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차례:
- 누가 무료 포르노를 좋아하지 않습니까?
- Deviant Encounters
- 사실 Jenna의 Brad Abram은 가장 탄력적 인 그래도 모두의 모델. 그는 자신의 에로틱 한 시뮬레이션 게임에 대한 멤버쉽 판매가 "허밍 같이"있다고보고합니다. 작년에 "게임 소프트웨어 판매가 DVD 및 블루 레이 매출을 초과 한 첫 해였습니다."라고 그는 말합니다. "이것은 거대한화물 열차이며, 우리는 그걸 따라 가야합니다." 포르노를 지불하지 않을 젊은 소비자조차도 게임에 돈을 지불하는 데 익숙합니다. 아브람이 새로운 기술에 적응하기 위해 팀에 접근하기 시작한 것은 놀랄 일이 아닙니다. 비디오 게임에 대한 예산이 너무 많기 때문에 아마 자신의 게임을 만들지 않을 것이라고 Abram은 예측합니다 (비디오 게임은 정기적으로 수백만 달러에 도달하는 반면 포르노에서는 25 만 달러로 매우 큰 예산을 책정합니다). 그러나 기존 게임을 그들의 브랜드. 다음 단계 : "우리 세계에서 독점적 인 콘텐츠를 제공하는 것"이라고 아브람은 말합니다. "우리 게임은 랩퍼가되어 세계의 모니터에서 물건을 볼 수 있으며, 다른 방법보다 개인 정보 보호 및 보안을 위해 더 많은 일을 할 수 있습니다."
편집자 주: 이 기사의 성숙한 특성으로 인해 아래 언급 된 사이트 중 일부는 모든 잠재 고객에게 적합하지 않은 콘텐츠를 포함 할 수 있습니다. 재량이 권고됩니다.
어려운시기에 사람들은 종종 약간의 위안을 위해 악덕으로 변합니다. 그러나 최근에는 세계에서 가장 성공적인 직업 중 하나 인 온라인 사교 모임과 가장 오래된 친밀한 사촌조차도 조금 거칠 것입니다. 일단 경기 침체에 빠지다는 생각이 들면서 돈이 꽉 찼을 때 호황을 누리는 기업의 마지막 거점 인 성인 연예인은 우리를 도피로 빠져 나간다. 이론은 진행되고 우리가 운이 나면 실제로 매력을 얻는다.
하지만 소비자들의 실업과 부채가 증가하면서 온라인 엔터테인먼트 회사들에게는 약간의 기본적인 즐거움을 제공하는 수입이 나오지 않는 것으로 보인다. 1 월, Hustler 출판사 래리 플린트 (Larry Flynt)는 성인 산업을 침체에서 벗어나기 위해 정부 자금으로 5 백만 달러를 "포르노 구제 금융 법안"을 요구했다. 이로 인해 주요 스튜디오에서 수익이 20 ~ 30 % 감소했다.
경기 침체로 인해 전통적인 스튜디오에 큰 타격을 입힌 가장 큰 이유 중 하나는 DVD 및 잡지와 같이 오래되고 값 비싼 형태의 미디어에 의존하고 있기 때문입니다. 온라인 성인 비디오 게임 책임자 Jenna (성인, NSFW)의 책임자 인 Brad Abram은 인터넷에 맞설 수 없기 때문에 요즘에는 그 누구도 구매하지 않는다고 말합니다.
"인구 통계 학적 변화가있었습니다. "젊은 포르노 소비자들은 인터넷이 포르노로 가득차있을 때 DVDS를 사기 위해 상점에 가지 않고 있습니다." 플레이 보이와 같은 전통적인 성인 미디어 회사와 비교할 때, 아브람의 섹스 시뮬레이션 게임에는 하드 상품 비용이 들지 않으며 배포 할 물리적 미디어도 없습니다. 그와 그의 고객 간에는 아무런 차이가 없지만 구독료가 부과되며, 모든 유료 웹 사이트에 대해서도 마찬가지입니다. 온라인 포르노는 진정한 경기 침체 방지 산업인가? 정확하지는 않습니다.
누가 무료 포르노를 좋아하지 않습니까?
불행히도 DVD를 구입하는 데 익숙하지 않은 젊은 고객은 포르노에 대한 지불에 대해 점점 더 까다로워지고 있습니다. 구독 비디오 사이트는 "튜브"사이트 옆에 밀려 나고 있습니다. 완전히 무료 인 짧은 클립으로 가득 찬 YouTube 클론입니다. 구독 콘텐츠의 불법 복제는 큰 문제가되었습니다. 인터넷 사이트를 방문하는 사람들은 전문 사이트에서 정보를 얻고 재 게시합니다.
