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중국이 감옥에 가상 화폐 강령을 선고

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Anonim

온라인 카페 게임에서 자신의 퍼포먼스를 향상시키기 위해 인터넷 카페 사용자로부터 가상 아이템과 통화를 강탈 한 중국인이 주말에 선고를 받았다고 현지 언론이 전했다.

피해자로부터 10 만 위안 (14,700 달러) 상당의 가상 화폐를 넘겨 줄 것을 중국측의 신화 통신사가 일요일에 보도했다.

공격자는 희생자로부터 온라인 게임을위한 가상 장비를 강탈했다고 현지 언론이 전했다. 남자들은 각각 벌금형을 받았고 주요 공격자는 요녕성 북동부의 한 법원에서 3 년 형을 선고 받았습니다.

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게임 무기, 갑옷 및 기타 품목 판매 실제 현금을 사용하는 플레이어는 중국의 온라인 게임 회사가 수익을 창출하는 일반적인 방법입니다. 중국의 인터넷 카페는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 또는 이와 유사한 중국 게임을 장시간 사용하는 사슬 흡연 청소년으로 포장되는 경우가 많습니다.

하지만 게임 외의 많은 온라인 서비스 또한 가상 아이템 판매로 돈을 벌고 사용자를 유지하려고 시도하고 있습니다. 인터넷 상거래 회사 플러스 에이트 스타의 벤자민 조프 (Benjamin Joffe) CEO는 " Joffe는 많은 회사들이 운영하는 온라인 커뮤니티에 대한 광고 기반 수익 모델에 어려움을 겪고 있다고 Joffe는 말했습니다.

최근 중국 통화 포털 Tencent에서 판매 한 QQ 동전이 가상 통화를 도난당했습니다. 사용자는 QQ 동전을 사용하여 온라인 게임에서 아이템을 구매하고 Tencent의 대단히 인기있는 채팅 클라이언트 인 QQ를 포함한 다른 서비스에 비용을 지불 할 수 있습니다. Tencent의 연례 보고서에 따르면 작년 말에 QQ는 3 억 7,700 만 명의 사용자가 활발하게 활동하고 있다고 Tencent의 연례 보고서에 따르면

온라인 계정에 여분의 QQ 동전이나 다른 가상 화폐를 저장하는 경우가 있습니다. QQ 동전 및 대부분의 다른 유형의 가상 화폐는 실제 현금으로 다시 변환 될 수 없습니다. 조페 (Joffe)는 유통되지 않은 QQ 동전의 경우 수억 ~ 수십억 달러가있을 수 있다고 추측했다.

중국의 어떤 법률도 현재 가상 재산에 대한 보호를 제공하지 않는다고 신화 통신은 전했다. 그러나 법원은 희생자가 그것을 얻기 위해 시간과 돈을 소비했기 때문에이 경우 보호되어야한다고 판결했다.

중국 법원은 그러한 경우에 판례로 법적 선례를 정하는 것을 주저했다. 법원에서 가상 자산을 처리하는 방법은 미국과 유럽에서도 여전히 논의되고 있다고 그는 말했다.

중국의 온라인 게임 문화가 개발됨에 따라 가상 화폐가 특히 인기를 얻었지만,이 개념은 또한 실리콘 밸리, 고 말했다. 예를 들어, 페이스 북 사용자는 서로 디지털 선물을 사기 위해 신용 카드로 청구 할 수 있습니다.

"중국에서 일어나는 일이 중요하지 않습니다."라고 Joffe는 말했습니다. "실제로는 꽤 좋은 아이디어이며 전 세계적으로 확산되고 있습니다."