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유럽 최대 IT 박람회 인 세빗 (Cebit)은 글로벌 경기 침체로 인해 마케팅 지출을 줄이면서 10 년 만에 가장 적은 수의 전시 업체를 선보일 예정이다.
도이체 메세 (Deutsche Messe)는 69 개국의 4,300 개 기업 만이 참가할 것으로 기대하고있다. 2008 년 5,845 개 기업이 참가한 이래로 26 % 감소했습니다.
독일 하노버 (Hanover)의 박람회장에서 항공기 행거 크기의 홀을 사용하는 Cebit는 수년간의 경기 침체를 겪었습니다. 2006 년 세빗 (Cebit)은 6,262 개의 출품 업체를 보유했으며 2001 년에는 8,000 개의 출품 업체가 출품되었습니다. 쇼는 3 월 3 일부터 3 월 8 일까지 진행됩니다.
중국, 대만 및 한국과 같은 국가의 벤더가 출석률이 가장 큰 것으로 나타났다고 도이체 메세 (Deutsche Messe) 선임 부사장은 전 세계 세빗 (Cebit) 행사를 책임지고 있다고 전했다. "
작년에 240,000 평방 미터에 비해 약 20 만 평방 미터의 바닥 공간이 올해 판매되었다. 세빗 (Cebit)은 8 월 베를린에서 개최 된 가전 박람회 인 Internationale Funkausstellung (IFA)과 2 월 바르셀로나에서 개최 된 세계 최대 이동 통신 전시회 인 3GSM (Mobile World Congress)과 같은 유럽 경쟁 전시회의 영향을 받았다. 최근 몇 년 동안 도이체 메세는 세빗을 소비자보다는 비즈니스 중심으로 묘사하려고 노력해왔다. 이 쇼는 지난 3 일 동안 독일인이 대부분 이십 만 명이 방문했습니다. 프리저에 따르면 올해까지 기자와 방문객들의 사전 등록은 작년과 거의 같았다. 프 루서는 말했다.
도이체 멧세 (Deutsche Messe)는 첨단 산업계가 파도에 치여 들었음에도 불구하고 사상 최저의 박수를 보내고있다. 평범한 재무보고 및 엔터프라이즈 소프트웨어 및 소비자 제품에 대한 수요 감소.
올해 도이치 메세는 참가 업체를 유치하기 위해 독일 항공사 인 루프트 한자와 파트너 관계를 맺고 20 % 할인. 할인은 항공사와의 할인 계약이없는 회사 또는 사람들에게만 적용됩니다.
도이체 멧세 (Deutsche Messe)는 사전 포장 된 디스플레이 스탠드를 활용하는 중소 기업의 수가 증가하는 것을 보았습니다. 프리 서가 말했다. 그러나 바닥 공간 임대 비용은 할인되지 않았다고 그는 말했다.
미리 포장 된 스탠드는 회사가 자재를 선적 할 필요가 없다는 것을 의미한다. 프러서는 "형제와 같은 빅 벤더들은 올해 패키지를 구매하고있다"고 말했다. 도이체 멧세는 약 300 여개의 회사들이 지난 수년간 트레이드 쇼에 합류했다.
독일 총리 앙겔라 메르켈 (Angela Merkel)이 월요일 밤에 다시 한 번 열리 며, 주목할만한 다른 사람들도 전시회에서 상영 할 예정이다.
캘리포니아 주 주지사 아놀드 슈왈츠제네거 (Arnold Schwarzenegger) 화요일 6 번 홀에서 미국 기업 및 기술을 조명하는 "Partner State California"디스플레이의 일부로 방문하십시오. 지난 몇 년 동안 세빗 (Cebit)은 프랑스 나 러시아와 같은 국가에 주목했고, 미국의 국가가 국가로 대체 된 것은 처음이다. 프 루서 (Prüser)는 올해 Cebit의 핵심 주제가 소위 될 것이라고 말했다. 블로깅, 소셜 네트워킹, 통합 커뮤니케이션 및 클라우드 컴퓨팅과 같은 웹 2.0 기술은 6 번 홀에서 "Webciety"라는 주제로 진행됩니다. 또한 세빗 (Cebit)은 작년에 비해 5 배나 많은 녹색 IT 부문을 갖게되어 기업들이 에너지 비용 절감에 대한 관심이 증가하고 있다고 전했다.
인도는 소프트웨어 및 서비스 매출 감소세 기대
인도의 소프트웨어 및 서비스 매출은 올해보다 느릴 것으로 예상된다. 인도 소프트웨어 및 서비스 기업 협회 (Nasscom)는 인도의 소프트웨어 및 서비스에 대한 국내 및 수출 시장의 매출이 올해 21-24 %로 천천히 증가 할 것으로 예측했다.
온라인 광고 수익 감소세 지속, IDC
2 분기 전세계 시장은 작년 같은 기간에 비해 5 % 하락했다. , IDC에 따르면.
미국 비디오 게임 산업은 6 개월 연속 감소세
미국 비디오 게임 산업은 8 월에 6 개월 연속 감소했다. 로 지난해 같은 달보다 16 % 하락했다.