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전장 3 : 여파로 지진이 일어납니다.

SUPER JUNIOR 슈퍼주니어 'U' MV

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Anonim

배틀 필드 3가 총을 쏘아 올려서 1 년이 넘었습니다. EA와 DICE의 지속적인 노력 덕분에 우리는 몇 개월마다 새로운 컨텐츠 업데이트를 받았으며 그 중 대부분은 새롭고 다른 게임 플레이를 소개합니다. Aftermath 는 네 번째 할부이며 Armored Kill 는

년에 나왔다. Aftermath

에는이란에서 지진 찢어진 4 개의 지진 찢어진지도와 개조 된 민간 밴과 군용 차량, 새로운 과제, 개 태그, 성취 및 캐릭터 모델이 포함되어있다. 지진 발생 직전의 테마로 찢어진 옷과 상처를 드러냈다. 다른 주요한 추가 사항은 새로운 게임 모드 "스 캐빈 저 (Scavenger)"와 새로운 석궁 무기입니다. Aftermath

맵은 마지막 확장이 "전장 중 가장 큰 전장 맵" 잘 디자인 된 그들은 보병 전투 상황에서 모두 놀랍습니다. 큰 장갑 전투를 위해 황폐 한 건물과 좁은 틈새를 제공하며, 균열과 틈으로 가득한 거리에는 충분한 표지가 있습니다. 모든지도는 또한 꽤 많은 수직 융통성을 가지고 있습니다. 저격수를 위해 벽이 찢어진 옥상과 고층 건물이 많이 있습니다. 네 개의 모든지도에 대한 전반적인 설정은 건물과 도로가 심하게 손상된 지진 직후의이란으로 똑같이 보입니다. 모두 강한 노란색 필터가 설정되어 있습니다. 색상 불균형에도 불구하고 눈에 띄지 않으며 황폐 한 분위기에 쉽게 빠져들 수 있습니다. 그 작은 여진을 너무 자주주의 깊게보십시오. 그들은 어떤 느슨한 잔해를 내리고, 아래에있는 누군가를 죽이는 경향이 있습니다. 마지막 확장은 새로운 유형의 탱크와 중장비에 초점을 맞추었지만 Aftermath

는 파괴 된 도시 환경을 극복하기 위해 소형 차량에 중점을 둡니다. 도입 된 새로운 차량은 장갑차와 발사대를 추가로 갖춘 험비 (Humvee)와 보그 니크 (Vodnik)의 대형 변형 버전과 유탄 발사기를위한 좌석이 추가 된 것뿐만 아니라 장갑차와 기관총이 장착 된 민간인 밴도 있습니다.

코뿔소 "는 심하게 변형 된 민간인 밴입니다.

새로운"스 캐빈 저 (Scavenger) "모드는 전통 정복과 깃발 스타일을 결합한 후 apocolyptic twist를 결합합니다. 전체 무기로드 아웃을 선택하는 대신 권총으로 시작하여지도 전체에서 다양한 무기를 찾아야합니다. 무기는 닫을 때 레벨 1에서 3까지 등급을 표시하는 위에 작은 파란색 갈래로 표시되어 있습니다. 1 단계 총은 가장 적은 양의 탄약으로 가장 기본이되는 반면 3 단계 무기는 더 많은 라운드를 가지며 스코프와 첨부물을 잘 갖추고 있습니다. 이것은 적은 경험의 손에 덜 사용되는 무기를 넣어 시리즈의 베테랑에게 새로운 총을 강요하여 신선한 공기를 마시 게합니다. 이것들은 제한된 탄약을 가지게되어 선수들이 영토를 위해 싸우는 동안 다음 무기가 어디서 올지를 끊임없이 생각하게 만듭니다. 깃발은 훨씬 더 높은 속도로 점령되며, 분대 나 임의의 포획 지점에서 스폰 할 수 있습니다. 게임 플레이는 광란하고 빠르며 적군이 무작위로 임의의 위치에 산란 할 수 있으므로 전체 팀이 산란 할 수 있습니다.

양궁 무기는 요즘 모두 분노하고 있습니다. 최근 영화 및 게임에서 현악기가 인기를 끌었으며 배틀 필드는 그들의 테이크와 함께 현금화되었습니다. 석궁은 세 번의 스 캐빈 저 승리로 잠금이 해제되고 기본 또는 보조 무기 슬롯이 아닌 장비 슬롯을 차지합니다. 중거리에서 치명적이며 중대한 하락이있어 익숙해지기가 어렵습니다. 서로 다른 위협을 다루는 3 가지 볼트 잠금 장치가 있습니다. 높은 폭발력의 볼트가 충돌시 폭발하여 차량과 보병에 폭발적인 피해를 입히고, 스캔 볼트는 반경 10m의 반경에있는 적을 발견하고 가장 적은 데미지를 입 힙니다. 마지막으로 밸런스드 볼트는 가장 긴 범위를가집니다 드롭도 적지 만 표준 볼트보다 손상이 적습니다. 전체적으로 재미있는 무기이지만, 탄약이 적기 때문에 경쟁력있는 사용을 정당화하기는 어렵습니다. 느린

재 장전 시간. Aftermath 는 배틀 필드가 제공하는 최고의 장점을 도시와의 가까운 전투 및 소형 차량 전쟁과 조화시켜 관리합니다. 최후의 2 개의 확장은 극단적 인 (Armour Kill 가 광대 한 경관에서 전 차량 전투를 장려했던 반면에 Close Quarters 는 미로와 같은 건물에서 완전히 단단한 전투 였지만) Aftermath