기계적 인조 인간

모바일 프로세스로 인해 어려움을 겪고있는 개발자

다각화되는 요즘 무선 환경의 '3대 트렌드'

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Anonim

모바일 소프트웨어 플랫폼 수 감소 경영진은 모바일 산업에서의 통합은 어렵고, 제대로 관리되지 않으면 모든 사람들이 고통을 겪을 것이라고 경영진은 말했다. 라스 베이거스에서 개최 된 CTIA 컨퍼런스에서 패널 토론을 가졌다.

모토로라의 소프트웨어 플랫폼 및 생태계 담당 부사장 인 크리스티 와이엇 (Christy Wyatt)은 "우리가 서로 만나기가 상대적으로 간단하다"고 말했다. 모바일 위젯을 포함한 개방형 표준.

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업계에서 지원하는 표준이 많을수록 개발자가 모바일 환경에서 응용 프로그램을보다 쉽게 ​​만들 수 있습니다. 그러나 모든 플랫폼 개발자와 전화 회사는 패배를 두려워하고 서로 크게 비협조적이라고 개발자는 말했다. "우리는이 분열을 해결하지 않으면 나쁜 결과를 낳을 것입니다. "

플랫폼 통합이 핵심이지만, 업계가 조심하지 않으면 너무 많은 통합이있을 것이라고 임원들은 전했다.

"한 공급 업체가 지나치게 지배적 일 때 어떤 일이 발생하는지 보았다. 혁신이 부족합니다. "라고 T-Mobile의 모바일 웹 및 콘텐츠 책임자 인 Ian McKerlich는 말했습니다. 그는 마이크로 소프트가 지배하는 PC 산업을 언급하고 있었기 때문에 혁신이 적었을 것입니다.

"그건 맞습니다. 이제 약간 다른 플롯 트위스트로 다시 시도 할 기회가 생겼습니다."라고 Sumit Agarwal은 말하면서, 북미 지역의 Google 모바일 제품 관리 책임자. 그는 "PC 업체들이 PC 시장에서의 경험을 통해 배우고 동일한 결과를 얻지 못할 수도있다"고 말했다.

대부분의 패널리스트는 휴대폰 애플리케이션 구축이 너무 번거롭고 솔루션을 제공하지 않았지만 잠재적 인 호황을 피하는 데 어려움을 겪고 있음을인지했다.

조각화는 화면 크기가 다른 여러 장치의 기술적 인 문제를 넘어서고 있지만 자체적 인 법적 문제, 지불 및 결제 규칙이있는 여러 채널이있는 배포도 포함한다고 Danny Winokur, Adobe 수석 이사. "결과는 개발자 공동체, 콘텐츠 제작 공동체에서 독창성을 유지하는 것"이라고 말했다.

어려운 과정은 "탐색하는 데 필요한 엄청난 양의 작업을 극복 할 수없는 사람들을 좌절시켰다" "

개발자들이 서명해야하는 무수한 계약과 프로그램을 탐색해야하는 프로그램에 대처할 수 있다면 갚을 수있다.

"지금이 경제에서는 그다지 강하지는 않지만 사람들은 이것은 개발자들에게 여전히 많은 기회가있는 시장 중 하나입니다. 새로운 앱 스토어를 가진 새로운 채널이 너무 많아서 지금은 애플리케이션 회사를 설립 할 것입니다. "라고 Wyatt는 말했습니다.

너무 많은 모바일 플랫폼은 개발자 이상의 것을 아프게합니다. 현재 모토로라와 같은 회사는 이미 존재하는 많은 모바일 소프트웨어 플랫폼을 지원할 여유가 없다고 전하면서, 작년에 모토로라는 8 ~ 12 개의 운영 체제를 지원했으며 다른 칩셋 구성으로이를 확대하면 다른 버전이 필요하다면, 회사는 30에 가깝게 지원하고 있다고 그녀는 말했다. "나는 500 달러의 하드웨어 최적화로 게임을 최적화하는 모든 돈을 쓰는 파트너가 아니라 나와 함께 할 수있다."라고 그녀는 말했다.