩이 서로 통신하는 방식을 향상시킬 수 있습니다. 이 회사에 따르면 새로운 가상화 기능과 HyperTransport 3.0 버스 기술 지원을 통해 향상된 성능을 제공한다고한다.
올 4 분기에 출시 될 AMD의 곧 출시 될 상하이 서버 칩셋이이 칩셋에 포함될 것이라고 Phil Hughes, 회사 대변인 상하이 칩은 엔비디아와 브로드 컴 칩셋 제품에도 적용될 예정이다. AMD가 2003 년경 옵테론 출시 초기부터 칩셋을 포함하는 서버 플랫폼을 갖고 있지 않았기 때문에 이는 중요한 발표 일 수 있다고 딘 매 캐런 (Dean McCarron) 머큐리 리서치의 수석 애널리스트. 현재 AMD 서버의 대부분은 엔비디아 (Nvidia) 또는 브로드 컴 (Broadcom) 칩셋을 포함하고 있다고 그는 말했다.
Toshiba, 64GB 플래시 메모리 발표; 도시바의 새로운 64GB 플래시 메모리 모듈은 현재의 휴대용 장치의 저장 용량을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 월요일에 Toshiba는 새로운 64GB 플래시 메모리 모듈을 발표했습니다. 산업. 새로운 64GB NAND 플래시 모듈은 얇은 두께가 30 마이크로 미터에 불과하며 전용 컨트롤러를 장착하고 16 개의 32Gbit 칩을 포함하고있다. 이 메모리 모듈은 도시바의 32 나노 미터 공정을 사용하여 제조되었습니다.이 메모리 모듈은 다양한 휴대용 장치에 사용하도록 설계되었으며 2010 년 초에 새로운 모듈이 출시되면 새로운 포켓이 출시되기 훨씬 전에 오래 가지 않을 것입니다. iSuppli에 따르면 도시바는 현재 애플의 아이폰 3GS 용 플래시 공급 업체이다. 최근 소문에 따르면 내년 여름에 4 세대 아이폰이 출시 될 것이라는 암시가 나왔다. 애플이나 도시바가 논평하지는 않았지만 다음 아이폰은 64GB 플래시 메모리를 패킹 할 것이라는 논
미디어 스트리밍 및 백업용]
검토 : Xmind Pro 마인 매핑 유틸리티는 좋은 의도를 갖고 있지만 실행이 좋지 않습니다.
XMind는 강력한 다이어그램 작성 기능을 제공합니다. 그것의 인터페이스 이상을 극복 할 수 있습니다. 무료 데모 버전의 UI에 익숙하다면 유료 버전이 추가하는 기능을 즐길 수 있습니다.