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블리자드 엔터테인먼트는 중국 상하이에서 처음으로 Battle.net World Championship (BWC)을 시작했습니다. 게임 퍼블리셔와 개발자는 진정한 글로벌 챔피언을 수여하기 위해 세계 최고의 스타 크래프트 II 게이머를 모았습니다. 그 영광은 PartinG에게 돌아갔다. Blizzard는 또한 2013 년 3 월 12 일에 발표 될 예정인 Swarm의 Heart-of-Swarm 확장팩을 참석자에게 제공하기 위해 이벤트를 사용했습니다. StarCraft II의 수석 프로듀서 인 Eric Matteson은 확장에 대해 이야기하고 이것이 어떻게
게임 온: BWC에서 경쟁 한 사람들과 같은 프로 게이머가 Swarm의 심장부에 어떤 영향을 미쳤습니까?
Eric Matteson: 피드백. 다른 많은 사람들과 마찬가지로 많은 의견 일치가 없기 때문에 "프로 게이머가 이것을 말했다"라고 말할 수는 없지만 데이비드 김과 더스틴 브라우 더에게 많은 피드백을주었습니다. 그들은 디자인 승무원들과 함께 앉아 게이머들이 프로 게이머에게 말한 것을 설명했다. 그런 다음 우리는 그 모든 것을 종합해야했다. 그것이 우리의 모든 움직임을 이끌어 냈습니다.
그것은 Warhound가 빠져 나가는 데 기여했습니다. 그것은 Widow Mine과 Oracle의 변경 사항 중 일부에 기여했습니다. 이 모든 것들이 프로 게이머가 한 말은 아니므로 우리가 말한대로했지만 프로 게이머들이 일을했다. 그들은 우리가이 방향으로 움직여야한다고 말하면 디자인 팀은 앉아서 의견을 듣고 올바른 유닛이라고 생각하는 것을 생각해냅니다.
게임 플레이의 모든 단계에서 게임의 균형을 맞추어야합니다. 우리가 유닛 밸런스가있는 Bronze League 레벨에 대해 걱정하고있는 것은 아니지만, Bronze Level "I Win"버튼이 없는지 확인해야합니다.
Swarm의 Heart가 eSports에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각합니까?
EM: 개인적으로는 혁명적 인 것으로 생각합니다. 실제로 Swarm의 Heart에는 상당히 미묘한 기능이 있습니다. 실제로 지금 베타 버전에 있습니다. 지금부터 6 개월 후에는 핵심 기능 중 하나가 될 것입니다. 관객 모드와 관측자 모드가 변경되었으므로 이제 UI가 완전히 사용자 정의 가능합니다.
이제 우리의 모든 방송 파트너, 방송사 및 스트리머가 관측자 모드 용으로 자체 UI를 만들 수 있습니다. 우리가 만든 UI 나 스트림 캐스터에서 할 수있는 매우 단순한 오버레이에 제약을받는 대신 StarCraft II 시스템의 모든 기능을 사용하여 스트리밍과 방송을위한 사용자 인터페이스를 구축 할 수 있습니다.
NFL의 변화를 '60 년대, 70 년대, 80 년대의 정보를 지금의 방송 정보로 변경 한 것을 보았던 것과 마찬가지입니다. 나는 당신이 정말로 빨리 일어날 것을 볼 것이라고 생각합니다. 그것은 미묘한 기능입니다. 첫날을 보지는 않겠지 만 시간이 지남에 따라 스타 크래프트 II의 방송 품질이 엄청나게 높아질 것입니다.
당신은 자유의 날개를 개발하고있었습니다. 우리가 군대의 심장에서 볼 수있는 것들이 있었습니까?
EM: 제품을 개발할 때는 언제나 자원이 제한되어 있습니다. 상충 관계. 우리가 앉아서 갔다는 것이 아닙니다. "우리는 자유의 날개에서이 특성을 전달할 것이고, 우리는 그 것을 붙잡아서 그것을 군중의 심장에 넣을 것입니다. 우리는 공허의 유산을위한 다음 특징을 가질 것입니다. "우리는 그렇게 생각하지 않습니다. 우리는 각 상자에 넣고 상자에 넣을 수있는 가치를 최대한 발휘할 수있는 올바른 기능을 선택하도록 노력하고 있습니다.
