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온라인 게임에서 더 적은 괴물, 더 많은 '문화'를 원한다

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Anonim

규제 기관은 플레이어가 경험치와 새로운 권한을 얻는 주된 방법 인 몬스터 사냥을 사실상 거의 모든 인기 온라인 게임에 싫어합니다. 또한 게임 운영자는 플레이어가 다른 사람이 제어하는 ​​캐릭터를 죽일 수있게하는 인기 높은 시스템을 제한해야한다고 영국 문화부는 웹 사이트의 성명서에서 밝혔다.

폭력, 에로틱 콘텐츠 및 도박을 사용하여 플레이어를 유치하는 게임 운영자는 " 소비자, 특히 미성년자의 육체적 정신적 건강 "이라고 주장했다. 부처 장관은 또한 게임 운영자에게 자사 제품을 검열하기위한 감시 부서를 만들고 미성년자의 놀이 시간을 제한하는 시스템을 강화할 것을 명령했다.

중국의 온라인 게임 분야는 거대하고 여전히 성장하고 있지만 때때로 엉뚱한 규제 기관에 의해 지배된다. 블리자드 엔터테인먼트의 인기 온라인 게임 인 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 올해 새 오프라인 운영 업체가 게임을 다시 열기위한 허가를 기다렸으므로 올해 오프라인으로 보냈습니다. 그리고 중국의 출판사는 온라인 게임 부문에 대한 권위를 가진 문화부 장관과 싸우고 있으며, 최근 월드 오브 워크래프트의 현지 운영자에게 게임이 온라인 상태 임에도 불구하고 추가 승인까지 플레이어 요금 청구를 중단 할 것을 명령했다. <

문화부 장관의 명령은 청소년의 인터넷 중독에 대한 우려가 커지면서 온라인 게임에서 포르노와 폭력을 근절하기위한 정부의 초기 캠페인에 따른 것이다.

그렇다면 온라인 게임은 플레이어가 괴물을 죽이는 대신 무엇을해야 하는가? "핵심 사회주의 가치 체계를 지침으로 삼아 제품의 문화적 요소를 강화하고 시대 정신과 저명한 민족 문화를 적극적으로 증진한다"고 말했다.