기계적 인조 인간

베데스다 모회사, 전설적인 둠 개발자 모집

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Anonim

그때 그때, 망각과 낙진 3을 만드는 사람들의 모회사는 당신이 아마도 Doom and Quake라고 불리는 몇 개의 게임을 만드는 사람들을 사들였습니다. 베데스다 소프트 웍스 (Bethesda Softworks)의 전신 인 ZeniMax Media는 id Software를 픽업했으며, 양사의 모든 개발자 / 관리 인사는 종을 다루는 데 큰 관심을 보이고 있습니다.

id CEO Todd Hollenshead는 다음과 같이 기록했습니다.

Bethesda Softworks와 같은 현명하고 정교한 게시자와 팀을 이뤄 독특한 기회를 만들어 스튜디오 및 출판사의 이익이 타이틀 개발 및 마케팅에 완전히 부합 할 수있게되었습니다. 또한 우리는 이제 id 소프트웨어의 미래 성장을 지원할 재정적 및 비즈니스 자원을 갖게 될 것입니다. 이는 우리 팬을 위해 더 나은 게임을 제공 할 수있는 커다란 이점입니다.

야생의 종류, 모든 의도와 목적을 위해 독립된 단체였습니다. 베데스다는 1985 년에 상점을 세우고 출판사에 의해 동화되는 것을 피했지만 ID는 일렉트로닉 아츠와 액티비전과 같은 일류 거래를했으나 1991 년부터 자치권을 유지했다. 수십 개의 Origin (Ultima, Wing Commander) 및 Black Isle (Fallout, Icewind Dale, Baldur 's Gate)에서 Strategic Simulations, Inc. (Pool of Radiance, Panzer General) 및 Looking Glass (시스템 쇼크, Thief, Terra Nova)를 Bullfrog (Populous, Syndicate Wars, Dungeon Keeper) 및 Westwood Studios (Dune II, Command & Conquer)에 전달했습니다.

ZeniMax의 보도 자료는 id 소프트웨어가 창립자 겸 코드 마법사 John Carmack의 지시하에 별도의 스튜디오. "id 소프트웨어의 모든 주역은 장기 고용 계약에 서명했다"고 덧붙여이 게임의 개발자는 id 소프트웨어의 운영에 변화를주지 않을 것이라고 밝혔다. John Carmack은 이번 구매로 id 소프트웨어가 단일, 자원 통합 공간에서 자사의 프랜차이즈를 양산 할 수 있다고 설명하면서, "앞으로는 훌륭한 위치에 id 소프트웨어를 넣을 것입니다. "우리는 미래의 랜드 마크 게임을 구축하는 데 도움이되는 최고의 인재를 채용하면서 더 크고 강해질 것입니다."라고 덧붙여 말했다. "나는이 일에 대해 대단히 기쁘게 생각하고 흥분했다고 말하면서 "나는 믿기가 어렵지만, 오랫동안 업계에서 가장 재미있는 판타지 롤 플레잉 게임 (Daggerfall을 기억 하는가?)을 만들었던 현재 사랑받는 회사는 거의 정의한 회사를 소유하고있다. 1990 년대부터 녹색 빛을 띤 BFG와 자동 발사 로켓 발사기를 가진 산업계가되었습니다.

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