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중국 Portal 미국의 IPO를위한 Sohu의 온라인 게임 회사 파일

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Anonim

중국 웹 포털 Sohu.com의 온라인 게임 자회사는 화요일 나스닥 증권 거래소에 IPO를위한 미국 상장 제안을 제출했다.

Changyou.com은 멀티 플레이어 온라인 게임은 미국 증권 거래위원회 (SEC)에 제출 한 성명서에 따라 1 월에 개장 한 기지에서 미국 시장에 진출했다.

계획된 상장 예정액은 경기 침체기에 약간 둔화 된 중국 온라인 게임의 호황을 따른다.. 인터넷 컨설팅 회사 인 iResearch에 따르면 2008 년 중국의 온라인 게임 시장은 20.8 억 위안 (30 억 달러)으로 전년 대비 50 % 이상 증가했다.

Changyou는 그것의 다량 대중적인 무술 게임 Tian Long Ba Bu, "하늘 용: 제 8의 에피소드. 이 게임은 2007 년 중국에서 처음 출시 된 이래 대만, 홍콩 및 여러 동남아시아 국가에서 시작되었습니다.

창유 (Changyou)의 수익은 작년에 2000 만 달러에서 2000 만 달러로 급증했습니다.

상대적으로 값싼 엔터테인먼트 유형 인 온라인 게임은 실업률 상승으로 중국 내외의 많은 사람들이 자유 시간을 갖게 됨으로써 최근 몇 달간 다른 산업보다 우월한 성과를 보였다고 분석가들은 말한다.

중국에서의 가장 빠른 성장은 연구 기관인 JL 맥그리거 (JL McGregor)의 분석가 Guo Chenggang은 말했다. 그러나 블리자드 엔터테인먼트 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)가 중국에서 큰 성공을 거둔 반면, 문화적 차이는 다음과 같은 점에서 장애를 가져올 수있다. 구요 (Guo)는 미국 선수들이 좋아하는 세부 퀘스트와 던전 정복을 강조하지 않는 창유 (Changyou 's) 게임의 미국인이라고 말했다. 중국 게임은 게임으로 제어되는 짐승이나 캐릭터에 대한 작업보다는 플레이어 간의 결투에 집중하는 경향이 있다고 그는 말했다.

월드 오브 워크래프트의 지배력과 콘솔 게임과 오프라인 PC가있는 미국 온라인 게임 시장의 규모가 작다. (Changoou)는 IPO가 4 천 8 백만 달러를 모으기를 기대하고있다. 구오 (Changoou)는 게임이 가장 인기 있고 Changoou가 게임을 시작하면 어려울 수도 있다고 말했다. 가능한 인수를 포함하는 일반 경비로 나아 간다고 그것의 서류 정리가 말했다,. Sohu는 Changyou의 지분 71 %를 보유 할 예정이다.

Sohu 또는 Changyou의 아무도 즉시 언급 할 수 없다.

(IDG는 IDG 뉴스 서비스의 모회사 인 Sohu에 투자한다.)