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Adobe Flash는 웹에서 비교적 유비쿼터스입니다. Flash를 아직 설치하지 않은 새로운 컴퓨터 시스템으로 웹 서핑을 시도해 본 적이 있다면, 대화 형 멀티미디어 프리젠 테이션 및 인터페이스를 제공하기 위해 몇 개의 사이트가 기술에 의존하고 있는지 신속하게 파악할 수 있습니다.
Youtube 및 Hulu는 인터넷에서 비디오를 스트리밍하기 위해 Flash 기술을 사용합니다. 대부분의 주요 사이트에서 발견되는 멀티미디어 배너 광고도 Adobe Flash를 사용합니다.
[추가 정보: 모든 예산에 가장 적합한 Android 휴대 전화입니다.]휴대 전화는 웹 서핑을 할 수있는 능력을 가지고 있지만, 웹 서핑은 본격적인 데스크톱 및 노트북 서핑과 비교할 때 종종 복잡하고 부족합니다. 그러나 모바일 장치 기술 (하드웨어, 소프트웨어 및 배달 인프라)은 모두 휴대 전화가 이제는 모바일 컴퓨팅 플랫폼이되고 노트북 컴퓨터와 풀 - 디스플레이의 크기와 키보드의 크기를 제외하고 스마트 폰 기능을 제공합니다.
처리 능력과 네트워크 용량이 증가하더라도 모바일 장치 제조업체는 시스템 리소스가 고갈 됨으로 인해 Flash 기술을 포함하기를 꺼려합니다. 이전 버전의 플래시는 메모리를 막고 프로세서를 독점했으며 배터리를 빠르게 소모했습니다. 성능상의 상충 관계는 플래시 추가의 즐거움에 가치가 없었습니다.
Adobe는 GPU (그래픽 처리 장치)를 활용하여 배터리 수명을 조기에 소비하지 않고 비디오를 가속화함으로써 플래시의 최신 버전에 대한 이러한 우려를 극복했습니다. 새로운 Adobe Flash는 리소스 소비 문제를 해결할뿐만 아니라 멀티 터치 스크린, 가속도계 및 화면 이동시 화면 이동과 같은 새로운 기술에 대한 지원도 포함합니다.
RIM Blackberry, Windows Mobile 기반 전화를 사용하는 모든 사람들에게 좋은 소식입니다., 심비안, 안드로이드 모바일 운영체제 등을 지원하지만, 애플은 어도비 플래시 파티에 참여하지 않기로 결정했다. 아이폰 사용자는 여전히 플래시리스가 될 것이다.
애플은 여전히 어도비 플래시가 자원 집약적이며, 성능에 미치는 영향은 iPhone의 경험에 미칠 수 있습니다. Adobe Flash를 수용하는 대신 개발자는 유사한 상호 작용을 제공하기 위해 기존의 다른 웹 표준을 사용하는 것이 좋습니다.
Apple에게는 우울한 동기가있는 것처럼 보입니다. 애플은 아직 완전히 명확하지는 않지만 애플이 진행하고있는 기능에 대한 경쟁을 저지하는 것과 적어도 부분적으로 관련 될 수 있기 때문에 구글 보이스를 거부했다 (또는 애플에 따라 무기한 연기 됨).
어도비 플래시는 침해하지 않는다. 애플의 특정 기능에 대해서는 개발자가 애플 앱 스토어를 우회 할 수있는 수단을 제공 할 수있다. 개발자는 Apple의 동의 또는 승인없이 Flash 기반 응용 프로그램을 만들어 웹을 통해 제공 할 수 있습니다. 애플은 아이러니 컬 한 제약을 가볍게하거나 아이폰에 대한 앱의 흐름에 대한 독점권을 없애려하지 않을 수도있다. 어도비는 아이폰이 개발자를위한 광대 한 미개척 시장임을 잘 알고있다. 애플이 아이폰에서 플래시를 곧 채택 할 계획은 아니지만 어도비 플래시 프로페셔널 CS5는 개발자들이 액션 스크립트 3을 사용하여 아이폰과 아이팟 터치 애플리케이션을 개발할 수있게 해준다. 플래시 기반 애플리케이션은 애플 앱 스토어를 통해 패키지되고 판매 될 수있다.
Tony Bradley는 10 년 이상의 엔터프라이즈 IT 경험을 보유한 정보 보안 및 통합 커뮤니케이션 전문가입니다. 그는
(으)로 트윗합니다.@ tonybradley.com 에서 자신의 사이트에서 정보 보안 및 통합 커뮤니케이션 기술에 대한 팁, 조언 및 리뷰를 제공합니다.
어도비 결함은 1 월 초 이후로 공격에 사용되었습니다. P> 보안 업체 인 SourceFire는 1 월 9 일부터 새로운 어도비 0day 공격이 있었음을 밝혔습니다.
어도비의 PDF 읽기 소프트웨어에 위험하고 패치되지 않은 취약점은 이전에 실현 된 것보다 훨씬 오래 걸렸다.
마이크로 소프트의 그래픽 및 웹 디자이너 용 표현 툴 세트는 "이번 주 인터뷰에서 어도비 시스템즈의 크리에이티브 수트 인 어도비 CTO 인 케빈 린치 (Kevin Lynch)는 인터뷰에서"우리는 익스프레션에서 우리 비즈니스에 어떠한 영향도 미치지 못했다 "고 말했다. MS는 2 년 전에 시작된 크리에이티브 스위트 (Creative Suite)와의 치열한 경쟁에 직면 해있다. 린치에 따르면이 설치 기반은 어도비의 트럼프 카드 다.
크리에이티브 수트는 정말 강력한 생태계를 갖춘 훌륭한 제품이다. "그래서 우리는 고객과 과거에 관심이 없거나 Microsoft가 Creative Suite를 추구하는 방법을 모색하고 있습니다."Microsoft는 시장이 Expression에 "매우 호의적으로"응답했다고 반박했습니다. 특히 다른 Microsoft 소프트웨어를 사용하여 응용 프로그램을 개발 한 회사의 경우에 유용합니다.
애플은 아이폰 OS를 강타 할 필요가있다. P> 애플 고객들은 안테나 신호, 배터리 수명 , 근접 센서 등이 있습니다. 공식적으로, 애플은 이것들이 문제가 아니라고 주장한다. 그러나 애플이 iOS 4.0.1 업데이트로 이러한 "논제"를 고칠 필요가있는 4 가지 이유가있다. 공식적으로, 애플은 심각하고 설치에 대해 부정하고있는 것처럼 보인다. 고객이보고 한 문제 그러나 안테나 "죽음 그립", 배터리 전원 뱀파이어, 근접 센서 및 기타 문제에 대한 불만은 온라인 포럼에서 일어나고 있습니다. 고맙게도 비공식적으로, 애플은 iOS 소프트웨어 업데이트를 통해 이러한 "논쟁"을 해결하는 일에 열심이다.
나는 애플을지지하기 위해 논평, 짹짹, 이메일을 받았다. 정말로 뉴스가 아닌 사소한 쟁점을 Sensationalizing 해주었습니다. 다른 한편으로, 나는이 "비 문제점"을 겪고있는 독자들로부터 직접 전자 메일과 트윗을받으며, 그들이 문제를 해결할 수있는 원인을 옹호하기를 원한다.