Обзор Sony PlayStation 3
그러나 대부분은 땜질 같이 생각됩니다. PS3의 2008 년 12 월 2 일 v2.53 업데이트는 Adobe Flash에 대한 전체 화면 지원을 추가했습니다. 2008 년 11 월 5 일 v.2.52 업데이트는 세 가지 사소한 결함 수정을 가져 왔습니다. 2008 년 7 월 29 일 v2.42 업데이트는 일부 PlayStation 3 및 PlayStation 형식 소프트웨어의 재생 품질을 개선합니다. 2008 년 7 월 8 일 v2.41 업데이트는 "2.40 업데이트로 인한 여러 가지 문제"를 수정했습니다. 오해하지 마세요. 사실 소니가 일정한 주파수로 정리할 용의가 있다고 생각합니다. 그러나 소니의 자원과 예측 가능한 하드웨어 개발 플랫폼을 갖춘 회사가 앞 유리를 미리 지워서는 안됩니까?
최종 사용자는 베타 테스터가 아니 었습니다 (어쨌든 비자발적이지는 않음). 버그 - 불구 게임은 일상적으로 중요한 곳에서 야만적이었고 맞습니다.
자, 지금? "패치"는 흥미 진진한 (때로는 귀찮고 거의 선택 사항이 아닌) 기능을 탑재 한 "펌웨어 업데이트"로 불립니다.
그리고 소니가 펌웨어 업데이트를 릴리스 할 때마다 우리는 물을 운반하고 이야기를합니다.
- 사용자의 PlayStation Network ID 또는 암호가 변경되면 일부 게임에서 저장된 게임에 액세스 할 수 없게하는 오류 수정.
- 이제 사용자는
- 미디어 변경
- 새로운 사진 갤러리 응용 프로그램 (추가 100MB 다운로드 필요).
- 비디오 - PlayStation Store에서 무료 컨텐츠를보고 플레이 스테이션 네트워크 계정을 만들거나 로그인하지 않고도 다운로드 할 수 있습니다. DivX 코덱의 버전 3.11로 인코딩 된 파일 재생
Sony의 Eric Lempel이 PlayStation 블로그별로 업데이트 미리보기
사진 갤러리 애플릿을 사용하면 가족과 함께 방학중인 슬라이드 쇼를 마음껏 애타게 가져 갔고 그들은하지 않았다. 비디오의 한 부분에서 Lempel은 "PS3의 힘으로이 작업을 수행 할 수있는 방법이 많이 있습니다."라고 말합니다. 그는 사진 갤러리의 조작 도구를 언급하고 있습니다. 그러나 PS3의
파워
? 셀 마이크로 프로세서가 일부 JPG와 TIFF를 속이는 것을 누가 알았습니까? (나는 완전히 질질 끌기는하지만, "힘"을 함축하고있는 것은 볼 - 망치 망치를 입은 착취 자에게 소리내는 것과 같다.) "손님들은 PSN 가게를 볼 수있다. 뭔가) "다른 한편으로는 기능이 불필요하게 보인다. PS3 및 네트워크 액세스 권한을 가진 사람이 PSN 계정을 만들지 않습니까?
DivX 3.11에 대해 알고있는 전부는 특정 종류의 찢어진 비디오 파일을 볼 수있게 해주는 코덱입니다. 더 많은 정보를 원하시면 여기를 클릭하십시오. 그리고 소니는이 포인트 릴리스를 더 광범위한 업데이트로 포장하여 덜 자주 출시하기 시작했습니다. * 2005 년 11 월 이후 Xbox 360의 14 가지 업데이트 또는 Wii의 15 가지 2006 년 11 월 이후.
Microsoft는 수요일 Novell의 Suse Linux 지원을 위해 1 억 달러를 추가로 구매할 예정이라고 밝혔다. Microsoft는 서버 환경에서 Windows와 Linux를 모두 실행하는 고객을 겨냥한 논란이 많은 2006 년 파트너십을 발전시키면서 Novell의 Suse Linux 지원을 위해 추가로 1 억 달러를 쿠폰으로 구매할 것이라고 수요일에 말했습니다.
