기계적 인조 인간

Nintendo 모방과 아첨에 관한 가장 오래된 격언을 불러 와서 Xbox 360 및 PlayStation 모션 제어 체계에 반응합니다.

Xbox 360 Kinect Vs. PlayStation Move

Xbox 360 Kinect Vs. PlayStation Move
Anonim

Nintendo의 Wii는 Sony의 PlayStation 3D 모션 지팡이와 Microsoft의 Xbox 360 컨트롤러가없는 모션 센서가 등장하기 전에 모션 제어 방식을 채택 했습니까? 그러나 잠깐, 소니의 아이 장난감은 2003 년에 다시 나타나지 않았는가? 닌텐도의 무선 리모컨과 닌텐도가 등장하기 몇 년 전? 다시 기다리십시오: 1989 년 Nintendo의 Power Glove가 지난 수십 년 전으로 치지 않았습니까?

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"Sony와 마이크로 소프트는 게이머를 소파에서 떼어 내고 모션 컨트롤을 이용하여 몸을 움직여서 게임을 제어하게함으로써 Wii에서 한 일을 살펴 봤다. "미야모토 (Miyamoto)는 마이크로 소프트와 BBC News와의 인터뷰에서 Sony의 E3 모션 컨트롤 데모. "그리고 지금 그들은 같은 방향으로 움직이고 있습니다. 그렇게하기 위해서 우리는 매우 기분이 좋습니다."

그들은 말하기를, 아첨은 아무데도 못 가게 할 것이지만,

병법. 미야모토가 게임 아이콘처럼 건드릴 수 없다는 것을 알지만 Beeb에 대한 그의 의견은 조금 피곤해 보입니다. 2008 년 9 월, Microsoft의 새로운 X 박스 경험이 "아바타"로 시작될 때, Nintendo가 다시 부른 동일한 동사 인 "기분이 상쾌합니다." 디지털 환경에서 플레이어의 추상 표현을 호출하는 것이 새로운 것입니다. Nintendo가 모션 제어를 대중화 했습니까? 아마도. 분명히이 회사는 Wii의 초창기에 우울한 전문가의 예지에서 코를 치기위한 박수 갈채를받을 자격이있다. 또한: 컨트롤러가 필요하지 않은 플레이어를 얻으려는 경우, 그렇지 않으면 여섯 개의 럼주와 코크스가 필요하고 결혼식 피로연 시간이 지저분해질 것입니다. 하지만 Wii의 모든 성공을 위해 소니의 아이 장난감은 현재까지 전 세계적으로 1,000 만개의 인상적인 제품을 판매 해왔다는 점을 명심해야한다. 소수의 게임에서만 작동하는 애드온이라고 생각하면 상당한 가치가있다.

파워 글러브 그것은 제 1 자 제품이 아니었지만 미국에서 판매가 적었고 (약 100,000 개), 모두 Nintendo informercial / movie, Wizard 덕분에 기억하기 쉬운 제 3 자 주변 장치였습니다.

신용 신용이 만기가 된 곳. 소니의 아이 장난감 (Eye 's Toy)이 모션 컨트롤 플래그를 높이기위한 첫 번째 단계였습니다. 따라서 Nintendo에게 변호사를 양성하기위한 모든 상을 수여 할 의향이 있지만, 누가 진정으로 "찬사를받을 권리"를 얻었는지 확신 할 수 없습니다.

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