Swarm의 Heart가 그렇게 오래 걸린 이유 중 하나입니다. 우리의 초점은 품질이기 때문입니다. 결국 중요한 것은 사용자가 우리가 구축 한 제품에 매우 기뻐하고, 우리가 한 일에 놀랐으며, 가치가 있다고 느끼는 것입니다. 우리는 게임의 모든 측면에서 그 가치를 상자에 넣을 것입니다.
EM: 앞으로도 계속하십시오. 우리는 Heart of the Swarm에서 여러 가지 일을 해왔습니다. 좀 더 친숙해질 수 있도록 게임 플레이를 시작할 때 더 많은 보상을 받고 지속적인 보상이 제공됩니다. 플레이어는 그들이 게임을 나가기 위해 필요한 것을 얻는 것처럼 느끼게됩니다. 스타 크래프트 II 멀티 플레이로 내 개인적인 경험 - 그리고 나는 끔찍한 선수입니다 -하지만 일단 초기 고비를 지나면 게임은 너무 재미 있습니다. 그리고 Heart of the Swarm에서 자유의 날개에 있었던 것보다 초기 고비를 넘어서는 것이 훨씬 쉽습니다.
스타 크래프트 II 베타 테스트 : 준비, 설정, 클릭! span> 블리자드는 곧 출시 예정인 스타 크래프트 II 베타 테스트를 신청하고 있습니다.
스타 크래프트 II 베타 테스트 기간에 일찍 옵트 인 서비스를 받겠습니까? 블리자드는 월드 오브 워크래프트의 뉴스 피드에 황금 티켓을 찍으려는 경우 필요한 단계를 자세히 설명하는 새 게시물을 각인했습니다.
블리자드 킬즈 스타 크래프트 II LAN 지원
World of Warcraft 발행인은 곧 출시 될 Windows 실시간 전략 속편 인 StarCraft II에서의 불법 복제 방지를위한 LAN 지원을 포함하지 않을 것이라고 말합니다 다가오는 실시간 전략 윈도우 게임 스타 크래프트 II는 불법 복제와의 전쟁을 위해 로컬 영역 네트워크 멀티 플레이 지원없이 출하 될 것이라고 블리자드는 공식 성명서를 통해 전세계 팬을 당황스럽게 만들지 않을지 걱정하지 않을 것이라고 확신했다. 블리자드의 Bob Colayco는 Joystiq에게 "랜 플레이에서 벗어나 업그레이드 된 배틀넷 서비스로 플레이어를 안내하는 것이 스타 크래프트 II의 멀티 플레이 경험을 보장하고 불법 복제를 막는 최선의 방법이라고 말했다"고 Joystiq에게 전했다.
아이슬란드에 기반을 둔 개발자 CCP, P> EVE 온라인 Windows 및 Mac 플레이어는 우주에서 결투하며 Dust 514 Xbox와 PlayStation 플레이어는 지상에서 그것을 내뿜으며, 후자는 전직 아이슬랜드 개발자 CCP의 놀라운 GDC 유럽 발표 연못에 걸쳐 오늘 아침에 깨고. 읽으셨습니까? 먼지 514 (이브 버프, 이름을 설명해주세요)는 콘솔 용으로 설계된 "1 인칭 슈팅 게임 - 대규모 실시간 멀티 플레이어 - 온라인 실시간 전략 MMO"(1 초, 숨을 멈출 수 없음)입니다. CCP의 정교한 SF 소설 공간 거래 게임 인 이브 온라인 (EVE Online)과 연결되어 있습니다. CCP에 따르면, 먼지는 컴퓨터 기반 MMO에 대한 "입력"이되고 내용의 측면을 "지시"합니다.
EVE에서 행성 추상화에 대한 잠금 장치를 상상해보십시오. 먼지의 요지가 있습니다. 514. 이제 EVE Online 우주에서 행성을 방문하고 가까운 거리에서 개인적으로 어떤 일이 일어나는지 볼 수 있습니다. CCP에 따르면, 당신은 해병대의 역할을 맡습니다. 물론 해병대가 분쟁 지역에서 가장 잘하는 것은 무엇입니까? backstory는 복제 된 병사와 관련이 있으며 향후 EVE 서적에서 더 많은 티저를 보게됩니다. 이브에 관한 책이 있다는 것을 알았습니까? 첫 번째는 8 월 4 일 미국에 막 도착했습니다.