무료 사이트 및 불법 복제가 많은 게시판과의 경쟁으로 인해 소비자는 동일한 비디오 및 콘텐츠를 즐길 수 있기 때문에 온라인으로 독점적으로 콘텐츠를 게시하는 스튜디오에 압박을 가하고 있습니다. 이제까지 신용 카드를 넘겨 줄 필요가없는 다른 곳의 사진. 예를 들어, Kink.com (성인, NSFW)을 데려가십시오. 17 개의 페티시 사이트가있는 대용량 스튜디오입니다. 각각 별도의 멤버십이 필요합니다. 2 월 초 홍보 팀장 인 토마스 로슈 (Thomas Roche)는 회사는 여전히 "강세"를 나타내고 있으며, 상향 조정은 "조심스럽게 낙관적"이라고 말했다. 3 일 후 Roche는 해고 당했고 Kink의 직원 중 11 %가 정리 해고되었습니다.
Brad Abram은 포르노가 현재의 경기 침체에 빠질 수 있다는 신화를 빨리 밝힙니다. 그는 다른 어떤 기업과 마찬가지로 큰 사업이며, 그렇게 될 가능성이 있습니다. 포르노 제조사가 많아지는 것처럼 보일 수 있지만 통합의 물결은 실제로 많은 자회사를 운영하는 소수의 대기업으로 업계를 떠났습니다. 튜브 사이트도 함께 묶여 있다고 Abram은 사람들이 무료 포르노 서핑을 할 때 사람들이 보게되는 내용의 80 %를 차지하는 사이트 만 남겨두고 있다고 말합니다. 그 중 한 회사가 손실을 입을 때 실리콘 이식을 통해 흔들리는 것과 같은 효과가 업계를 통해 파급됩니다.
Deviant Encounters
전통적인 포르노 업체와 온라인 포르노 업체 모두 운명에 다가서는 모습을 보였지만 운 좋은 네 마리의 종말은 아직 (우리가 알고있는) 스킨 플릭으로 바뀌지는 않았지만 - 그물에 성인 엔터테인먼트를위한 희망은 여전히 있습니다. 더 높은 기술 접근 방식을 취하는 회사는 목공예에서 물러나고 있습니다. 왜? 고객이 튜브 사이트에 들어갈 수없는 무언가를 제공하기 때문에 상호 작용을 위해 현금을 기꺼이 내놓을 수 있습니다.
Allen Stein은 기계식 섹스 기계를 만듭니다. 최근의 노력에서 그는 가장 유명한 발명품 인 TheThrillHammer (성인, NSFW)라는 대형 기계와 라이브 캠 웹 사이트를 결합했습니다. 웹캠의 한쪽면에서 여성들은 컴퓨터가 앉아서 상호 작용할 수있는 자세를 취하고 수천 마일 떨어진 곳에서 고객이 장치를 제어하기 위해 비용을 지불하고 어떤 종류의 자극을 줄 것인지 결정합니다. 이러한 기계와 온라인 기술의 결합으로 스타 인과 그의 공연자들은 올드 스쿨 동지들이 배럴을 긁어 모을 때 꾸준한 수입을 얻었습니다. "라이브 캠 사이트는 정말 좋은 분기를 보내고 있습니다." 그의 사이트는 특히 "새로운 차원의 친밀감을 제공합니다 … 사람들은 연예인과의 관계를 완성했기 때문에 여러 번 다시 방문합니다"라고 말했습니다. 디지털 티티 레이션 이러한 성인 연예인 모두가 동의하는 한 가지가 있습니다. 경기 침체 좋은 방법이 아니라 그들의 산업에 물고있다. "소비자들은 더 잘 알고 있습니다. 작은 스튜디오와 열등한 제품을 많이 제거 할 것입니다."라고 Stein은 말합니다. 그는 "클린싱이다. 한계 선수였던 많은 사람들이 사라질 것"이라고 말했다. 그럼에도 불구하고 소비자들은이 경제적 재판이 잠재적으로 혁신적인 포르노 제작자를 때려 눕힐 까봐 두려워 할 필요가 없다고 아브람은 전했다. "불경기는 가장 빠르고 가장 똑똑한 생존을 촉진합니다."라고 그는 말합니다. 새로운 기술로의 진출은 비즈니스를 더욱 경쟁력있게 만드는 새로운 아이디어를 촉발시키고 있습니다. 그리고 그보다 더 즐거울 수있는 것은 무엇입니까?사실 Jenna의 Brad Abram은 가장 탄력적 인 그래도 모두의 모델. 그는 자신의 에로틱 한 시뮬레이션 게임에 대한 멤버쉽 판매가 "허밍 같이"있다고보고합니다. 작년에 "게임 소프트웨어 판매가 DVD 및 블루 레이 매출을 초과 한 첫 해였습니다."라고 그는 말합니다. "이것은 거대한화물 열차이며, 우리는 그걸 따라 가야합니다." 포르노를 지불하지 않을 젊은 소비자조차도 게임에 돈을 지불하는 데 익숙합니다. 아브람이 새로운 기술에 적응하기 위해 팀에 접근하기 시작한 것은 놀랄 일이 아닙니다. 비디오 게임에 대한 예산이 너무 많기 때문에 아마 자신의 게임을 만들지 않을 것이라고 Abram은 예측합니다 (비디오 게임은 정기적으로 수백만 달러에 도달하는 반면 포르노에서는 25 만 달러로 매우 큰 예산을 책정합니다). 그러나 기존 게임을 그들의 브랜드. 다음 단계: "우리 세계에서 독점적 인 콘텐츠를 제공하는 것"이라고 아브람은 말합니다. "우리 게임은 랩퍼가되어 세계의 모니터에서 물건을 볼 수 있으며, 다른 방법보다 개인 정보 보호 및 보안을 위해 더 많은 일을 할 수 있습니다."
