기계적 인조 인간

현실적인 전쟁은 본질적으로 공격적입니까?

Ailee(에일리) _ I will show you(보여줄게) MV

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Anonim

확실히 영광스럽지는 않지만, 임금만큼 문화적으로 탁월한 것이어야합니다. 그래서 어느 정도 축하를받으며, 예술적 뒷얘기에 관해서는, 대담하게 낭만적입니다. Apocalypse Now는 가장 반갑지 않은 아름다운 영화 중 하나 인 부분을 제외하고는 전형적인 반전 영화처럼 보일 수 있습니다 (영화 포스터를 확인하십시오!). 그것은 할리우드의 프리즘을 통해 기억의 임금입니다. 비디오 게임?

어제 필자는 미국 해병대를 등반하는 3 번째 생존 공포 게임 인 Fallujah에 대해 6 일 동안 썼다. Fallujah의 두 번째 전투와 일치하는 6 일 경간. 오늘날 블로고 스피어는 논쟁의 여지가 많은 전투가 또 다른 포인트 앤 슈트 (shoot-and-shoot)로 간주되는 것에 대해 불평하는 사람들과 공감하고있다. 게임 정책은 " 팔루자에서의 6 일이지만, 게임은 벌써 분노를 촉발 시켰고, 금지령이 요구되었다. " TechRadar는 "전쟁 범죄로부터 게임을 만들고 수천 명의 죽음과 부상을 이용하기 위해서는 병이났다"는 영국의 반전 세력 연합에 관한 보고서를 발표했다. 데일리 메일 (Daily Mail)은 아들이 이라크에서 살해당한 아버지에 관한 이야기를하고있다.

모두들 TechRadar와 Daily Mail의 이야기를 듣는다. 실제로 "분노"가 얼마나 널리 퍼져 있는지를 측정하는 데 있습니다. 당신은 많은 아버지들을 이야기하고 있으며, 일반적으로는 말할 것도없이, 무게를 두지 않은 이라크 전쟁 참전 용사들을 장식했습니다. 이 기사에서 언급 한 한 두명의 사람들과는 대조적으로 그들이 말하는 것을 듣는 것은 재미있을 것입니다.

기록을 위해 나는 전쟁에 반대했습니다. 아직도있다. 마지막으로 정말로 필요한 것으로 여겨지 던 마지막 전쟁은 1939 년에 일어났습니다. 그것은 나뿐이었고, 누가 신경 써야할지 모르겠다. 물론 내가 열렬한 열성가이기도하다는 점만 제외하면.

오케이, 아마도 자연의 괴물, 너무. 요점은, 내가 게임에 반대하는 사람들에게 공감할 수있는 곳인데, 나는 절벽에서 아이디어를 실행할 준비가되지 않았다. 피터 탐트 (Peter Tamte) 회장의 생각에 기반한 원자력의 노력 (코나미의 역설적 인 논평에도 불구하고)에 대한 감각을 감안할 때 필자는 자신이 잘 모르고 있다고 확신하지는 않는다는 점을 감안할 때

존경스럽고 교육적인 방식은 "접대"입니다.

게임에는 금기가되는 모든 권리와 능력이 있습니다. 인종 차별주의, 성 차별주의, 성 차별주의, 연령 차별, 아동 학대, 나치, 홀로 코스트, 대량 학살 등을 성숙하게 다루는 게임을 우리가 가질 수는 없습니다. 게임은 더 이상 자동적으로 플립 엔터테인먼트가 아니며, 만화책은 단순히 "재미있는 종이"입니다. 사람들은 "게임"을보고 상업적 착취 또는 경박 한 행동을 취합니다. 확실한 것은 있지만 정의 나 필요성에 의한 것은 아닙니다. 어떤 게임이든 팔루자에서 일어난 일을 책, 영화, 또는 노래와 같이 말할 수는 없지만 반사적으로 게임을 가정하는 것은 무식합니다. 특이한 무언가를 기대하십시오 - 메달 오브 아너: 이라크 - 그때 그들이 일하게하고 상대방이 나오는 것을 보도록하십시오. 더 많은 게임 뉴스와 의견을 원하시면 twitter- 독자를 twitter.com/에 주차 시키십시오. game_on.