회사는 Novell이 Windows Server와 Suse Linux Enterprise Server 간의 상호 운용성을 향상시킬 수있는 도구, 지원 및 교육을 향상시키기 위해 고객을 지원할 것이라고 회사는 전했다. 회사는 상호 운용성 협약에 기반한 "점진적 투자" 원래 계약의 일환으로 Microsoft는 고객에게 판매하기 위해 Novell 쿠폰에서 2 억 4000 만 달러를 구매했습니다. 이 회사는 18 개월 동안 약 1 억 5700 만 달러 상당의 쿠폰이 회수됐다고 전했다.
내일부터 소니의 게임 콘솔에 100 달러에 손을 넣을 수있다. PlayStation 2를 훔쳐? 내일부터 4 월 1 일, 소니는 자사 게임 콘솔의 가격을 현재 가격 인 130 달러에서 25 % 하락한 100 달러로 인하 할 것입니다. 오늘의 발표는 2002 년 소니의 첫 번째 할인 이후 PS2에 대한 세 번째 가격 인하였다. 소니는 오늘 PlayStation 3 주요 발표를하기로 결정했다는 루머가 최근에 소용돌이 치고 있었다. 업계 관측통들은이 회사가 새로운 브라우저, PS3 용 온라인 컨텐츠, 또는 God of War III 출시일을 발표 할 것으로 추측했다. 그러나 가장 큰 소문은 PS3가 소니가 판매량을 떨어 뜨릴 수있는 한 방법으로 100 달러의 가격 하락을 얻고 있다는 것이었다. 2008 년 12 월 닐슨의 보도에 따르면 PS2는 여전히 오늘날 가장 인기있는 게임 시스템입니다. 소니는 후계자 인 PS3이 3 년 넘게 출근 했음에도 불구하고 시스템 개발을 포기하지 않는 것으로
하드 코어 게이머의 관심이 현재 PS3 및 Microsoft Xbox 360과 같은 차세대 시스템에 집중되고 있지만 가격 인하는 PS2의 두 번째 수명을 의미 할 수 있습니다. Call of Duty 2 나 Unreal Tournament 2004와 같은 액션 기반 게임을하면 로체스터 대학 (University of Rochester)의 최근 연구에 따르면 시력 향상에 도움이 될 수 있습니다. 이 게임들 중 어느 것도 PS2에서 사용할 수 없지만 진취적인 사용자 (또는 의사)만이 PlayStation에 상응하는 프로그램을 찾을 수 있습니다.
IBM은 자사의 SAN 볼륨 컨트롤러 버전 5.0에 SSD에 대한 지원을 추가 할 예정이며 성능이 크게 향상 될 것으로 기대하고 있습니다. IBM은 SAN 볼륨 컨트롤러 버전 5.0에 SSD 지원을 추가 할 예정이며 플래시 스토리지의 유무에 관계없이 성능면에서 큰 향상을 기대하고 있습니다.
11 월 6 일에 출시 된 SVC 5.0, 는 IBM 및 다른 시스템 공급 업체의 스토리지 용량을 제어 할 수있는 스토리지 가상화 어플라이언스의 최신 버전입니다. 작년에 SSD (솔리드 스테이트 드라이브)를 사용하여 초당 100 만 회의 읽기 작업을 달성했다고 IBM 연구원이 Project Quicksilver에서 개발 한 기술을 활용할 예정입니다. SVC 5.0이 실험 결과에 약간 미치지는 않지만, 처음으로 80 만 건의 읽기 작업을 처리함으로써 기업은 SSD를 SVC에 넣을 수 있습니다. 또한 IBM은 가상화 스토리지 환경에서 HDD (하드 디스크 드라이브)의 성능을 향상시킬 수있는 업그레이드를 포함하고 있다고 밝혔다.