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SXSW에서 마케팅은 다음 트위터에서 빠져 나올 수 있습니다.

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Anonim

Southwest Interactive의 South Korea는 게임, 인공 지능, 3D 프린팅 및 소셜 네트워킹 등을 포함하지만, 다음 트위터가 컨퍼런스에서 나타날지 여부는 말하기가 더 어렵습니다.

문제의 일부는 금요일에 열리는이 쇼가 마케팅, 흥행 및 기금 모금에 더 가깝다는 것입니다. 가트너 애널리스트 앨런 웨이 너 (Alen Weiner)는 "신호 대 잡음비는 이해할 수 없게되었다"며 혁신적인 것이 출시 되더라도 믹스에서 여전히 길을 잃을 수 있다고 말했다..

그것은 소음을 돌파 정말 특별한 뭔가해야 할 것 "이라고 덧붙였다.

도 샤킬 오닐은 행동의 조각을 원한다. 은퇴 한 NBA 농구 선수는 신생 기업에 Tout 비디오 모바일 앱을 통해 15 초의 엘리베이터 투구를 보내달라고 호소하고있다. Tout 비디오 모바일 앱은 마케팅을 위해 그를 고용 한 것으로 보인다.

여전히 3D 프린팅과 게임의 새로운 기술과 트렌드는 SapientNitro의 마케팅 전략 및 분석 수석 매니저 인 Hilding Anderson은 Shaq의 도움 없이도 자신 만의 권리를 누릴 수 있다고 전했다. 게임 시장 이외의 회사는 특정 게임 원칙을 제품에 어떻게 통합 할 수 있는지 생각하고 있다고 Anderson은 말했습니다. 모바일 앱 내에 개인화 된 가상 세계 또는보다 몰입 할 수있는 환경을 만들 수 있습니다. 월트 디즈니 컴퍼니의 모바일 앱이 대표적인 예라고 그는 말했다.

3D 인쇄는 SXSW에서 열띤 논쟁을 불러 일으킬 수있다. 특히 최근 텍사스 주 오스틴에있는 총기 부품 제조사 인 Defense Distributed를 둘러싼 논란이있다. 3D 프린터를 사용하고 누구나 다운로드 할 수 있도록 청사진을 온라인으로 게시하십시오.

3D 인쇄가 정부에 의해 규제되어야하는 정도는 아마도 쇼에서 좋은 토론을 생성 할 것이라고 앤더슨은 말했습니다. 관심은 소셜 미디어의 수익 창출, 중국과 같은 신흥 시장에서의 스마트 폰 성장, 개인화 된 콘텐츠의 이점과 개인 정보 보호 문제 간의 균형을 유지하는 방법을 포함합니다. 예를 들어 Facebook의 Graph Search 소셜 검색 엔진이 마케팅에 미치는 영향은 금요일 패널 토론의 주제입니다.

Al Gore 전 부통령과 Tesla Motors, SpaceX CEO Elon Musk도 컨퍼런스에서 기조 연설을합니다.

SXSW Interactive는 1994 년에 처음 개최 된 SXSW의 멀티미디어 컨퍼런스에서 발전했습니다. 2007 년 축제 기간 동안 Twitter가 인기를 얻고 2009 년 컨퍼런스에서 Foursquare가 출시 된 이래로 인기가 폭발적으로 증가했습니다. 올해 행사에 등록한 사람은 4 만명에 달합니다.