Microsoft가 Bing의 후원 온라인 약 광고를 강타했습니다. Microsoft는 가짜 약품을 판매 할 제약 웹 사이트를 운영하는 범죄 조직에 온라인 광고를 판매함으로써 수익을 얻고 있습니다. 새로운 연구에 따르면, 마이크로 소프트는 검색 엔진에 온라인 광고를 판매하여 범죄자에게 처방하고, 적절한 처방없이 사람들에게 약물을 제공하는 제약 웹 사이트를 운영한다고
밝혔다. 회사의 최신 검색 엔진 인 Bing.com에 광고비를 내고있는 약국은 위법하거나 불법 행위에 가담하고 있다고 보고서는 밝혔다. 특정 온라인 약국의 합법성을 입증하는 서비스를 제공하는 LegitScript와 KnujOn이 보고서를 발표했습니다. Microsoft는 Yahoo 및 Google와 같은 다른 검색 회사뿐만 아니라 광고 비용을 지불해야하는 약국 사이트도 필요합니다.
아이슬란드에 기반을 둔 개발자 CCP, P> EVE 온라인 Windows 및 Mac 플레이어는 우주에서 결투하며 Dust 514 Xbox와 PlayStation 플레이어는 지상에서 그것을 내뿜으며, 후자는 전직 아이슬랜드 개발자 CCP의 놀라운 GDC 유럽 발표 연못에 걸쳐 오늘 아침에 깨고. 읽으셨습니까? 먼지 514 (이브 버프, 이름을 설명해주세요)는 콘솔 용으로 설계된 "1 인칭 슈팅 게임 - 대규모 실시간 멀티 플레이어 - 온라인 실시간 전략 MMO"(1 초, 숨을 멈출 수 없음)입니다. CCP의 정교한 SF 소설 공간 거래 게임 인 이브 온라인 (EVE Online)과 연결되어 있습니다. CCP에 따르면, 먼지는 컴퓨터 기반 MMO에 대한 "입력"이되고 내용의 측면을 "지시"합니다.
EVE에서 행성 추상화에 대한 잠금 장치를 상상해보십시오. 먼지의 요지가 있습니다. 514. 이제 EVE Online 우주에서 행성을 방문하고 가까운 거리에서 개인적으로 어떤 일이 일어나는지 볼 수 있습니다. CCP에 따르면, 당신은 해병대의 역할을 맡습니다. 물론 해병대가 분쟁 지역에서 가장 잘하는 것은 무엇입니까? backstory는 복제 된 병사와 관련이 있으며 향후 EVE 서적에서 더 많은 티저를 보게됩니다. 이브에 관한 책이 있다는 것을 알았습니까? 첫 번째는 8 월 4 일 미국에 막 도착했습니다.
인터넷 액세스가 가능한 모바일 장치의 수는 2013 년까지 10 억대를 넘어 설 수 있습니다 IDC는 온라인 애플리케이션에 대한 수요가 증가함에 따라 2013 년까지 인터넷에 접속하는 모바일 장치의 수가 10 억개를 넘어 설 것이라고 IDC가 수요일에 발표 한 설문 조사에서 밝혔다. 인터넷 가능 모바일 장치는 온라인 서비스에 대한 액세스를 원하는 모바일 사용자의 수와 함께 증가 할 것이며 2013 년까지 9 억 대가 넘을 것이라고 IDC는 전했다. 오늘날 모바일 장치를 통한 인기있는 온라인 활동 중에는 뉴스 및 검색 엔진 웹 사이트 액세스, 멀티미디어 파일 다운로드 및 전자 메일 및 인스턴트 메시지 교환이 포함됩니다. 소비자는 모바일 장치를 사용하여 더 많은 온라인 구매를 할 수 있습니다 전자 상거래 활동의 성장 또한 비즈니스 응용 프로그램 및 회사 전자 메일 시스템에 대한 액세스를 제공하여 직원의 이동성을 향상시킬 수 있습니다. IDC의 수석 연구원 인 John Gantz는 다음과
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